设计模式二 单例模式

0、基本定义

  单例模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它但全局访问点.

通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的办法,让类自身负责保存它的唯一实例。

这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。

要求:

1、构造私有方法

2、定义一个实例,自己实例化

3、获取实例

spring 中默认bean加载都是单例。

1、实现方式

1.1、饿汉式

public class Emperor {

    private static final Emperor emperor = new Emperor();
    private Emperor() {

    }

    public static Emperor getInstance() {
        return emperor;
    }

    public void say() {
        System.out.println("I am Empror..A. " + this);
    }
}

  

1.2、懒汉式


public class Singleton {

private static Singleton singleton = null;

private Singleton() {}

//线程不安全    public static Singleton getSingleton() {        if (singleton == null) {            singleton = new Singleton();        }        return singleton ;    }}


2、优缺点

2.1 、优点:

》减少了内存开支,

》减少了系统的性能开销,当一个对象需要较多资源时,则可以启动时直接产生。 spring IOC

2.2、缺点

》 单例模式一般没有接口,扩展困难

》单例模式对测试不利。在并行环境中,如果单例没有完成,是不能进行测试的,没有接口也不能mock的方式虚拟一个对象。??why

》与单一职责有冲突。

2.3 使用场景

》项目中需要一个共享数据或共享访问点,如web页面中计数器

》 创建一个对象需要消耗的资源过多,如 访问IO和数据库等资源

》工具类

参考资料:

《设计模式之蝉》

《大话设计模式》

原文地址:https://www.cnblogs.com/idea-persistence/p/9532467.html

时间: 2024-08-07 13:49:39

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