//此系列博文是《第一行Android代码》的学习笔记,如有错漏,欢迎指正!
为了能写出流畅连贯的程序,我们需要了解一下活动的生命周期。
一、返回栈
Android 中的活动是可以层叠的。我们每启动一个新的活动,就会覆盖在原活动之上,然后点击 Back 键会销毁最上面的活动。事实上,Android 是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称作返回栈(Back Stack) 。默认情况
下,每当我们启动了一个新的活动,它会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。而系统总是会显示处于栈顶的活动给用户。另外,每当我们按下 Back 键或调用 finish()方法去销毁一个活动时,处于栈顶的活动会出栈。
二、活动的四种状态
1)运行状态
当一个活动位于返回栈的栈顶时,这时活动就处于运行状态。
2)暂停状态
当一个活动不再处于栈顶位置,但仍然可见时,这时活动就进入了暂停状态。比如对话框形式的活动只会占用屏幕中间的部分区域,当它不位于栈顶时,可能仍然是可见的。处于暂停状态的活动仍然是完全存活着的,系统也一般不回去去回收这种活动(因为它还是可见的,回收可见的东西都会在用户体验方面有不好的影响) ,只有在内存极低的情况下,系统才会去考虑回收这种活动。
3)停止状态
当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进入了停止状态。系统仍然会为这种活动保存相应的状态和成员变量,但是这并不是完全可靠的,当其他地方需要内存时,处于停止状态的活动有可能会被系统回收。
4)销毁状态
当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。 系统会一般会回收处于这种状态的活动,从而保证手机的内存充足。
三、活动的生存周期
首先了解一下Activity类中的7个回调方法:
1. onCreate()
每个活动中我们都重写了这个方法,它会在活动第一次被创建的时候调用。我们应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如说加载布局、绑定事件等。
2. onStart()
这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。
3. onResume()
这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。 此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。
4. onPause()
这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。 我们通常会在这个方法中将一些消耗 CPU 的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。
5. onStop()
这个方法在活动将要变成完全不可见的时候调用。它和 onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么 onPause()方法会得到执行,而 onStop()方法并不会执行。
6. onDestroy()
这个方法在活动将被销毁时调用,之后活动的状态将变为销毁状态。
7. onRestart()
这个方法在活动由停止状态变为运行状态的时候调用,也就是活动被重新启动了。
根据以上的回调方法,一个活动可以被分为三个周期:
1)完整生存期
活动在 onCreate()方法和 onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期。一般情况下,一个活动会在 onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在 onDestroy()方法中完成释放内存的操作。
2)可见生存期
活动在 onStart()方法和 onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两个方法,合理地管理那些对用户可见的资源。比如在 onStart()方法中对资源进行加载,而在 onStop()方法中对资源进行释放, 从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。
3)前台生存期
活动在 onResume()方法和 onPause()方法之间所经历的,就是前台生存期。在前台生存期内,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行相互的,我们平时看到和接触最多的也这个状态下的活动。
四、onSaveInstanceState()方法
假如我们的MainActivity 中有一个文本输入框,现在我输入了一段文字,然后启动另一个,这时 MainActivity 由于系统内存不足被回收掉,过了一会我又点击了Back 键回到 MainActivity,这时候刚刚输入的文字全部都没了,因为 MainActivity被重新创建了。为了解决这个问题,我们可以onSaveInstanceState()方法:
onSaveInstanceState()方法会携带一个 Bundle 类型的参数,Bundle 提供了一系列的方法用于保存数据,比如可以使用 putString()方法保存字符串,使用 putInt()方法保存整型数据,以此类推。每个保存方法需要传入两个参数,第一个参数是键,用于后面从 Bundle 中取值,第二个参数是真正要保存的内容。
例如我们可以在MainActivity中添加下列代码来保存临时数据:
1 @Override 2 protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { 3 super.onSaveInstanceState(outState); 4 String tempData = "Something you just typed"; 5 outState.putString("data_key", tempData); 6 }
而要将数据提取出来的话,只需使用onCreate()中的那个Bundle类型的savedInstanceState参数即可,假如之前没有用onSaveInstanceState保存数据的话,它的值是null。代码示例如下:
1 @Override 2 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 3 super.onCreate(savedInstanceState); 4 setContentView(R.layout.activity_main); 5 if (savedInstanceState != null) { 6 String tempData = savedInstanceState.getString("data_key"); 7 } 8 //…… 9 }
//End.