(一)
inline函数,可以调用它们而又不需蒙受函数调用所招致的额外开销。
inline函数背后的整体观念是,将“对此函数的每一个调用”都已函数本体替换之,这样做可能增加你的目标码(object code)大小。在内存有限的机器上,过度inline会造成程序体积太大,导致换页行为,降低缓存的命中率等一些带来效率损失的行为。如果inline函数的本体很小,编译器针对“函数本体”所产生的码可能比针对“函数调用”所产出的码更小。将函数inline可以导致更小的目标码,从而提高效率。
(二)
inline只是对编译器的一个申请,不是强制命令。这种申请可以隐喻提出也可以明确提出。
(1)隐喻提出(隐喻方式是将函数定义于class定义式内):
class Person { public: ... int age() const {return theAge;}//一个隐喻的inline申请 ... private: int theAge; };
(2)明确提出(明确申请inline函数的做法是在其定义式前加上关键字inline):
template<typename T> inline const T& std::max(const T& a, const T& b) { return a < b? b: a; }
(三)
(1)如果我们正在写一个template而我们认为素有根据此template具现出来的函数都应该inlined,那么请将此template声明为inline;
如果template没有理由要求它所具现的每个函数都是inlined,就应该避免将这个template声明为inline(不论显式还是隐式)。inline需要成本。
(2)大部分编译器拒绝将太过复杂(例如带有循环或递归)的函数inlining,而所有对virtual函数的调用也都会使inlining落空。因为virtual意味着“等待,直到运行期才确定调用哪个函数”,而inline意味“执行前,先将调用动作替换为被调用函数的本体”。如果编译器不知道该调用哪个函数,那肯定就没法inlining了!
(3)有时,虽然编译器有意愿inlining某个函数,但还是可能为该函数生成一个函数本体。例如,如果程序要取某个inline函数的地址,因为编译器通常必须为此函数生成一个outlined函数本体(毕竟编译器没有能力提出一个指针指向并不存在的函数),所以编译器通常不对“通过函数指针而进行的调用”实施inlining。
inline void f(){…} //假设编译器有意愿inline“对f的调用” void (*pf)() = f; f();//这个调用将被inlined,因为是一个正常调用 pf();//这个调用或许不被inlined,因为通过指针达成
(四)
class base { public: ... private: std::string bm1, bm2; }; class Derived : public Base { public: Derived(){ } //Derived 构造函数是空的 是吗? ... private: std::string dm1, dm2, dm3; };
这个构造函数看起来是inlining的绝佳候选人,因为他根本不含任何代码,但是:
C++对于“对象被创建和被销毁时发生什么事”做了各式各样的保证。编译器为稍早说的那个表面上看起来是空的Derived构造函数所产生的代码,相当于以下所列:
Derived::Derived() { Base::Base(); try{dm1.std::string::string();} catch(...){ Base::~Base(); throw; } try{dm2.std::string::string();} catch(...){ dm1.std::string::~string(); Base::~Base(); throw; } try{dm3.std::string::string();} catch(...){ dm2.std::string::~string(); dm1.std::string::~string(); Base::~Base(); throw; } }
这段代码并不能代表编译器真正制造出来的代码,因为真正的编译器会以更精致复杂的做法来处理异常.尽管如此,这已能准确反映Derived的空白构造函数必须提供的行为。Derived构造函数至少一定会陆续调用其成员变量和baseclass两者的构造函数,而那些调用(它们自身也可能被inlined)会影响编译器是否对此空白函数inlining。
(五)
程序库设计者必须评估"将函数声明为inline"的冲击:inline函数无法随着程序库的升级而升级。
客户将“f函数本体”编进其程序中,一旦程序库设计者决定改变f,所有用到f的客户端程序都必须重新编译。然而若f是non-inline函数,客户端只要重新连接就好了,如果是程序库采用动态链接,升级后的函数甚至可以不知不觉的被应用程序吸纳。
请记住:
(1)将大多数inlining限制在小型,被频繁调用的函数身上.这可使日后的调试过程和二进制升级更容易。也可使潜在的代码膨胀问题最小化,使程序的速度提升机会最大化。
(2) 不要因为function templates出现在头文件,就将它们声明为inline。
Effective C++:条款30:透彻了解inlining的里里外外