c语言类型修饰符及内存

太难了,嵌入式这条路是个大坑啊,学的东西太多,但没办法,既然选择了这条路,坚持走下去吧,打好基础,铺好每一块砖,才能走的更加稳健

今天来学习一下c语言类型修饰符及内存分布

1、auto int a;

默认在内存

2、register int a;

限制变量定义在寄存器上的修饰符

编译器会尽量安排CPU的寄存器去存放这个a,如果寄存器不足,a还是放在内存中

取地址符号&对a不起作用

3、static

应用场景:

1、函数内的变量

2、函数外的变量

3、函数的修饰符(函数也是一个变量)

int fun() -->  static int fun()

第一、修饰局部变量的时候,局部变量不在栈空间,放到全局的数据段,延长了局部变量的生命周期,直到程序运行结束以后才释放。

第二、static修饰全局变量的时候,这个全局变量只能在本文件中访问,不能在其它文件中访问,即便是extern外部声明也不可以。

第三、static修饰一个函数,则这个函数的只能在本文件中调用,不能被其他文件调用。Static修饰的局部变量存放在全局数据区的静态变量区。初始化的时候自动初始化为0;

4、const

只读的变量

const char *p;// p可以变,指向的内容不可变,主要用于字符

char * const p; //p不可以变,指向的内容可以变,主要用于硬件资源(LCD)

双引号是整型常量,相当于const

char *p="hello world";

*p=‘a‘;会报错,不能对修改常量

5、volatile

告知编译器编译方法的关键字,不优化编译

修饰变量的值的修改,不仅仅可以通过软件,也可以通过其他方式(硬件外部的用户)

volatile char *p;

while(*p ==0x00);//当按键按下后,跳出循环

会一直判断,而不会被系统优化掉,变成死循环

内存

——————————————————————

内核空间  应用程序不允许访问

——————3g

栈空间  局部变量

————

运行时的堆空间 malloc

————

全局的数据空间(初始化,未初始化)

只读数据段 “hello world”                   静态空间

代码段   code

————

0x00

——————————————————————

堆、栈、制度空间

栈空间

局部变量存储在栈空间中,当函数执行完后,局部变量出栈,相当于失效了

生存周期短

堆空间

运行时,可以自由,自我管理的分配和释放的空间,生存周期是由程序员来决定

分配  malloc(),返回分配好的地址

char *p;

p=(char *)malloc(5*sizeof(char));

if(p == NULL){

error

}

最后必须用free(p);把空间释放, 防止内存泄漏

原文地址:https://www.cnblogs.com/cyyz-le/p/10957776.html

时间: 2024-08-04 22:06:13

c语言类型修饰符及内存的相关文章

C++变量内存分配及类型修饰符

前言 了解C++程序内存分配,有助于深刻理解变量的初始化值以及其生存周期.另外,变量类型修饰符也会影响到变量的初始化值及其生存周期.掌握了不同类型变量的初始化值及其生存周期,能够让我们设计程序时定义变量时更准确. 内存分配 1.     C++程序的内存布局 现代电脑都是遵循冯诺依曼体系结构,所以C++程序的内存布局也是遵循该体系的.主要包括5个部分,即代码段.数据段.BSS段.堆和栈.. 1.     代码段 代码段(code segment/text segment),通常是指用来存放程序执

C语言学习笔记(2):volatile与register类型修饰符

1.volatile volatile是易变的,不稳定的意思,volatile是关键字,是一种类型修饰符,用它修饰的变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如操作系统.硬件或者其他线程等,遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码不在进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问.那么什么是编译器优化呢? 为了提高运行效率,攻城湿们可是费尽心机地把代码优化,把程序运行时存取速度优化.一般,分为硬件优化和软件优化.硬件优化,流水线工作,详细可以参考<计算机组成原理>.软件优化,一部分是程序

关于C语言的类型修饰符

分享网址 http://wenku.baidu.com/link?url=e-xWNn7f84rrEf_vhHz5CQh2LCVmaGBTA6iB0BC8zPv_8eXz5SKmRofsSuenh8wn_JjeQZBD103xCA6wqDkYo9SzlIvKgCpYwwrbyNvbxVS 在一般的 C 教科书中,可以见到 6 种类型修饰符,分别是 : auto, const, register, static, volatile, extern. 局部变量除非显式指明为 static, 否则默认

功能:类型修饰符long和unsigned的使用

#include<stdio.h> main() { char a1,b1; unsigned char a2,b2; int x1,y1; long x2,y2; a1=127;    b1=129; a2=127;    b2=129; x1=32767;   y1=32769; x2=32767;   y2=32769; printf("a1=%d,a2=%u,b1=%d,b2=%u\n",a1,a2,b1,b2); printf("x1=%d,x2=%u,

OpenGL ES着色器语言----------------储存修饰符

一.存储修饰符 本地变量只能使用存储修饰符const. 函数参数只能用const.函数返回值类型和结构体字段不要使用const. 从一个运行时着色器到下一个运行时着色器之间进行数据类型通信是不存在的.这阻止了同一个着色器在多个顶点和片元之间同时执行. 没有存储修饰符或仅仅使用const修饰符的全局变量,可能在main()执行前进行初始化.Uniforms, attributes和varyings可能没有初始化器. 1.默认存储修饰符 如果在全局变量前没有修饰符,那么它们就与应用程序和其他处理器上

C语言常用修饰符

前言 这两天在梳理自己C语言的知识,发现写了这么久的代码,居然所有的知识点都在自己的脑袋里.这可不好,万一老了呢.... 接下来的几天里,会以文字的形式,将这些知识整理出来,分享给大家. 想要看看英文版本的同学,可以详细阅读 http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg14/www/docs/n1570.pdf C语言存储类别说明符 存在类别说明符 (storage-class-specifier)包含:typedef, extern, static, _Thread

类型修饰符

1,auto 默认情况下,char a --> 实际就是auto char a:只是将auto省略了. auto是一个可读可写的内存空间--栈空间 2,register 1,限制变量定义在寄存器上的修饰符,cpu上的寄存器(cpu内部内存),可以使变量不用指向内存,直接指向cpu的寄存器 2,定义一些快速访问的变量,编译器会尽量安排CPU的寄存器去存放这个这个A,如果寄存器不足,A还是会放在存储器中 3,无法访问变量的地址     register int a;     a = 0x10;   

java的基础语法(标识符 修饰符 关键字)

Java 基础语法 一个 Java 程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作.下面简要介绍下类.对象.方法和实例变量的概念. 对象:对象是类的一个实例,有状态和行为.例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色.名字.品种:行为有:摇尾巴.叫.吃等. 类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态. 方法:方法就是行为,一个类可以有很多方法.逻辑运算.数据修改以及所有动作都是在方法中完成的. 实例变量:每个对象都有独特的实例变量,对象的状态由这些实例变量的值决定. 基本语

Java中的修饰符及其作用

修饰符类型 修饰符 说明 访问控制修饰符 default default (即缺省,什么也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符.使用对象:类.接口.变量.方法. private private : 在同一类内可见.使用对象:变量.方法.   注意:不能修饰类(外部类) public public : 对所有类可见.使用对象:类.接口.变量.方法 protected protected : 对同一包内的类和所有子类可见.使用对象:变量.方法. 注意:不能修饰类(外部类). 非访问修饰符 st