抗菌药物临床应用指导原则之四:各类细菌性感染的经验性抗菌治疗原则

1. 急性细菌性上呼吸道感染

  • 急性细菌性咽炎及扁桃体炎
  • 急性细菌性中耳炎
  • 急性细菌性鼻窦炎

2. 急性细菌性下呼吸道感染

  • 急性气管—支气管炎
  • 慢性阻塞性肺疾病急性加重
  • 支气管扩张合并感染
  • 社区获得性肺炎
  • 医院获得性肺炎
  • 肺脓肿
  • 脓胸

3. 尿路感染(膀胱炎、肾盂肾炎)

4. 细菌性前列腺炎

5. 急性感染性腹泻

6. 细菌性脑膜炎及脑脓肿

7. 血流感染及感染性心内膜炎

  • 血流感染
  • 感染性心内膜炎

8. 腹腔感染

9. 骨、关节感染

10. 皮肤及软组织感染

11. 口腔、颌面部感染

  • 口腔感染
  • 颌面部感染

12. 眼部感染

  • 细菌性结膜炎
  • 细菌性角膜炎
  • 细菌性眼内炎

13. 阴道感染

14. 宫颈炎

15. 盆腔炎

16. 性传播疾病

17. 侵袭性真菌病

18. 分枝杆菌感染

  • 结核分枝杆菌感染
  • 非结核分枝杆菌感染
  • 麻风分枝杆菌感染

19. 白喉

20. 百日咳

21. 猩红热

22. 鼠疫

23. 炭疽

24. 破伤风

25. 气性坏疽

26. 伤寒和副伤寒等沙门菌感染

27. 布鲁菌病

28. 钩端螺旋体病

29. 回归热

30. 莱姆病

31. 立克次体病

32. 中性粒细胞缺乏伴发热

原文地址:https://www.cnblogs.com/zm-pop-pk/p/11190641.html

时间: 2024-11-07 14:19:54

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设计模式六大原则(1):单一职责原则

单一职责原则 定义: 不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责. 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障. 解决方案: 遵循单一职责原则.分别建立两个类T1.T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能.这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险:同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险. 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒

设计模式六大原则(6):开闭原则

开闭原则 定义:一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 问题由来:在软件的生命周期内,因为变化.升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试. 解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化. 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.即软件实体应尽量在不修改原有代码

五大设计原则之(三)--------开闭原则

开闭原则(OCP)是面向对象设计中“可复用设计”的基石,是面向对象设计中最重要的原则之一,其它很多的设计原则都是实现开闭原则的一种手段. 开闭原则的定义: 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 遵循开闭原则设计出的模块具有两个主要特征: (1)对于扩展是开放的(Open for extension).这意味着模块的行为是可以扩展的.当应用的需求改变时,我们可以对模块进行扩展,使其具有满足那些改变的新行为.也就是说,我们可以改变模块的功能. (2)对于修改是关闭的(Closed

【转】设计模式六大原则(6):开闭原则

定义:一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 问题由来:在软件的生命周期内,因为变化.升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试. 解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化. 开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如何建立稳定灵活的系统.开闭原则可能是设计模式六项原则中定义最模糊的一个了,它只告诉我们对扩 展

设计模式六大原则(6):开闭原则(转载)

设计模式六大原则(6):开闭原则 定义:一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 问题由来:在软件的生命周期内,因为变化.升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试. 解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化. 开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如何建立稳定灵活的系统.开闭原则可能是设计模式六项原则中定义最

设计模式六大原则(六): 开闭原则(Open Closed Principle)

定义: 一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 问题由来: 在软件的生命周期内,因为变化.升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试. 解决方案: 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化. 开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如何建立稳定灵活的系统. 开闭原则可能是设计模式六项原则中定义最模糊的一个了,它只告诉我们

设计模式六大原则(2):里氏替换原则

里氏替换原则 肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑.其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的. 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型. 定义2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象. 问题由来:有一功能P1,由

设计模式六大原则(1):单一职责原则(转载)

设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责. 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障. 解决方案:遵循单一职责原则.分别建立两个类T1.T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能.这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险:同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险. 说到单一职责原则,很多人都会不屑一顾

设计模式六大原则(3):依赖倒置原则(转载)

设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成.这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑:类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作:假如修改类A,会给程序带来不必要的风险. 解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率. 依赖倒置原则