暑假第八周报告

暑假已经接近尾声,这个暑假也已经差不多将JAVA的基础部分预习完了,这一周主要在PTA上面找了相对简单的题目对Java进行了练习。

这周在写代码上遇到了一个小问题,在使用code blocks编译的时候,所有的汉字全都输出成了乱码,后来上网查看了名为”底层码农“的博客园博主的一篇博客才解决了这个问题。

原文地址:https://www.cnblogs.com/shumouren/p/11407226.html

时间: 2024-10-09 15:08:35

暑假第八周报告的相关文章

2018年暑假第八周

今天是暑假的第八周的周日,昨天事情有一点多,忘记写博客了,今天想起来,马上补好. 这周是我们正式迎新的日子,也是我们开始小学期的时候.先说说迎新吧,我是在原定迎新的23日来到学校的,但是,当我来到的时候,通知是说24号考试工作.(这个好像我前面已经说过了,这里就不再罗嗦了).我们在开始的时候,为新生打扫宿舍,虽说有点累,但是还是知道,重头戏还在后面.打扫完宿舍后,我们就开始制作展板,还有宣传海报,最后,就等着24号新生来.说实话,迎接小学弟学妹们真心不是个轻松的活,第一天还好,新生来到都不算多,

暑假第八周

方法: 1.定义方法的五个要素:①.修饰词:public static:②.返回值类型:由方法返回的数据类型决定.如果没有返回值,可用void代替:③.方法名:方法要完成的任务名(一般小写).要使用方法,就要用过方法名:④.参数列表:需要被方法处理的数据,在调用时传递给方法(方法可有参数也可以没有参数,有参可使方法处理更加灵活):⑤.方法体:方法所做事情的步骤.本质是一个代码段. 2.调用方法时的参数传递:①.调用时,必须使用方法名,必须按照参数列表的参数个数和类型要求传入参数: ②.语法:数据

第八周课程总结 & 实验报告(六)

第八周课程总结 一.包装类 介绍 装箱与拆箱 应用 二.异常 基本概念 基本格式 异常类的继承结构 throws关键字 throw关键字 Exception类和RuntimeException类 自定义异常类 三.多线程 基本概念 进程 多线程 Java中线程的实现 继承Thread类 实现Runnable接口 Thread和Runnable的区别 一.包装类        1.介绍                                8种基本类型变包装类 (1)除了Character

第八周学习总结&实验报告(6)

实验六 异常 一.实验目的: (1)理解异常的基本概念: (2)掌握异常处理方法及熟悉常见异常的捕获方法. 二.实验要求: (1)练习捕获异常.声明异常.抛出异常的方法.熟悉try和catch子句的使用. (2)掌握白定义异常类的方法. 三.实验内容: (一) 编写一个类,在其main()方法中创建一个-维数组,在try字句中 访问数组元素,使其产生Array IndexOutOfBoundsException异常.在catch子句里捕获此异常对象,并且打印"数组越界"信息,加一个fi

第八周总结&实验报告六

实验六 Java异常 实验目的 理解异常的基本概念: 掌握异常处理方法及熟悉常见异常的捕获方法. 实验要求 练习捕获异常.声明异常.抛出异常的方法.熟悉try和catch子句的使用. 掌握自定义异常类的方法. 实验内容 编写一个类,在其main()方法中创建一个一维数组,在try字句中访问数组元素,使其产生ArrayIndexOutOfBoundsException异常.在catch子句里捕获此异常对象,并且打印"数组越界"信息,加一个finally子句,打印一条信息以证明这里确实得到

软件工程_东师站_第八周作业

一.PSP Date Type Job Start Interrupt(min) End Total(min) 20160417 助教 黄金点 20:00 5 21:00 55 20160418 助教 黄金点 19:00 12 21:00 108 20160419 助教 黄金点 18:45 100 23:00 155 20160420 助教 团队作业 10:00 35 11:20 45 20160425 结对编程 四则运算 19:00 5 19:30 25 ? 二.进度条 ? 代码行数 博客字数

第八周学习

暑期第八周 本周总结: 1.圆满完成迎新工作: 2.C#实验报告完成首尾工作,简易计算器已经编写完毕: 3.scratch游戏软件已经编写完成,简易游戏,小孩子设计能力类的简单操作已经完成: 4.开始小学期的课程. 下周目标: 1.完成小学期的任务: 2.JAVA用户录入系统的编程开始编写. 本周问题: 本周在编写scratch游戏软件时出现了较大问题,从最初想要编写和其他人不同的游戏无从下手,到游戏编完之后好多人并不认可,中间遇到许多问题,比如角色切换背景之后如何隐藏,以及音乐如何设置自己喜欢

张季跃 201771010139《面向对象程序设计(java)》第八周学习总结

张季跃 201771010139<面向对象程序设计(java)>第八周学习总结 理论知识部分: 6.1 接口 l(1)Java为了克服单继承的缺点,Java使用了接口, 一个类可以实现一个或多个接口. l (2) 在Java程序设计语言中,接口不是类,而是对类 的一组需求描述,由常量和一组抽象方法组成. l (3) 接口中不包括变量和有具体实现的方法. l (4) 只要类实现了接口,则该类要遵从接口描述的统 一格式进行定义,并且可以在任何需要该接口的 地方使用这个类的对象. 6.2 接口示例

20135302魏静静——linux课程第八周实验及总结

linux课程第八周实验及总结 实验及学习总结 1. 进程切换在内核中的实现 linux中进程切换是很常见的一个操作,而这个操作是在内核中实现的. 实现的时机有以下三个时机: 中断处理过程(包括时钟中断.I/O中断.系统调用和异常)中,直接调用schedule(),或者返回用户态时根据need_resched标记调用schedule(): 内核线程可以直接调用schedule()进行进程切换,也可以在中断处理过程中进行调度,也就是说内核线程作为一类的特殊的进程可以主动调度,也可以被动调度: 用户