go bytes缓冲区使用介绍

缓冲区原理简介:

  go字节缓冲区底层以字节切片做存储,切片存在长度len与容量cap, 缓冲区写从长度len的位置开始写,当len>cap时,会自动扩容。缓冲区读会从内置标记off位置开始读(off始终记录读的起始位置),当off==len时,表明缓冲区已全部读完

并重置缓冲区(len=off=0),此外当将要内容长度+已写的长度(即len) <= cap/2时,缓冲区前移覆盖掉已读的内容(off=0,len-=off),从避免缓冲区不断扩容。

常用函数使用示例:

package main

import (
    "bytes"
    "fmt"
)

func main() {
    byteSlice := make([]byte, 20)
    byteSlice[0] = 1                                  // 将缓冲区第一个字节置1
    byteBuffer := bytes.NewBuffer(byteSlice)          // 创建20字节缓冲区 len = 20 off = 0
    c, _ := byteBuffer.ReadByte()                     // off+=1
    fmt.Printf("len:%d, c=%d\n", byteBuffer.Len(), c) // len = 20 off =1   打印c=1
    byteBuffer.Reset()                                // len = 0 off = 0
    fmt.Printf("len:%d\n", byteBuffer.Len())          // 打印len=0
    byteBuffer.Write([]byte("hello byte buffer"))     // 写缓冲区  len+=17
    fmt.Printf("len:%d\n", byteBuffer.Len())          // 打印len=17
    byteBuffer.Next(4)                                // 跳过4个字节 off+=4
    c, _ = byteBuffer.ReadByte()                      // 读第5个字节 off+=1
    fmt.Printf("第5个字节:%d\n", c)                    // 打印:111(对应字母o)    len=17 off=5
    byteBuffer.Truncate(3)                            // 将未字节数置为3        len=off+3=8   off=5
    fmt.Printf("len:%d\n", byteBuffer.Len())          // 打印len=3为未读字节数  上面len=8是底层切片长度
    byteBuffer.WriteByte(96)                          // len+=1=9 将y改成A
    byteBuffer.Next(3)                                // len=9 off+=3=8
    c, _ = byteBuffer.ReadByte()                      // off+=1=9    c=96
    fmt.Printf("第9个字节:%d\n", c)                    // 打印:96
}

ps:go字节缓冲区ByteBuffer只能跳过未读的和丢弃已写的(即未读的),操作会有点受限,如读已读的就无法操作。 但可使用ByteReader读缓冲区实现,使用该对象的seek函数。其余操作类似,简略。

时间: 2024-10-21 06:40:05

go bytes缓冲区使用介绍的相关文章

架构高性能站点秘笈(六)——构建数据缓冲区

到此为止,一共介绍了四种server性能优化的方法.各自是:动态内容缓存.浏览器缓存.反向代理缓存.Web组件分离. 我们发如今这四种方法中,"缓存"占了大头! 确实如此,"缓存"是server性能优化的核心思想.我们提出的各种优化方法本质上仅仅是把"缓存"用在了不同的地方.并依据使用位置的不同,个性化定制缓存的用法.接下来又要介绍一种缓存的新用法--数据缓冲区. 之前介绍的动态内容缓存.浏览器缓存都是将整个静态页面进行缓存.这样的方式有个弊端:

C++ 《STL源码剖析》 deque 学习

Deque 简介 deque是“double—ended queue”的缩写,和vector一样都是STL的容器,deque 是双端数组,而 vector 是单端的. deque 在接口上和 vector 非常相似,在许多操作的地方可以直接替换. deque 可以随机存取元素(支持索引值直接存取,用[]操作符或at()方法,这个等下会详讲). deque 头部和尾部添加或移除元素都非常快速.但是在中部安插元素或移除元素比较费时. 使用时需要包含头文件 #include<deque> . Deq

STL源码分析--deque

一.deque的中控器 deque是连续空间(至少逻辑上看来如此),连续线性空间总令我们联想到array或vector.array无法成长,vector虽可成长,却只能向尾端成长,而且其所谓的成长原是个假象,事实上是(1)另觅更大空间:(2)将原数据复制过去:(3)释放原空间三部曲.如果不是vector每次配置新空间时都有留下一些余裕,其成长假象所带来的代价将是相当高昂. deque系由一段一段的定量连续空间构成.一旦有必要在deque的前端或尾端增加新空间,便配置一段定量连续空间,串接在整个d

C++STL容器简析

标准STL序列容器:vector.string.deque和list.标准STL关联容器:set.multiset.map和multimap.非标准的关联容器hash_set.hase_multiset.hash_map和hash_multimap. (1)vector容器vector的数据安排以及操作方式,与array非常相似.两者的唯一区别在于空间的运用的灵活性.array是静态空间,一旦配置了就不能改变.vector是动态空间,随着元素的加入,它的内部机制会自行扩充空间以容纳新元素.因此,

STL_deque 解析

一.deque的中控器      deque是连续空间(至少逻辑上看来如此),连续线性空间总令我们联想到array或vector.array无法成长,vector虽可成长,却只能向尾端成长,而且其所谓的成长原是个假象,事实上是(1)另觅更大空间:(2)将原数据复制过去:(3)释放原空间三部曲.如果不是vector每次配置新空间时都有留下一些余裕,其成长假象所带来的代价将是相当高昂.      deque系由一段一段的定量连续空间构成.一旦有必要在deque的前端或尾端增加新空间,便配置一段定量连

[C++]Deque with iterator实现细节

Deque with iterator实现细节 一.deque的中控器 deque是连续空间(至少逻辑上看来如此),连续线性空间总令我们联想到array或vector.array无法成长,vector虽可成长,却只能向尾端成长,而且其所谓的成长原是个假象,事实上是(1)另觅更大空间:(2)将原数据复制过去:(3)释放原空间三部曲.如果不是vector每次配置新空间时都有留下一些余裕,其成长假象所带来的代价将是相当高昂. deque系由一段一段的定量连续空间构成.一旦有必要在deque的前端或尾端

linux系统调用、buffered IO、unbuffered IO

1.什么是系统调用? Linux内核中设置了一组用于实现各种系统功能的子程序,称为系统调用. Linux的系统调用作为c库的一部分提供,用户可以通过系统调用命令在自己的应用程序中调用它们. #include <linux/unistd.h> /* all system calls need this header */. 2.系统调用与一般库函数的区别 一般库函数始终运行在用户态,而系统调用要通过int 0x80语句陷入内核态,该系统调用实现的功能实际上是由对应的内核的函数来完成. 3.系统调

STL 源码剖析读书笔记四:序列式容器之 deque、stack、queue

1. 序列式容器 deque 1.1 deque 概述 vector是单向开口的连续线性空间,用户只能在vector尾部进行插入删除操作,而 deque 是一种双向开口的连续线性空间,允许我们在头尾两端操作. deque 和 vector 的最大差异在于: deque 允许常数时间对头端元素进行插入和移除操作 deque 没有所谓容量(capacity)概念,因为它是动态地以分段连续的空间组合而成,随时可以增加一段新的空间并链接起来 deque提供的迭代器也是 RandomAccess Iter

HttpServletrequest 与HttpServletResponse总结

如果说DOM是javascript与HTML的桥梁,那么servlet就是前端与后端的桥梁,HttpServletRequest和HttpServletResponse就是之间的信使,好了,废话不多说! 由来 Web服务器收到一个http请求,会针对每个请求创建一个HttpServletRequest和HttpServletResponse对象,向客户端发送数据找HttpServletResponse,从客户端取数据找HttpServletRequest. HTTP 协议是基于请求-响应的协议,