接口应用
多态
猫 x = new 猫();
动物 x = new 猫();
父类或接口的引用指向其子类的对象
1 class BookPC{ 2 public static void main(String[] args){ 3 useUSB(new UPan()); 4 } 5 public static void useUSB(USB u){ 6 u.open(); 7 u.close(); 8 } 9 } 10 11 class Mouse{ 12 13 } 14 15 interface USB{ 16 public void open(); 17 public void close(); 18 } 19 20 class UPan implements USB{ 21 public void open(){ 22 System.out.println("UPan open"); 23 } 24 public void close(){ 25 System.out.println("UPan close"); 26 } 27 }
好处 提高代码复用性
弊端
前期定义的内容不能使用后期子类特有的内容
多态的前提:
1、必须有关系,继承、实现
2、要有覆盖
多态--转型
动物 x = new 猫();//自动类型提升,特有的功能无法访问;向上转型
猫 c = (猫)x;//向下转型
多态--类型判断 instanceof
用于向下转型前的判断
多态--成员特点 编译看等号左边
1、成员变量
父类有就获取,无则编译失败
2、成员函数
子类有就覆盖,无则获取父类的
3、静态函数
静态不存在覆盖,也就不涉及多态;对象才有多态,静态方法属于类
内部类--应用于设计
1、内部类可以直接访问外部类中的成员 包括私有的
2、外部类访问内部类,则需要建立内部类对象
编译后,查看class文件
内部类--修饰符
Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
Static Outer.Inner in = new Outer.Inner();
当内部类成员有static修饰,则内部类也要加static
细节
Outer.this.num
为什么内部类能直接访问外部类中的成员呢?
因为内部类持有外部类的引用 外部类名.this
局部内部类--方法中
内部类访问局部变量,局部变量需要被声明为final
匿名内部类
内部类必须继承或实现一个外部类或接口
其实就是一个匿名子类对象
new 父类 or 接口 (){ 子类内容 }
应用
当函数参数是接口类型时,且接口中的方法不超过3个,可以用匿名内部类作为实际参数进行传递。
细节
主函数直接new Inner//为什么
匿名内部类如果使用父类进行显示赋予引用变量,那么再用变量去调用子类方法则编译失败。
带继承的子类对象初始化
1、成员变量默认初始化
2、调用子类构造器
3、调用父类构造器
4、成员变量显示初始化
5、构造代码块初始化
6、构造函数具体初始化