如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(三)

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创建开放和闭合列表

接下来我们将使用2个NSMutableArray来跟踪保存我们的开放和闭合列表.

你可能奇怪为什么不用NSMutableSet代替.好吧,这里有2个原因:

  1. NSMutableSet不是有序的,但是我们想要列表按照F值来排序以便快速查找.
  2. NSMutableSet并不会调用我们在ShortestPathStep类中的isEqual方法去测试是否2个元素是相同的(但是我们需要它这么做).

让我们在CatSprite.h中添加这些数组的定义:

@interface CatSprite : CCSprite {
    //...

@private
    NSMutableArray *spOpenSteps;
    NSMutableArray *spClosedSteps;
}

然后在CatSprite.m中做出如下修改:

// Add to top of file
// Private properties and methods
@interface CatSprite ()
@property (nonatomic, retain) NSMutableArray *spOpenSteps;
@property (nonatomic, retain) NSMutableArray *spClosedSteps;
@end

// Add after @implementation CatSprite
@synthesize spOpenSteps;
@synthesize spClosedSteps;

// Add inside initWithLayer
self.spOpenSteps = nil;
self.spClosedSteps = nil;

//Add dealloc method to CatSprite
- (void)dealloc
{
    [spOpenSteps release]; spOpenSteps = nil;
    [spClosedSteps release]; spClosedSteps = nil;
    [super dealloc];
}
注意:由于原文写作时间比较早,其中一些实例变量声明的方式以及销毁时的处理现在已
经不需要了,你可以在阅读本系列博文中的代码时将这一条记在心中 ;) 猫猪注.
时间: 2024-10-31 21:00:44

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如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(八)

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如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(五)

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 跟随着黄色砖块前进 现在我们已经找到了我们的路径,我们只需要让猫咪跟随它. 我们接下来要做的是记住整个路径,并且使得猫咪根据路径一步一步的移动. 在CatSprite.h中建

游戏中转轮抽奖的算法实现[转]

抽奖 由于最近项目需要做一个抽奖活动,于是实现了一个简单的抽奖算法,可以控制抽奖概率.提到抽奖,想必大家都见过玩过转轮抽奖吧,投一个币,然后转轮抽奖开始转动,当几个轮子的图片都是一样的时候就表示中奖了(当然还有大转盘的玩法,即投币后指针开始转动,转动停止后指针指向的那个位置就是判断中奖与否). 1.抽奖原理 假设现在有三个转轮,每个转轮上有(1~10)数字图片.中奖情况如下: 每一次投币之后,系统会返回3个数字,中奖情况可以自由设定: * 三个数字都相同:中大奖 * 三个数字中有两个相同:中小奖

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[转] A*寻路算法C++简单实现

参考文章: http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htm   这是英文原文<A*入门>,最经典的讲解,有demo演示 http://www.cnblogs.com/technology/archive/2011/05/26/2058842.html  这是国人翻译后整理的简版,有简单代码demo,不过有些错误,讲得很清晰,本文图片来自这篇 http://blog.csdn.net/b2b160/article/details/4057

寻路算法A*, JPS(跳点搜索)的一些杂谈

A*是一个比较经典的启发式寻路算法.是基于dijkstra算法,但是加入了启发函数,使路径搜索效率更高.实现起来很简单.不过要做到通用性高,比如支持各种不同类型的地图,甚至不仅仅是地图,而是个图结构如解决拼图游戏N-puzzle会用到的,就需要多花点心思.用C++实现的话,可以使用模板来适应不同的需要.也可以使用类继承. template <typename NodeType, typename CostType, typename Heuristic> static vector<No

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[警告] 本文章并非面向零基础的人,而是面对黄金段位的LOL大神.本文同样适合出门在外没有导航,就找不到家的孩子. 在英雄联盟之中,当你和你的队友都苦苦修炼到十八级的时候,仍然与敌方阵营不分胜负,就在你刚买好装备已经神装的时候,你看见信息框中一条队友的消息:"大龙集合",这个时候你鼠标移到大龙处,轻点右键,然后你就像一个吃瓜群众一样盯着你的英雄,看他走进野区小路,因为你买了日炎斗篷,路过三狼的时候三狼还追着你咬了几口,你的英雄也没有去理会,三狼可算是出了一口气,牛逼坏了!然后你还顺路采