软件架构就是软件的基本结构。
合适的架构是软件成功的最重要的因素之一。一共分为五种。
一、分层架构
分层架构是最常见的软件架构,也是事实上的标准架构。这种架构将软件分成若干个水平层,每一层都有清洗的角色和分工,不需要知道其他层的细节。层与层之间通过接口通信。一般没有明确的规定,软件一定要分成多少层,四层的结构最为常见。
- 表现层:用户界面,负责视觉和用户互动。
- 业务层:实现业务逻辑。
- 持久层:提供数据,SQL语句放在这一层。
- 数据库:保存数据。
有的软件在业务层(逻辑层)和持久层之间,加了一个服务层(service),提供处理不同的业务逻辑需要做一些通用的接口。用户的请求依次通过这四层的处理,不能跳过这其中的任何一层。
优点:
- 结构简单,容易理解和开发。
- 不同技能的程序员可以分工,负责不同的层,适合大多数软件公司的组织架构。
- 每一层可以独立测试,其他层的接口通过模拟解决。
缺点:
- 一旦环境变化,需要代码调整或增加功能是,比较麻烦费时。
- 部署比较麻烦,即使只修改了一个小的地方,往往需要整个软件重新部署,不容易做持续发布。
- 软件升级时,可能需要整个服务暂停。
- 扩展性差。用户请求大量增加是,必须依次扩展每一层,由于每一层内部是耦合的,扩展会很困难。
二、事件驱动架构
事件是状态发生变化是,软件发出的通知。
事件驱动架构就是通过事件进行通信的软件架构。它分为四个部分。
- 事件队列:接收事件的入口。
- 分 发 器 :将不同的事件分发到不同的业务逻辑单元。
- 事件通道:分发器与处理器之间的联系渠道。
- 事件处理器:实现业务逻辑,处理完成后会发出事件,触发下一步操作。
优点:
- 分布式的异步架构,事件处理器之间高度耦合,软件的扩展性好。
- 实用性广,各种类型的项目都可以用。
- 性能比较好,因为事件的异步本质,软件不易产生堵塞。
- 事件处理器可以独立地加载和卸载,容易部署。
缺点:
- 涉及异步编程(要考虑远程通信、失去响应等情况),开发相对复杂。
- 难以支持原子性操作,因为事件通过会涉及多个处理器,很难回滚。
- 分布式和异步特性导致这个架构较难测试。
三、微核架构
微核架构又称为"插件架构",指的是软件的内核相对较小,主要功能和业务逻辑都通过插件实现。
内核通常只包含系统运行的最小功能。插件则是相互独立的,插件之间的通信,应该减少到最低,避免出现相互依赖的问题。
优点:
- 良好的功能延伸性,需要什么功能,开发一个插件即可。
- 功能之间是隔离的,插件可以独立的加载和卸载,所以比较容易部署。
- 可定制性高,适应不同的开发需要。
- 可以渐进式地开发,逐步增加功能。
缺点:
- 扩展性差,内核通常是一个独立单元,不容易做成分布式。
- 开发难度相对较高,因为涉及到插件与内核的通信,以及内部的插件登记机制。
四、微服务架构
微服务架构是服务导向架构的升级。
每一个服务就是一个独立的部署单元。这些单元都是分布式的,相互解耦,通过远程通信协议联系。
微服务架构分成三种实现模式。
- RESTful API 模式:服务通过 API 提供,云服务就属于这一类。
- RESTful 应用模式:服务通过传统的网络协议或者应用协议提供,背后通常是一个多功能的应用程序,常见于企业内部。
- 集中消息模式:采用消息代理,可以实现消息队列、负载均衡、统一日志和异常处理,缺点是会出现单点失败,消息代理可能要做成集群。
优点:
- 扩展性好,各个服务之间低耦合。
- 容易部署,软件从单一可部署单元,被拆成了多个服务,每个服务都是可部署单元。
- 容易开发,每个组件都可以进行持续集成式开发,可以做到实时部署,不间断地升级。
- 易于测试,可以单独测试每一个服务。
缺点:
- 由于强调互相独立和低耦合,服务可能会拆分的很细。导致系统依赖大量的微服务,变得很凌乱和笨重,性能也会不佳。
- 一旦服务之间需要通信(即一个服务要用到另一个服务),整个架构就会变得复杂。典型的例子就是一些通用的Utility 类,一种解决方案是把它们拷贝到每一个服务中去,用冗余换取架构的简单性。
- 分布式的本质使得这种架构很难实现原子性操作,交易回滚会比较困难。
五、云架构
云结构主要解决扩展性和并发的问题、是最容易扩展的架构。
它的高扩展性,主要原因是没有使用中央数据库,而是把数据都复制到内存中,变成可复制的内存数据单元。然后,业务处理能力封装成一个个处理单元。访问量增加,就新建处理单元;访问量减少,就关闭处理单元。由于没有中央数据库,所以扩展性的最大瓶颈消失了。由于每个处理单元的数据都在内存里,最好要进行数据持久化。
这个模式主要分成两部分:处理单元和虚拟中间件。
- 处理单元:实现业务逻辑
- 虚拟中间件:负责通信、保持 sessions、数据复制、分布式处理、处理单元的部署。
虚拟中间件又包含四个组件:
- 消息中间件:管理用户请求和 session,当一个请求进来以后,决定分配给哪一个处理单元。
- 数据中间件:将数据复制到每一个处理单元,即数据同步,保证某个处理单元都得到同样的数据。
- 处理中间件:可选,如果一个请求设计不同类型的处理单元,该中间件负责协调处理单元。
- 部署中间件:负责处理单元的启动和关闭,监控负载和响应时间,当负载增加,就新启动处理单元,负载减少,就关闭处理单元。
优点:
- 高负载,高扩展性。
- 动态部署。
缺点:
- 实现复杂,成本较高。
- 主要适合网站类应用,不适合大量数据吞吐的大型数据库应用。
- 较难测试。
原文链接:http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/09/software-architecture.html