策略模式和简单工厂(四)

策略模式由前端触发决定使用某一组算法或逻辑,每一组算法或逻辑不相同,互相不干扰。最后交由一个上下文具体去执行,并可以增加一定公有逻辑。

比如某电商平台搞活动:

普通会员:满100减10块

白银会员:满100减15块  送积分

黄金会员:满100减18块  送积分  参与抽奖

钻石会员:满100减20块  送积分  参与抽奖  免费送货

由会员级别决定执行哪一个活动,建一个枚举:

public enum MemberLevel
{
    /// <summary>
    /// 普通会员
    /// </summary>
    Normal,
    /// <summary>
    /// 白银会员
    /// </summary>
    Silver,
    /// <summary>
    /// 黄金会员
    /// </summary>
    Gold,
    /// <summary>
    /// 钻石会员
    /// </summary>
    Diamond
}

一个用户类:

public class User
{
    public int Id { get; set; }
    public string Name { get; set; }
    public MemberLevel Level { get; set; }
}

我们有1个会员基类,定义一个优惠的方法:

 public abstract class BaseMember
 {
     public abstract void Preferential(decimal customMoney);
 }

4种会员分别实现BaseMember:

/// <summary>
/// 普通会员
/// </summary>
public class NormalUser : BaseMember
{
    public NormalUser()
    {
        Console.WriteLine("普通会员");
    }
    public override void Preferential(decimal customMoney)
    {
        Console.WriteLine("满100减10块");
    }
}

/// <summary>
/// 白银会员
/// </summary>
public class SilverUser: BaseMember
{
    public SilverUser()
    {
        Console.WriteLine("白银会员");
    }
    public override void Preferential(decimal customMoney)
    {
        Console.WriteLine("满100减15块");
        Console.WriteLine("送积分100");
    }
}

 /// <summary>
 /// 黄金会员
 /// </summary>
 public class GoldUser: BaseMember
 {
     public GoldUser()
     {
         Console.WriteLine("黄金会员");
     }
     public override void Preferential(decimal customMoney)
     {
         //if (customMoney > 100)
         //{
             Console.WriteLine("满100减18块");
             Console.WriteLine("送积分100");
             Console.WriteLine("参与抽奖");
         //}
     }
 }
 
 /// <summary>
/// 钻石会员
/// </summary>
public class DiamondUser : BaseMember
{
    public DiamondUser()
    {
        Console.WriteLine("钻石会员");
    }
    public override void Preferential(decimal customMoney)
    {
        //if (customMoney > 100)
        //{
            Console.WriteLine("满100减20块");
            Console.WriteLine("送积分100");
            Console.WriteLine("参与抽奖");
            Console.WriteLine("免费送货");
        //}
    }
}

我们还需要一个简单工厂:(这里可以从配置文件去获取,通过反射来实例化)

public class SimpleFactory
{
    public static BaseMember CreateMember(MemberLevel memberLevel)
    {
       return MemberLevelConfig.MemberDictionary[memberLevel];
    }
}
public static class MemberLevelConfig
{
    public static Dictionary<MemberLevel, BaseMember> MemberDictionary = new Dictionary<MemberLevel, BaseMember>()
    {
        {MemberLevel.Normal,new NormalUser() },
        {MemberLevel.Silver,new SilverUser() },
        {MemberLevel.Gold,new GoldUser() },
        {MemberLevel.Diamond,new DiamondUser() },
    };
    
}

最后我们还需要一个上下文:增加一个公有的逻辑如果金额不够100则无优惠

public class Context
{
    private BaseMember _baseMember;
    private decimal _customMoney;
    public Context(BaseMember baseMember,decimal customMoney)
    {
        _baseMember = baseMember;
        _customMoney = customMoney;
    }
    public void Preferential()
    {
        if (_customMoney < 100)
        {
            Console.WriteLine("金额未满100,不能参加活动");
        }
        else
        {
            _baseMember.Preferential(_customMoney);
        }
    }
}

现在我们的Main方法:

static void Main(string[] args)
{
    User user = new User();
    user.Level = MemberLevel.Silver;
    var member =  SimpleFactory.SimpleFactory.CreateMember(user.Level);
    Console.WriteLine("********************");
    Context.Context context = new Context.Context(member, 180);
    context.Preferential();
    Console.ReadKey();
}
时间: 2024-10-07 03:02:48

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