Cocos2d-x初入学堂(17)-->打包成APK中文显示乱码

原作者:445822357    来源:博客网

欢迎转载!转载时请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/8363166

很久没有更新博客了,因为工作各种忙,忘能谅解..

这个问题也是移植到android上必碰的问题,只要你的C++文件中有中文,没有处理对应的文件,肯定中文显示会乱码的...呵呵!在此分享一下

将你C++头文件,源文件用到中文的地方,全部把文件格式转成UTF8+Bom的。如果转成UTF8你会发现在android手机上中文显示正常,可是等你回来用vs编译你的工程的时候

直接用的我现在做的项目做的测试...

只要你用到了中文的地方,都会有错...你改成UTF8+BOM 就不会有问题了...

仔细一点会发现上面截图中的这句话:请将该文件保存为 Unicode 格式以防止数据丢失

说明概念:

UTF-8:是UNICODE的一种变长字符编码,UTF-8用1到6个字节编码UNICODE字符,以字节为编码单元格式,没有字节序的问题

UTF8+BOM:加了字节序列标识,以字节为编码单元格式

BOM—Byte Order Mark,就是字节序标记,也就是签名

感谢大家阅览我的博文,希望也能看到大家留下的脚印...呵呵!

欢迎关注关东升新浪微博@tony_ 关东升。

关注智捷课堂微信公共平台,了解最新技术文章、图书、教程信息

更多精品iOS、Cocos、移动设计课程请关注智捷课堂官方网站:http://www.zhijieketang.com

智捷课堂论坛网站:http://51work6.com/forum.php

时间: 2024-10-07 19:09:17

Cocos2d-x初入学堂(17)-->打包成APK中文显示乱码的相关文章

Android开发把项目打包成apk,安卓到手机上,或者提交到app应用商店

#1.用Eclipse的话导出app其实还是很容易的.大家看我的步骤.有图有真相哦 选择一个项目 创建一个新的,位置随便,下面是密码 这里都是一些名字,地区,组织,国家.看你们自己的了 选择你要存放apk的位置 打完收工 Android开发把项目打包成apk,安卓到手机上,或者提交到app应用商店,布布扣,bubuko.com

Cocos2dx打包成apk包时在手机上闪退

在项目运行过程中,在手机上运行会出现闪退的现象, 报告错误代码如下: 06-30 10:45:19.921: E/cocos2d-x assert(28033): E:/workspace/cocos2d-x-2.2.2/projects/****/proj.android/../../../cocos2dx/platform/android/CCApplication.cpp function:sharedApplication line:60 06-30 10:45:19.921: A/li

react-native 打包成apk 文件

用android studio 打包成apk 文件 js build 执行: react-native bundle --platform android --dev false --entry-file index.js --bundle-output android/app/src/main/assets/index.android.bundle --assets-dest android/app/src/main/res/ 进入Android studio 坐等 问?为啥要build js

(转)Android开发把项目打包成apk

转:http://blog.csdn.net/luoyin22/article/details/7862742 做完一个Android项目之后,如何才能把项目发布到Internet上供别人使用呢?我们需要将自己的程序打包成Android安装包文件--APK(Android Package),其后缀名为".apk".将APK文件直接上传到Android模拟器或Android手机中执行即可进行安装.Android系统要求具有其开发者签名的私人密钥的应用程序才能够被安装.生成数字签名以及打包

html5 如何打包成apk,将H5封装成android应用APK文件的几种方法

直接使用编程软件提供的方法: 1.需要下载安装MyEclipse2014,Android SDK,eclipse(需配置Android开发环境) Java和Android环境安装与配置. 2.打开MyEclipse2014,新建一个HTML5 Mobile Application Project,命名,例如:hello. 3.html5程序在工程www目录下编辑:编辑好html5程序,下面就要开始学习打包了. 4.这里介绍两种打包方式: 4.1.PhoneGap  Build Service 打

【React Native开发】React Native进行签名打包成Apk

转载请标明出处: http://blog.csdn.net/developer_jiangqq/article/details/50525976 本文出自:[江清清的博客] (一)前言 [好消息]个人网站已经上线运行,后面博客以及技术干货等精彩文章会同步更新,请大家关注收藏:http://www.lcode.org 前几节课程我们对于React Native的一些基础配置,开发工具以及调试,Android项目移植做了相关讲解,今天一起来学习一下另外一个比较重要的知识点,就是React Nativ

AndroidStudio将html5打包成apk

我想将html5的动画效果打包成手机app,以方便传播.而在android开发的组件中就直接由webview可以访问网页,另外在android工程中,assets文件夹下的内容是不会在被编译的,因此可以将已经做好的html5的项目放在该文件夹下,由webview控件打开该文件夹下的index.html,这样就可以实现html5打包成安卓的apk了. 1.修改MainActivity.java,内容如下: package com.example.admin.yourProjectName;//改成

安卓转战React-Native之签名打包成Apk并极速多渠道打包

前言 搞安卓的开发应该知道开发好的apk都是需要上传到应用市场给用户下载的,当然有些公司的产品是不用上传到应用市场的(比如我们公司放七牛云)但是也需要放在云上面给用户下载.react-native直接run-android默认是产生一个debug的版本apk显然这是不符合开发需求的,理由很简单debug版本apk是没有进行代码混淆的这是很危险的,所以我们需要个release的版本,下面我们来详细看一下怎么样进行签名打包React Native应用并且多渠道打包. debug和release版本a

Cocos2d-x3.5 设计Fly_bird(飞行的小鸟)并打包成APK文件

这个小的游戏代码可以使我们理解常见的cocos的概念,从场景,精灵,图层,到导演,回调函数,更新函数,再到设置物理世界,设置精灵刚体.不得不说cocos博大精深,不过有个大家一直在意的问题,就是cocos版本更新太快,有些东西不能使用或者使用错误.个人建议去看cocos官网的版本更新信息和去官网论坛提问或者加群讨论,这样更利于大家提高! 上代码!代码大部分都有注释,如有问题可以提问! 游戏由三个场景构成,HelloWorldScene,GameScene,GameOver. HelloWorld