引用总结

我的总结:引用的好处之一就是在函数调用时在内存中不会生成副本。

引用总结

1)在引用的使用中,单纯给某个变量取个别名是毫无意义的,引用的目的主要用于在函数参数传递中,解决大块数据或对象的传递效率和空间不如意的问题。

2)用引用传递函数的参数,能保证参数传递中不产生副本,提高传递的效率,且通过const的使用,保证了引用传递的安全性。

3)引用与指针的区别是,指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。

4)使用引用的时机。流操作符<<>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。

 

  引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。

引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名;

【例1】:int a;  int &ra=a;  //定义引用ra,它是变量a的引用,即别名

1&在此不是求地址运算,而是起标识作用。
2)类型标识符是指目标变量的类型。
3)声明引用时,必须同时对其进行初始化。
4)引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名ra=1; 等价于 a=1; 
5)声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。故:对引用求地址,就是对目标变量求地址&ra&a相等。
6)不能建立数组的引用。因为数组是一个由若干个元素所成的集合,所以无法建立一个数组的别名。

7)不能建立引用的引用,不能建立指向引用的指针。因为引用不是一种数据类型!!所以没有引用的引用,没有引用的指针。

例如:

  int n

  int &&r=n//错误,编译系统把"int &"看成一体,把"&r"看成一体,即建立了引用的引用,引用的对象应当是某种数据类型的变量

  int &*p=n;//错误,编译系统把"int &"看成一体,把" *p "看成一体,即建立了指向引用的指针,指针只能指向某种数据类型的变量

8)值得一提的是,可以建立指针的引用

  例如:

  int *p;

int *&q=p;//正确,编译系统把" int * "看成一体,把"&q"看成一体,即建立指针p的引用,亦即给指针p起别名q

引用应用
1
、引用作为参数

引用的一个重要作用就是作为函数的参数。以前的C语言中函数参数传递是值传递,如果有大块数据作为参数传递的时候,采用的方案往往是指针,因为这样可以避免将整块数据全部压栈,可以提高程序的效率。但是现在(C++中)又增加了一种同样有效率的选择(在某些特殊情况下又是必须的选择),就是引用。

【例2】:

void swap(int &p1,  int &p2)  //此处函数的形参p1, p2都是引用 
{ int p;

p=p1;  p1=p2;  p2=p; } 

  
为在程序中调用该函数,则相应的主调函数的调用点处,直接以变量作为实参进行调用即可,而不需要实参变量有任何的特殊要求。如:对应上面定义的swap函数,相应的主调函数可写为:

main( )

 int a,b;
 cin>>a>>b;  //输入a,b两变量的值
 swap(a,b);  //直接以变量ab作为实参调用swap函数 
 cout<<a<< ‘ ‘ <<b;  //输出结果 

上述程序运行时,如果输入数据10 20并回车后,则输出结果为20 10

由【例2】可看出:
1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。

2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。

3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。
void fun(int * a,int * b)

{

int t = (*a);

*a = *b;

*b = t;

}

相应的主调函数为:

int main()

{

int i = 1,j = 2;

fun(&i,&j);

cout<<i<<" "<<j<<endl;

return 0;

}

如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。
2
、常引用
常引用声明方式const 类型标识符 &引用名=目标变量名;

  
用这种方式声明的引用,不能通过引用对目标变量的值进行修改,从而使引用的目标成为const,达到了引用的安全性。

【例3】: 
int a ;
const int &ra=a;
ra=1;  //
错误,不能通过引用对目标变量的值进行修改
a=1;  //
正确 
writing into constant object
这不光是让代码更健壮,也有些其它方面的需要。

【例4】:假设有如下函数声明:
string foo( );
void bar(string & s);
那么下面的表达式将是非法的:

bar(foo( ));
bar("hello world");

原因在于foo( )"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。

引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 

3、引用作为返回值
要以引用返回函数值,则函数定义时要按以下格式:
类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明)
{
函数体}

说明:
1)以引用返回函数值,定义函数时需要在函数名前加&
2)用引用返回一个函数值的最大好处是,在内存中不产生被返回值的副本。

【例5】: 以下程序中定义了一个普通的函数fn1(它用返回值的方法返回函数值),另外一个函数fn2,它以引用的方法返回函数值。

i nclude <iostream.h>
float  temp;  //
定义全局变量temp
float  fn1(float r);  //
声明函数fn1
float  &fn2(float r);  //
声明函数fn2
float  fn1(float r)  //
定义函数fn1,它以返回值的方法返回函数值

 temp=(float)(r*r*3.14); 
 return temp; 
}

float &fn2(float r)  //定义函数fn2,它以引用方式返回函数值

 temp=(float)(r*r*3.14); 
 return temp;
}

void main()  //主函数

 float a=fn1(10.0);  //1种情况,系统生成要返回值的副本(即临时变量)
 float &b=fn1(10.0);  //2种情况,可能会出错(不同 C++系统有不同规定)
 //不能从被调函数中返回一个临时变量或局部变量的引用
 float c=fn2(10.0);  //3种情况,系统不生成返回值的副本
 //可以从被调函数中返回一个全局变量的引用
 float &d=fn2(10.0);  //4种情况,系统不生成返回值的副本
 //可以从被调函数中返回一个全局变量的引用
 cout<<a<<c<<d;
}

引用作为返回值,必须遵守以下规则:
1不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++[1]Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。

2不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C++[1]Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak(内存泄露)

3)可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Effective C++[1]Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。

4)引用与一些操作符的重载:
    
流操作符<<>>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout << "hello" << endl; 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧。 赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。

【例6 测试用返回引用的函数值作为赋值表达式的左值。
i nclude <iostream.h>
int &put(int n);
int vals[10];
int error=-1;
void main()
{
put(0)=10;  //
put(0)函数值作为左值,等价于vals[0]=10; 
put(9)=20;  //
put(9)函数值作为左值,等价于vals[9]=10; 
cout<<vals[0]; 
cout<<vals[9];
}


int &put(int n)
{
if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n]; 
else { cout<<"subscript error"; return error; }
}


5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/ 四则运算符。它们不能返回引用,Effective C++[1]Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第23两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为((a+b) == (c+d))会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。

4、引用和多态  
   
引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。

【例7】: 
class 
 A;
class 
 Bpublic A{……};
 b;
 &Ref = b;  // 用派生类对象初始化基类对象的引用
Ref 
只能用来访问派生类对象中从基类继承下来的成员,是基类引用指向派生类。如果A类中定义有虚函数,并且在B类中重写了这个虚函数,就可以通过Ref产生多态效果。

引用总结

时间: 2024-10-14 03:13:42

引用总结的相关文章

.net 工程中引用出现感叹号

在工程中引用出现感叹号,有两个原因 原因1:  这是由于之前引用的Dll文件不见了. 右键有感叹号的项,然后选择 "属性" 里边有一个路径属性 这个路径就是之前这个Dll文件的路径,现在这个文件不在了,你需要找到现在这个文件的路径 右键有感叹号的项,然后选择"移除" 右键"引用",选择添加引用,然后选择那个不在的dll的真实路径 其他的项用相同的方式处理 原因2:可能是引用的.Net版本高于了当前工程的.Net版本 更改所引用的工程文件的.Net

C# 动态生成WebService,无需添加引用

C#项目调用WebService是很常见的现象,但一旦修改链接地址就需要重新更新引用很是麻烦,这里跟大家分享一个通过地址,无需添加引用动态生成Webservice的小方法 方法类: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.ServiceModel; 6 using System.ServiceModel.Channels

C++学习笔记----2.4 C++引用在本质上是什么,它和指针到底有什么区别

从概念上讲.指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变. 而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量). 在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的: 指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值.值传递过程中,被调

DLL引用摘录

最近使用DllImport,从网上google后发现,大部分内容都是相同,又从MSDN中搜集下,现将内容汇总,与大家分享. 大家在实际工作学习C#的时候,可能会问:为什么我们要为一些已经存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法)要重新编写代码,C#有没有方法可以直接都用这些原本已经存在的功能呢?答案是肯定的,大家可以通过C#中的DllImport直接调用这些功能. DllImport是System.Runtime.InteropServices命名空间下的一个属性

PHP中引用类的属性

在一个类中,可以访问一个特殊的指针--$this.如果当前类的一个属性为$attribute,则当在该类中通过一个操作设置或访问该变量时,可以使用$this->attribute来引用. class classname { public $attribute; function operation($param) { $this->attibute = $param echo $this->attribute; } }

使用软引用和弱引用防止内存溢出

下面以使用软引用为例来详细说明.弱引用的使用方式与软引用是类似的. 假设我们的应用会用到大量的默认图片,比如应用中有默认的头像,默认游戏图标等等,这些图片很多地方会用到.如果每次都去读取图片,由于读取文件需要硬件操作,速度较慢,会导致性能较低.所以我们考虑将图片缓存起来,需要的时候直接从内存中读取.但是,由于图片占用内存空间比较大,缓存很多图片需要很多的内存,就可能比较容易发生OutOfMemory异常.这时,我们可以考虑使用软引用技术来避免这个问题发生. 首先定义一个HashMap,保存软引用

引用传递

引用传递的本质就在于别名,而这个别名只不过是放在了栈内存之中,既:一块堆内存可以被对个栈内存所指向 举例: Person per1 = new Person(); per1.name = "小于子"; per1.age = 30; Person2 oper2 = per1; oper2.name = "狗剩"; 在程序开发中,所谓的垃圾空间指的是没有任何栈内存指向的堆内存空间,所有的垃圾空间将不定期被java的垃圾收集器(GC.Garbage Collector)进

this的引用

每个对象都可以使用this关键字引用本身.如果一个类的方法需要访问该类本身的成员变量或其他方法,就应该使用this,其实在引用的学习中我们已经接触到额this的引用,只不过那时不懂,在我们使用引用的时候,我们没有显示地添加this引用,呢么编译器会自动的为 我们添加上,我们尅将this应用作为参数给一个方法,通过这种方式一个对象可以将它本身的引用传给其他对象. 如果一个构造器用this关键字来调用本类中的其他构造器,那么这个this语句必须是本构造器的第一行否则,会产生一个编译错误.在Java中

Android中的WeakReference 弱引用

WeakReference 弱引用 定义:弱引用,与强引用(我们常见的引用方式)相对:特点是:GC在回收时会忽略掉弱引用对象(忽略掉这种引用关系),即:就算弱引用指向了某个对象,但只要该对象没有被强引用指向,该对象也会被GC检查时回收掉. 强引用实例自然不会被GC回收! 如何引出弱引用?弱引用的实际用途是什么? 什么是内存泄漏?Java使用有向图机制,通过GC自动检查内存中的对象:如果GC发现一个或一组对象为不可达的状态,则将该对象从内存中回收.也就是说:一个对象不被任何引用所指向,则该对象会在

MVC,MVP 和 MVVM 的图示 引用地址(http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/02/mvcmvp_mvvm.html)

分类: 开发者手册 MVC,MVP 和 MVVM 的图示 作者: 阮一峰 日期: 2015年2月 1日 复杂的软件必须有清晰合理的架构,否则无法开发和维护. MVC(Model-View-Controller)是最常见的软件架构之一,业界有着广泛应用.它本身很容易理解,但是要讲清楚,它与衍生的 MVP 和 MVVM 架构的区别就不容易了. 昨天晚上,我读了<Scaling Isomorphic Javascript Code>,突然意识到,它们的区别非常简单.我用几段话,就可以说清. (题图: