细读cow.osg
转自:http://www.cnblogs.com/mumuliang/archive/2010/06/03/1873543.html
对,就是那只著名的奶牛。
//Group节点,可有子节点。
Group {
UniqueID Group_0 //Gourp名称
DataVariance STATIC //不知道用来干嘛,一般都是static
cullingActive TRUE //参与culling?
num_children 1 //子节点数
Geode { //子节点是Geode节点(Geode节点是叶节点,它不会再有子节点,可以与任意多个Drawable的对象关联)
DataVariance DYNAMIC
name "cow.osg" //Geode名称,应该是模型路径吧
cullingActive TRUE //参与culling
num_drawables 1 //可绘制元素Drawable对象的数目,1
Geometry { //Drawable :Gemetry,是可绘制对象类型之一。用指定顶点数据,绘制几何体。
DataVariance DYNAMIC
StateSet { //渲染状态。分为渲染属性和渲染模式两部分。是个状态值,直到子节点重新设置前,它的值一直沿节点树向下有效。
DataVariance STATIC
rendering_hint OPAQUE_BIN //和渲染有关的
renderBinMode INHERIT //和渲染有关的
GL_CULL_FACE OFF //和裁剪有关的
GL_LIGHTING ON //和裁剪有关的
Material { //材质
DataVariance STATIC
ColorMode OFF //光的啥啥
ambientColor 0.5 0.5 0.5 1 //环境光
diffuseColor 1 1 1 1 //漫反射
specularColor 1 1 1 1 //镜面反射
emissionColor 0 0 0 1 //自发光
shininess 1 //????????
} ////材质结束
textureUnit 0 { //纹理单元,1,可以多个。序数依次。
GL_TEXTURE_GEN_S ON //啥啥啥???
GL_TEXTURE_GEN_T ON //啥啥啥???
GL_TEXTURE_2D ON //啥啥啥???
Texture2D { //2D的贴图
DataVariance STATIC
file "Images/reflect.rgb" //贴图文件
wrap_s REPEAT //repeat嘛,很容易懂
wrap_t REPEAT
wrap_r REPEAT
min_filter NEAREST_MIPMAP_LINEAR //什么filter
mag_filter LINEAR //另一个filter
internalFormatMode USE_IMAGE_DATA_FORMAT //??
subloadMode OFF //??
}////Texture结束
TexGen { //贴图坐标?
DataVariance STATIC
mode SPHERE_MAP //啥啥球面?——"环境反射贴图,选球面就可以了"?
}////贴图坐标结束
}////纹理单元1结束
}////Geometry的stateset结束
useDisplayList TRUE //显示模型的列表????
Primitives 1 //貌似是Gemotry的图元信息
{
DrawArrayLengths TRIANGLE_STRIP 0 984 //画几何面?985个?
{
3
// 略一堆面?的数值。。。3是指3边形么?@[email protected]
}
} ////primitives完
VertexArray 7772 //顶点坐标
{
// 略一堆表示顶点的数值。
0.701499 2.00244e-05 0.71267
0.501693 4.00296e-05 0.865046
0.465203 0.372921 0.802818
}
NormalBinding PER_VERTEX //法向量绑定方式,每个顶点
NormalArray 7772 //法向量数组
{
0.254622 -0.918791 -0.301648
0.440603 -0.85537 -0.272417
0.244499 -0.920072 -0.306084
}
ColorBinding OVERALL //Geometry的颜色绑定,啥意思我也不知。
ColorArray Vec4Array 1 //颜色的值
{
0.8 0.8 0.8 1
}
TexCoordArray 0 Vec2Array 7772 //应该是修饰顶点的啥东西=.=
{
0 0
// 略一堆。。。。。。数值。
}
}////Geometry完
}////Geode完
}////Group完
1 总结一下
一个根节点Group,名字叫Group0,它的属性和参数包括:
UniqueID
DataVariance
cullingActive
num_children
1个Geode
Geode,名字叫"cow.osg",它的属性参数包括
DataVariance
name "cow.osg"
cullingActive
num_drawables
1个Geometry
这1个Geometry的属性参数包括
DataVariance
StateSet
useDisplayList
Primitives
VertexArray
NormalBinding
NormalArray
ColorBinding
ColorArray
TexCoordArray
其中StateSet又有
DataVariance STATIC
rendering_hint
renderBinMode
GL_CULL_FACE
GL_LIGHTING
Material
1个textureUnit
Material和textureUnit又有各自的blablabla.....