在三维动画制作中有多种打光方法,三点照明法是三维动画用光的一种基本方法,它操作简单,适用于很多类型的场景。例如,摄影、电影电视等。三点照明法顾名思义就是一种使用三个光的方法。这三个灯光分别是:主光源、辅助光源和底部光源。正是这三种灯光构成了经典的三点照明法。在三维场景中,我们仍旧可以使用这种方法为物体打光。
1.添加主光源
主光源,顾名思义就是物体的主要照明灯光,一般情况都勾选了阴影。主光源光代表了场景的主要光源,但是主光源不必一定处于这些光源的实际位置。在一般场景中,建立一个聚光灯作为主光源。在顶视图中将主光源和摄象机呈一定的角度,在侧视图中将主光源抬高,高过摄影机,使其以高于摄影角度15到45度的位置照射物体,类似于太阳的光照。主光源一般来说要亮于任何正面照射物体的光源。其亮度必须达到足以使一个没有高光的物体在渲染场景内正确显现。主光源是场景中阴影的主要产生光源。为达到CG画面的要求,可在阴影处选择面积光,同时高光也由主光源引发。
2.添加辅助光源
辅助光源光对有主光源产生的照明区域进行柔化和延伸,并且可以使更多的物体提高亮度进而显现出来。辅助光源可进而用来模拟天光。或是第二光源,或是场景中的反射光。因为辅助光源有着上述功能,所以可以在场景中添加很多的辅助光源。一般使用聚光灯作为辅助光源。
辅助光源应该处于同主光源相反的角度上。也就是说,如果主光源在左侧,辅助光源应该在右侧。但是,注意不要使主光源和辅助光源完全对称。辅助光源要到达场景中绝大部分物体的高度,但是应该低于关键光。一般情况下,辅助光源有主光源一半的亮度。如果想要场景中有多个辅助光源相互交织重叠,它们亮度的总和仍不可超过主要光源。辅助光源不一定要产生阴影,很多情况下辅助光源光是没有阴影的。还有种比较重要的辅助光源来自天然漫反射,这种类型的灯光通常被称为环境光。这种类型的光线很重要,因为它提高了整个场景的亮度。但是,环境光应用于整个场景会降低场景的整体黑暗程度,这会使场景看起来不逼真。
3.添加底部光源
底部光源使物体的底部不至于过黑,使其从背景中分离出来。在顶视图中添加一个聚光灯,将其置于物体最下方。底光源的亮度也是最弱的。
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