关于Unity自带的Terrain编辑器

一、刷草

1.草:

所谓的草,其实就是一张图片,竖着放在地上。

按住Shift键加左键点击,可以清空图片。

左键点击,可以把草地的图片添加到地形上。

另外:想看到你添加的草,必须要使相机非常靠近地面才可以!否则看不见。

2.选中状态下,就可以刷草了!

3.重中之重!

破解版的Unity,刷地形,可能会出问题!

二、刷树木:

1.选中第五个

2.添加植物的prefab 模型:

3.添加树

4.

5.放大看,好看

6.点击,就可以添加了

三、添加地形贴图:

1.第四个

2.双击一张图片

3.Apply一下才可以

4.这样,就可以把贴图刷上去了!

四、刷地形:

反正更很简单的!

时间: 2024-10-18 20:22:53

关于Unity自带的Terrain编辑器的相关文章

【转】unity自带寻路Navmesh入门教程(一)

http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271161310135/ 说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后回顾,或者方便刚入门的朋友学习.水平有限请勿见怪.不过请尊重码字截图录屏的劳动,如需转载请先告诉我.谢谢! unity自从3.5版本之后,增加了NavMesh寻路的功能.在此之前,unity用户只能通过第三方插件(如Astar寻路插件)等做寻路功能.阿赵我也使用过A*寻路插件,A*的原理并不复杂,有

【转】unity自带寻路Navmesh入门教程(三)

http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271225812998/ 继续介绍NavMesh寻路的功能,接下来阿赵打算讲一下以下两个例子,先看看完成的效果: 第一个例子对于喜欢DOTA的朋友应该很熟悉了,就是不同小队分不同路线进攻的寻路,红绿蓝三个队伍分别根据三条路线进攻. 第二个例子是动态的控制道路的开关.当吊桥打开时,道路不通,当吊桥放下时,道路可以通行. 先来说说第一个例子吧,第一个例子其实很简单,只需要在之前两节的基

Unity自带网络功能——NetworkView组件、Serialize、RPC

Unity拥有大量的第三方插件,专门提供了对网络功能的支持.可是,大部分开发人员第一次接触到的还是Unity自带的网络功能,也就是大家常常说到的Unity Networking API.这些API是借助于组件NetworkView发挥作用的,而它能够简化开发人员大量的网络功能编码任务.

unity自带寻路Navmesh入门教程(一)

说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后回顾,或者方便刚入门的朋友学习.水平有限请勿见怪.不过请尊重码字截图录屏的劳动,如需转载请先告诉我.谢谢! unity自从3.5版本之后,增加了NavMesh寻路的功能.在此之前,unity用户只能通过第三方插件(如Astar寻路插件)等做寻路功能.阿赵我也使用过A*寻路插件,A*的原理并不复杂,有兴趣的朋友可以自己百度一下.不过由于不是自带的功能,所以在设定网格和烘焙的过程难免会出现很多不便.NavMesh作为unity自带的功能,用法

unity自带寻路Navmesh入门教程(三)

继续介绍NavMesh寻路的功能,接下来阿赵打算讲一下以下两个例子,先看看完成的效果: 第一个例子对于喜欢DOTA的朋友应该很熟悉了,就是不同小队分不同路线进攻的寻路,红绿蓝三个队伍分别根据三条路线进攻. 第二个例子是动态的控制道路的开关.当吊桥打开时,道路不通,当吊桥放下时,道路可以通行. 先来说说第一个例子吧,第一个例子其实很简单,只需要在之前两节的基础上修改一下层的设置就可以了. 先来分析一下我们的地形,为了做这个例子,我准备了两个plane分别作为我方基地和地方基地,然后用plane简单

【Unity】4.2 提升开发效率的捷径--导入Unity自带的资源包

分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-06 一.简介 Unity自带的资源包也称为标准资源包.换言之,Unity自带的所有标准资源包导入到Unity项目中以后,都会放在Project视图的Standed Assets文件夹下.如果是多平台,除了Standed Assets文件夹以外,还会有一个Edit文件夹. 如果你打开别人写的Unity项目,只要看到项目中包含有Standed Assets文件夹和Edit文件夹,你就应该马上想到,这些文件夹下的资源都是从Unity自带

【转载】利用Unity自带的合图切割功能将合图切割成子图

虽然目前网上具有切割合图功能的工具不少,但大部分都是自动切割或者根据plist之类的合图文件切割的, 这种切割往往不可自己微调或者很难维调,导致效果不理想. 今天逛贴吧发现了一位网友写的切割合图插件很不错,就分享下, 利用的是Unity自带的合图切割功能,原生的切割功能虽然很方便而且很容易微调,但无法导出,这个网友将它们导出了, 来自:百度Unity3D贴吧的13471713164 链接:http://tieba.baidu.com/p/3217039693 using UnityEngine;

Unity播放带Alpha通道的视频(unity play channel movie)

最近讨论在unity播放带alpha通道的视频,一开始一点效果也没有,然后搜索各种解决方案,总结出三种不太好的方案,有更好的方案的希望大家提出来. 方案重点两个方面:         1.能否播放带alpha通道的视频         2.播放的视频和三维场景的层级关系 1.剔除 使用一个剔除的shader,不渲染黑色部分 shader代码如下: Shader "AlphaVideo/CullingVideo" { Properties { _MainTex("Base (R

利用Unity自带的合图切割功能将合图切割成子图

转载的,牛人无处不在,我还太渺小 虽然目前网上具有切割合图功能的工具不少,但大部分都是自动切割或者根据plist之类的合图文件切割的, 这种切割往往不可自己微调或者很难维调,导致效果不理想. 今天逛贴吧发现了一位网友写的切割合图插件很不错,就分享下, 利用的是Unity自带的合图切割功能,原生的切割功能虽然很方便而且很容易微调,但无法导出,这个网友将它们导出了, 来自:百度Unity3D贴吧的13471713164 链接:http://tieba.baidu.com/p/3217039693 1