一 学习小结
图的基本知识
1. 图分为无向图和有向图。若无向图有 n(n-1)/2 条边,则称之为无向完全图,若有向图有 n(n-1) 条弧,则称之为有向完全图
2. 带权图通常称为网
3. 度:顶点v的度指和v相关联的边的数目,记为TD(v) 入度:以v为头的弧的数目 出度:以v为尾的弧的数目
4. 路径长度是一条路径上经过的边或弧的数目
5. 强连通图:在有向图G中,对于每一对vi,vj∈V,从vi到vj都存在路径
6. 连通生成树:一个极小连通子图,它含有图中全部顶点,但只有足以构成一棵树的n-1条边 其中各边代价之和(权)最小的那棵生成树成为最小生成树
图的存储
1. 邻接矩阵
#define MaxInt 32767 //表示极大值,即∞ #define MVNum 100 //最大顶点数 typedef char VerTexType;//假设顶点的数据类型为字符型 typedef int ArcType; //假设边的权值类型为整型 typedef struct { VerTexType Vexs[MVNum]; //顶点表 ArcType arcs[MVNum] [MVNum]; //邻接矩阵 int vexnum,arcnum; //图的当前点数和边数 }AMGraph;
创建邻接矩阵的时间复杂度为O(n²)
2. 邻接表
#define MvNum 100 //最大顶点数 typedef struct ArcNode //边结点 { int adjvex; //该边所指向的顶点的位置 struct ArcNode *nextarc;//指向下一条边的指针 }ArcNode; typedef struct VNode //顶点信息 { VertexType data; ArcNode *firstarc; //指向第一条依附该顶点的边的指针 }VNode,AdjList[MvNum]; //AdjList表示邻接表类型 typedef struct { AdjList Vertices; //一维数组 int vexnum,arcnum; //图的当前顶点数和边数 }Graph;
创建邻接矩阵的时间复杂度为O(n+e) (顶点数+边数)
图的遍历
1. DFS 深度优先搜索
从某个顶点v出发,遍历v所在的连通分量
2. BFS 广度优先搜索
最小生成树
1. Prim算法 普里姆算法 —— 加点法
时间复杂度 O(n²) 适用于稠密图
主要步骤:在所有 u∈ U, v∈V-U 的边(u,v)属于E中找一条权值最少的边(u0,v0),并入集合TE(N上最小生成树中边的集合),同时v0并入U
2. Kruskal算法 克鲁斯卡尔算法 ——加边法
时间复杂度 O(e log e) 适用于稀疏图
初始状态为只有n个顶点而无边的非连通图 T = { V , { } } 每个顶点自成一个连通分量
主要步骤:在E中选择权值最小的边,若该边依附的顶点落在不同连通分量上(即不形成回路),则将此边并入T,否舍去此边而选择下一条权值最小的边
最短路径:①路径上边的数目 ②路径上边的权值之和
1. Dijkstra算法 迪杰斯特拉算法
二 关于上次制定的目标和接下来的目标
这周没有合理安排时间大部分时间花在书面上,导致上机实践的时间大大缩水,很惭愧
下一周要先规划分配好时间,尽量保证足够的实操时间
原文地址:https://www.cnblogs.com/C-ch3-5/p/10887918.html