概念
代理模式为其它对象提供一种代理以控制对这个对象访问。
结构图
Subject类,定义了RealSubject和Proxy的公共接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。
class Subject{ public: virtual void request() = 0; };
RealSubject类,定义Proxy所代表的真实实体
class RealSubject : public Subject{ public: void request() { cout << "RealSubject\n"; } };
Proxy类,保存一个RealSubject类型的指针使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体。
class Proxy :public Subject{ private: RealSubject *m_realSubject; public: Proxy(){ m_realSubject = nullptr; }; ~Proxy(){ delete m_realSubject; } void request() { if (m_realSubject == nullptr) m_realSubject = new RealSubject(); m_realSubject->request(); } };
代理模式分类
1、远程代理,为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
在应用程序的项目中加入Web引用,引用一个WebService,此时会在项目中生存一个WebReference的文件夹和一些文件,其实这些WebReference的文件夹和文件就是代理,可以使得客户端程序调用代理解决远程访问的问题。
2、虚拟代理,根据需要创建开销很大的对象,通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。
打开一个带有大量图片的HTML网页时,虽然可以很快打开,但刚开始我们看到只是一些文字,图片是用一些图片框进行显示的,这就是用图片框作为虚拟代理来替代真实的图片,此时代理存储了真实图片的路径和尺寸。
3、安全模式,用来控制真实对象访问是的权限。一般用于对象应该有不同的访问权限的时候。
4、智能引用,当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。
时间: 2024-10-03 14:45:34