站立会议的内容(第一次)

我们这次是第一次会议,我们这次主要是项目的完全启动,并做了简单测试。下面是我们开会的照片和燃点图。

会议照片

燃点图

时间: 2024-10-12 22:53:01

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站立会议的内容(第十次)

今天我们针对form主窗体的Form1.Designer.cs文件进行了编写 1 namespace PlayPlane_01 2 { 3 partial class Form1 4 { 5 /// <summary> 6 /// 必需的设计器变量. 7 /// </summary> 8 private System.ComponentModel.IContainer components = null; 9 10 /// <summary> 11 /// 清理所有正在

站立会议的内容(第二次)——补

昨天进行的第二次会议,由于时间问题今天补上,希望老师见谅. 五月十号,我们进一步确认了初级阶段游戏设计目标并搜集了游戏图像素材. 我们初级阶段的 游戏目标 是 先有 一个电脑飞机,并且它有自己的运动轨迹并且投放子弹,自己的飞机通过键盘W,A,S,D  移动.. 虽然初级目标很少但也是这个游戏最核心的部分,我们会下功夫做好这里的设计的!

站立会议的内容(第四次)

5月12日,星期四. 今天下午我们有软件工程课,我们的会议也就是这堂课了,我们今天已经完成了,初级阶段飞机大战的大部分功能,下图为部分代码截图:

站立会议的内容(第八次)

今天利用了软件工程课以及之后的晚自习时间,我们成功完成了对主窗体form.cs的编写 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.ComponentModel; 4 using System.Data; 5 using System.Drawing; 6 using System.Linq; 7 using System.Text; 8 using System.Windows.Forms; 9 using

站立会议的内容(第九次)

今天我们小组共同完成了对Program.cs的编写,并且讨论了对主窗体form的改进. 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Windows.Forms; 5 6 namespace PlayPlane_01 7 { 8 static class Program 9 { 10 /// <summary> 11 /// 应用程序的主入口点. 12 /// &l

站立会议的内容(第六次)

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Data; using System.Diagnostics; using System.Windows.Forms; using System.Drawing; using Microsoft.DirectX.DirectSound; using Microsoft.DirectX; using Microsoft.Dir

站立会议的内容(第十三次)

今天我们针对程序进行了有效的测试,结果非常令人满意.

站立会议的内容(第十一次)

今天的下午和晚上,我们共同完成了对MCIPlay.cs文件的编写和测试. 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Runtime.InteropServices; 6 7 namespace PlayPlane_01 8 { 9 class MCIPlay 10 { 11 public static uint SND_A

站立会议的内容(第十四次)

今天我们对团队项目进行了最后的修改和测试,程序运行状况良好.而且我们进行了团队项目的整体总结,这使我们受益良多.