android声音调整源代码分析(转)

From:  http://blog.csdn.NET/bmj/article/details/8796421

加注: Settings.System.SAFE_HEADSET_VOLUME

Android调整音量方法有两种,一种是渐进式,即像手动按音量键一样,一步一步增加或减少,另一种是直接设置音量值.
        下面先分析第一种渐进式的:

[java] view plaincopy

  1. AudioManager am = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
  2. public void adjustStreamVolume (int streamType, int direction, int flags)
  3. am.adjustStreamVolume (AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);

解释一下三个参数

第一个streamType是需要调整音量的类型,这里设的是媒体音量,可以是:  
STREAM_ALARM 警报  
STREAM_MUSIC 音乐回放即媒体音量  
STREAM_NOTIFICATION 窗口顶部状态栏Notification,  
STREAM_RING 铃声  
STREAM_SYSTEM 系统  
STREAM_VOICE_CALL 通话  
STREAM_DTMF 双音多频,不是很明白什么东西  
  
        第二个direction,是调整的方向,增加或减少,可以是:  
ADJUST_LOWER 降低音量  
ADJUST_RAISE 升高音量  
ADJUST_SAME 保持不变,这个主要用于向用户展示当前的音量  
  
        第三个flags是一些附加参数,只介绍两个常用的  
FLAG_PLAY_SOUND 调整音量时播放声音  
FLAG_SHOW_UI 调整时显示音量条,就是按音量键出现的那个  
0 表示什么也没有

首先跟进AudioManager的adjustStreamVolume()方法可以看到如下代码:

[java] view plaincopy

  1. public void adjustStreamVolume(int streamType, int direction, int flags) {
  2. IAudioService service = getService();
  3. try {
  4. service.adjustStreamVolume(streamType, direction, flags);
  5. } catch (RemoteException e) {
  6. Log.e(TAG, "Dead object in adjustStreamVolume", e);
  7. }
  8. }

从代码里面可以看到,这里是调用的AudioService里面的adjustStreamVolume()方法,而AudioService的实现文件是:AudioService.java,其方法实现如下:

[java] view plaincopy

  1. public void adjustStreamVolume(int streamType, int direction, int flags) {
  2. ensureValidDirection(direction);      //数据正确性检查
  3. ensureValidStreamType(streamType); //数据正确性检查
  4. // If stream is muted, adjust last audible index only
  5. int index;    //局部变量,保存调整后的音量状态
  6. //进行实际的音量调整,在mAudioHandler里面进行。
  7. if (streamState.muteCount() != 0) {
  8. if (adjustVolume) {
  9. streamState.adjustLastAudibleIndex(direction);
  10. // Post a persist volume msg
  11. sendMsg(mAudioHandler, MSG_PERSIST_VOLUME, streamType,
  12. SENDMSG_REPLACE, 0, 1, streamState, PERSIST_DELAY);
  13. }
  14. index = streamState.mLastAudibleIndex;
  15. } else {
  16. if (adjustVolume && streamState.adjustIndex(direction)) {
  17. // Post message to set system volume (it in turn will post a message
  18. // to persist). Do not change volume if stream is muted.
  19. sendMsg(mAudioHandler, MSG_SET_SYSTEM_VOLUME, STREAM_VOLUME_ALIAS[streamType], SENDMSG_NOOP, 0, 0,
  20. streamState, 0);
  21. }
  22. index = streamState.mIndex;
  23. }
  24. // UI    //画UI,即调整音量时出现的那个ProgressBar
  25. mVolumePanel.postVolumeChanged(streamType, flags);
  26. // Broadcast Intent    //发送广播,广播音量有改变的系统事件
  27. sendVolumeUpdate(streamType, oldIndex, index);
  28. }

下面先来看看画UI的过程:
        跟进VolumePanel,发现这个类是一个handle,在postVolumeChanged()方法里面有如下代码:

[java] view plaincopy

  1. public void postVolumeChanged(int streamType, int flags) {
  2. if (hasMessages(MSG_VOLUME_CHANGED)) return;
  3. removeMessages(MSG_FREE_RESOURCES);
  4. obtainMessage(MSG_VOLUME_CHANGED, streamType, flags).sendToTarget();
  5. }

这里利用了android里面的消息机制来传递消息。对android的消息机制有所了解的应该知道,这个sendToTarget()方法实际上最后的Target就是它本身,也就是VolumePanel这个类本身,因此我们去这个Handle的handleMessage()方法里面查找对于MSG_VOLUME_CHANGED这个类型消息的处理:

[java] view plaincopy

  1. case MSG_VOLUME_CHANGED: {
  2. onVolumeChanged(msg.arg1, msg.arg2);
  3. break;
  4. }

可以看到,后续是在onVolumeChanged()这个方法里面处理的,其两个参数分别是streamType和flags,其中streamType是要调整的音量类型,而flags是传过来的UI类型。onVolumeChanged()方法代码如下:

[java] view plaincopy

  1. protected void onVolumeChanged(int streamType, int flags) {
  2. if (LOGD) Log.d(TAG, "onVolumeChanged(streamType: " + streamType + ", flags: " + flags + ")");
  3. //根据flags的不同,来做不同的处理
  4. if ((flags & AudioManager.FLAG_SHOW_UI) != 0) {
  5. onShowVolumeChanged(streamType, flags);//UI显示
  6. }
  7. if ((flags & AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND) != 0 && ! mRingIsSilent) {
  8. removeMessages(MSG_PLAY_SOUND);
  9. sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG_PLAY_SOUND, streamType, flags), PLAY_SOUND_DELAY);//播放声音
  10. }
  11. if ((flags & AudioManager.FLAG_REMOVE_SOUND_AND_VIBRATE) != 0) {
  12. removeMessages(MSG_PLAY_SOUND);
  13. removeMessages(MSG_VIBRATE);
  14. onStopSounds();//停止播放声音和震动
  15. }
  16. removeMessages(MSG_FREE_RESOURCES);
  17. sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG_FREE_RESOURCES), FREE_DELAY);
  18. }

通过代码可以知道,根据传进去的flags不同,有不同的处理,下面就看看onShowVolumeChanged()方法的处理,也就是ProgressBar的显示:

[java] view plaincopy

  1. protected void onShowVolumeChanged(int streamType, int flags) {
  2. int index = mAudioService.getStreamVolume(streamType);
  3. int message = UNKNOWN_VOLUME_TEXT;
  4. int additionalMessage = 0;
  5. mRingIsSilent = false;
  6. if (LOGD) {
  7. Log.d(TAG, "onShowVolumeChanged(streamType: " + streamType
  8. + ", flags: " + flags + "), index: " + index);
  9. }
  10. // get max volume for progress bar
  11. int max = mAudioService.getStreamMaxVolume(streamType);
  12. switch (streamType) {
  13. case AudioManager.STREAM_RING: {   //铃声的处理
  14. setRingerIcon();
  15. message = RINGTONE_VOLUME_TEXT;
  16. Uri ringuri = RingtoneManager.getActualDefaultRingtoneUri(
  17. mContext, RingtoneManager.TYPE_RINGTONE);
  18. Uri ringTwoUri = RingtoneManager.getActualDefaultRingtoneUri(mContext, RingtoneManager.TYPE_RINGTONE,
  19. PhoneFactory.RAW_PHONE_ID);
  20. if ((ringuri == null) && (ringTwoUri == null)) {
  21. additionalMessage =
  22. //com.android.internal.R.string.volume_music_hint_silent_ringtone_selected;
  23. com.android.internal.R.string.volume_music_hint_sim1_and_sim2_silent_ringtone_selected;
  24. mRingIsSilent = true;
  25. } else if ((ringuri == null) && (ringTwoUri != null)) {
  26. additionalMessage =
  27. com.android.internal.R.string.volume_music_hint_silent_sim1_ringtone_selected;
  28. } else if ((ringuri != null) && (ringTwoUri == null)) {
  29. additionalMessage =
  30. com.android.internal.R.string.volume_music_hint_sim2_silent_ringtone_selected;
  31. }
  32. break;
  33. }
  34. case AudioManager.STREAM_MUSIC: {   //音乐声音的处理
  35. message = MUSIC_VOLUME_TEXT;
  36. if (mAudioManager.isBluetoothA2dpOn()) {
  37. additionalMessage =
  38. com.android.internal.R.string.volume_music_hint_playing_through_bluetooth;
  39. setLargeIcon(com.android.internal.R.drawable.ic_volume_bluetooth_ad2p);
  40. } else {
  41. setSmallIcon(index);
  42. }
  43. break;
  44. }
  45. case AudioManager.STREAM_FM: {  //FM声音的处理
  46. message = FM_VOLUME_TEXT;
  47. setSmallIcon(index);
  48. break;
  49. }
  50. case AudioManager.STREAM_VOICE_CALL: { //通话声音的处理
  51. /*
  52. * For in-call voice call volume, there is no inaudible volume.
  53. * Rescale the UI control so the progress bar doesn‘t go all
  54. * the way to zero and don‘t show the mute icon.
  55. */
  56. index++;
  57. max++;
  58. message = INCALL_VOLUME_TEXT;
  59. setSmallIcon(index);
  60. break;
  61. }
  62. case AudioManager.STREAM_ALARM: {   //闹钟声音的处理
  63. message = ALARM_VOLUME_TEXT;
  64. setSmallIcon(index);
  65. break;
  66. }
  67. case AudioManager.STREAM_NOTIFICATION: {   //Notification声音的处理
  68. message = NOTIFICATION_VOLUME_TEXT;
  69. setSmallIcon(index);
  70. Uri ringuri = RingtoneManager.getActualDefaultRingtoneUri(
  71. mContext, RingtoneManager.TYPE_NOTIFICATION);
  72. if (ringuri == null) {
  73. additionalMessage =
  74. com.android.internal.R.string.volume_music_hint_silent_ringtone_selected;
  75. mRingIsSilent = true;
  76. }
  77. break;
  78. }
  79. case AudioManager.STREAM_BLUETOOTH_SCO: {  //蓝牙_sco?不知道是什么东西。。
  80. /*
  81. * For in-call voice call volume, there is no inaudible volume.
  82. * Rescale the UI control so the progress bar doesn‘t go all
  83. * the way to zero and don‘t show the mute icon.
  84. */
  85. index++;
  86. max++;
  87. message = BLUETOOTH_INCALL_VOLUME_TEXT;
  88. setLargeIcon(com.android.internal.R.drawable.ic_volume_bluetooth_in_call);
  89. break;
  90. }
  91. }
  92. String messageString = Resources.getSystem().getString(message);   //根据调整的声音不同,显示不同的信息
  93. if (!mMessage.getText().equals(messageString)) {
  94. mMessage.setText(messageString);
  95. }
  96. if (additionalMessage == 0) {
  97. mAdditionalMessage.setVisibility(View.GONE);
  98. } else {
  99. mAdditionalMessage.setVisibility(View.VISIBLE);
  100. mAdditionalMessage.setText(Resources.getSystem().getString(additionalMessage));
  101. }
  102. if (max != mLevel.getMax()) {
  103. mLevel.setMax(max);
  104. }
  105. mLevel.setProgress(index);  //设置ProgressBar的值
  106. mToast.setView(mView);
  107. mToast.setDuration(Toast.LENGTH_SHORT);
  108. mToast.setGravity(Gravity.TOP, 0, 0);
  109. mToast.show();
  110. // Do a little vibrate if applicable (only when going into vibrate mode)
  111. if ((flags & AudioManager.FLAG_VIBRATE) != 0 &&
  112. mAudioService.isStreamAffectedByRingerMode(streamType) &&
  113. mAudioService.getRingerMode() == AudioManager.RINGER_MODE_VIBRATE &&
  114. mAudioService.shouldVibrate(AudioManager.VIBRATE_TYPE_RINGER)) {
  115. sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG_VIBRATE), VIBRATE_DELAY);
  116. }
  117. }

在通话声音的处理中,有个setSmallIcon()函数,可以看到,这个是根据不同情况选择ProgressBar上面显示的图片的。

[java] view plaincopy

  1. private void setSmallIcon(int index) {
  2. mLargeStreamIcon.setVisibility(View.GONE);
  3. mSmallStreamIcon.setVisibility(View.VISIBLE);
  4. mSmallStreamIcon.setImageResource(index == 0
  5. ? com.android.internal.R.drawable.ic_volume_off_small
  6. : com.android.internal.R.drawable.ic_volume_small);
  7. }

View view = mView = inflater.inflate(com.android.internal.R.layout.volume_adjust, null);
        mLevel就是显示的那个ProgressBar,mLevel = (ProgressBar) view.findViewById(com.android.internal.R.id.level);
        从这里我们可以看到,声音调整显示的布局文件是volume_adjust.xml,如果想自己对声音显示的布局进行调整的话,就可以自己手动修改这个布局文件,达到自己想要的效果了。
        到这里就把声音调整的UI显示过程分析完了,下面接着来分析声音调整广播发送sendVolumeUpdate():

[java] view plaincopy

  1. private void sendVolumeUpdate(int streamType, int oldIndex, int index) {
  2. oldIndex = (oldIndex + 5) / 10;
  3. index = (index + 5) / 10;
  4. Intent intent = new Intent(AudioManager.VOLUME_CHANGED_ACTION);
  5. intent.putExtra(AudioManager.EXTRA_VOLUME_STREAM_TYPE, streamType);
  6. intent.putExtra(AudioManager.EXTRA_VOLUME_STREAM_VALUE, index);
  7. intent.putExtra(AudioManager.EXTRA_PREV_VOLUME_STREAM_VALUE, oldIndex);
  8. mContext.sendBroadcast(intent);
  9. }

可以看到,这里发送了一个广播,而广播的内容是:VOLUME_CHANGED_ACTION,也即"android.media.VOLUME_CHANGED_ACTION";当对音量改变事件有兴趣时,就可以接收这个广播,并做出相应的处理。至此,声音调整的相关流程就分析的差不多了。

时间: 2024-10-23 20:42:28

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