我们小组的软件工程项目是开发一个简单的即时通讯软件,我们最终选择用Java来开发这个软件。为什么要选择Java呢?首先,Java是一种采用面向对象方法编码的高级语言,相比我们学过的另一种语言——C语言,具有很大的优势。C语言是一种结构化的语言,是面向过程的。下面引用一段文字来说明面向对象相比面向过程的优点:
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。
而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。
可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。
功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。
再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果你是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写。但是如果你当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区别不就是规则吗?(当然棋盘大小好像也不一样,但是你会觉得这是一个难题吗?直接在棋盘对象中进行一番小改动就可以了。)而下棋的大致步骤从面向对象的角度来看没有任何变化。
(引用自百度知道认证 电脑网络分类达人 崔良飞 的回答,
面向对象和面向过程的区别_百度知道
http://zhidao.baidu.com/link?url=WJkU8QN_fldDoFb8NFOCjy3b7IkFI3n1JMHagy8LEgtao9ljaLbioF4lAzdvoSBc1n3HXDuvKf0DOnfXjgdG2q)
同时Java这种面向对象语言还有稳定性好·可重用性好·较易开发大型软件产品·可维护性好·可移植性好等优点。
我们还从以下几个方面做了考虑
(1)可以使用的编译程序:配置Java的编译环境对于我们学生狗来说是比较容易的一件事情。
(2)可以得到的软件工具:eclipse是我们已经学习过可以比较熟练使用的一个Java开发工具。
(3)工程规模:我们的工程规模不算庞大,只需要完成即时通讯的几个最基本的功能。
(4)程序员的知识:上个学期进行了一个学期的较为系统的Java课程,因此对Java比较熟悉。
(5)软件可移植要求:由于Java删除了指针以及封装等特性使得Java具有了与平台无关的特点,因此具有很好的可移植性。
综上所述,我们选择了Java作为我们小组软件工程项目的开发语言。