..在lua中运用

..连接两个字符串

th> a="hello"
th> b="world"
th> print(a..b)
helloworld    
th> a="hello "
th> b="world"
th> print(a..b)
hello world    
时间: 2024-07-30 13:53:02

..在lua中运用的相关文章

cocos2dx lua中异步加载网络图片,可用于显示微信头像

最近在做一个棋牌项目,脚本语言用的lua,登录需要使用微信登录,用户头像用微信账户的头像,微信接口返回的头像是一个url,那么遇到的一个问题就是如何在lua中异步加载这个头像,先在引擎源码里找了下可能会提供这个功能的地方,发现好像没有提供类似功能,那么只能自己动手写.所以我在ImageView这个类里面添加了一个成员方法,其实可以不写在ImageView里,而且我觉得非必需情况下还是不要修改引擎源码的好,因为如果源码改动比较多的话,将来引擎版本升级会比较麻烦.我写在ImageView里纯粹是想偷

lua中的迭代器与泛型for

任何一种结构,只要允许你遍历集合中所有元素的都可称之为迭代器.lua中常常使用函数来描述迭代器,每次调用该函数都返回集合的下一个元素.每一个迭代器都需要保存一些状态来知道当前处于什么位置和如何进行下一次迭代.对于这样的任务,闭包提供了很好的机制来完成.一个典型的闭包结构包含两个函数:一个是闭包自身,一个是创建闭包的工厂. 例如,我们可以写过简单的list迭代器,让他仅仅返回值. function values( t ) local i = 0; return function() i = i +

lua中的pairs和ipairs区别

pairs Returns three values: the next function, the table t, and nil, so that the construction for k,v in pairs(t) do body end will iterate over all key–value pairs of table t. See function next for the caveats of modifying the table during its traver

简述C/C++调用lua中实现的自定义函数

1.首先说下目的,为什么要这么做 ? 正式项目中,希望主程序尽量不做修改,于是使用C/C++完成功能的主干(即不需要经常变动的部分)用lua这类轻量级的解释性语言实现一些存在不确定性的功能逻辑:所以,程序功能如有问题,只需对lua脚本作出修改,而修改脚本的好处是简单高效,改完脚本后重新执行程序便能看到效果.  2.具体怎么做? 一般来说,C/C++调用lua接口或是数据交互,首先要做的是包含lua相关操作的头文件以及lua库相关的头文件,然后调用接口创建lua环境.用操作栈的规则和lua交互数据

Cocos2d-x Lua中使用标签

游戏场景中的文字包括了静态文字和动态文字.静态文字如下图所示游戏场景中①号文字“COCOS2DX”,动态文字如图4-1所示游戏场景中的②号文字“Hello World”.静态文字一般是由美工使用Photoshop绘制在背景图片上,这种方式的优点是表现力很丰富,例如:①号文字“COCOS2DX”中的“COCOS”.“2D”和“X”设计的风格不同,而动态文字则不能,而且静态文字无法通过程序访问,无法动态修改内容.动态文字一般是需要通过程序访问,需要动态修改内容.Cocos2d-x Lua可以通过标签

Lua中的常用函数库汇总

lua库函数 这些函数都是Lua编程语言的一部分, 点击这里了解更多. assert(value) - 检查一个值是否为非nil, 若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息 collectgarbage() - 垃圾收集器. (新增于1.10.1) date(format, time) - 返回当前用户机器上的时间. error("error message",level) - 发生错误时,输出一条定义的错误信息.使用pcall() (见下面)捕捉错误

lua中ipairs与pairs区别与注意

lua中基础类   lbaselib.c 这里面定义的基础函数,函数指针数组; static const luaL_Reg base_funcs[] = { {"assert", luaB_assert}, {"collectgarbage", luaB_collectgarbage}, {"dofile", luaB_dofile}, {"error", luaB_error}, {"getmetatable&qu

Lua中调用 cocos2d-x 的滑动条/滚动条 ScrollView

 ScrollView 我想玩儿过手机的朋友对滑动条都不陌生吧,(旁边: 这不是废话么???? )   那好吧,废话不多说直接开始ScrollView吧 local m_BaseNode  -- 主场景 local CreateScroll    -- 房间分级滑动视图 local CreateStageNode   -- 创建节点 local m_ScrollView              -- 滑动层变量 local m_Inner     -- 内容器 local addScrol

lua中打印所以类型功能实现table嵌套table

lua中打印所以类型功能实现 本人测试 number.string.bool.nil.table嵌套table.userdata没问题 共享一下有什么问题请拍砖 代码如下 cclog = function( ... ) local tv = "\n" local xn = 0 local function tvlinet(xn) -- body for i=1,xn do tv = tv.."\t" end end local function printTab(i

在lua中创建字段安全的对象

lua萌新,刚刚学习和使用不到一个月.有不对的地方,还望各路大神不吝赐教. lua中可以用table来模拟对象,但table是可以任意增加键值的.在对象模拟中,暂且也叫它为字段(field)吧.如果在面向对象中,你定义了一个对象,可以在对象以外的地方随意改动这个对象的字段,访问不存在的字段,你想象一下这有多恐怖?比如你定义了一个Vector3{float x = 0; float y = 0; float z = 0;}  我在外面某处加一个float t = 1; 当你在创建并引用这对象的时候