Unity项目架构设计与开发管理 学习

视频地址:https://v.qq.com/x/page/d016340mkcu.html

assetstore save manager

时间: 2024-10-08 06:28:10

Unity项目架构设计与开发管理 学习的相关文章

浅谈工业级物联网项目架构设计及实施

[说明]这是发表在<程序员>电子刊10月B架构专题文章 网页链接:http://www.csdn.net/article/2015-10-31/2826093 摘要:互联网+和物联网由于发展的侧重点不同,在做架构设计上肯定有所不同.而以中小项目为主的物联网项目,其实更看重的,一是系统稳定可靠,能保证系统长期稳定的运行.本文主要介绍工业级物联网项目的架构设计及实施. 前言 早在1999年就已经有了“物联网”这个概念,但是直到十年之后的2009年,IBM提出“智慧地球”的概念,才推动很多国家把物联

企业级Android应用架构设计与开发 完整版

第1章 课程导学与准备工作本章主要介绍为何要学习企业级的架构设计开发,以及本门课能为我们带来哪些收获.之后会为大家介绍本课程内容具体安排,最后给出如何学好这门课程的一些学习建议.希望大家都能通过这门课程,学有所成,学有所归. 第2章 企业级工程架构分析本章将带领大家依次从传统.模块化.组件化架构模型分析开始,对比它们各自的优缺点,最终我们会采用企业中普遍应用的组件化架构模型开发我们的实战项目,在快速掌握企业级工程架构模型的同时为后面实战项目的开发学习做好准备.大家加油~... 第3章 实战项目需

简单Unity时间架构设计(克洛诺斯之匙)

简单Unity时间架构设计(克洛诺斯之匙) 好吧,这次的题目有点标题党之嫌,提出这个设计,是因为最近玩了鬼泣,其中有一个关卡叫做“为了自己的主人”,任务中,需要利用克洛诺斯之匙将时间变慢,便于通过激光镇. 使用克洛诺斯之匙之后,主角的行动是正常的,运走,攻击等等.而其他的如怪物,死亡特效等对象的更新都变慢了.当时我想,如何让不同的对象能够按不同频率更新呢? 在unity中,脚本按时更新的是Time.FixedUpdate,改变其速率只需要修改Time.timeScale就行了.然而这么做非常“鲁

小梅科普:Unity客户端架构设计与网络游戏关键技术

目前利用Unity开发移动端游戏越来越多,不论是游戏公司还是独立开发者都需要在移动互联网时代发挥各自的技术优势,把自己的产品做到最好占领市场.本课程介绍的是基于Unity客户端框架设计以及关键技术3DAvatar换装和热更新技术实现以及Protobuf-net序列化和反序列化的运用,只有掌握了Unity开发的关键技术才能将其运用在游戏开发中,对于快速的开发游戏占领市场至关重要. 本课程以此项目的开发为讲解内容,以目前游戏开发的关键技术为依据,由浅入深循序渐进进行介绍,绝大部分的代码的编写都有相应

Unity客户端架构设计视频教程

课程讲师:海洋 课程分类:游戏开发 适合人群:中级 课时数量:20(42节)课时 更新程度:完毕 用到技术:Unity客户端,UI设计框架,Avatar换装,Protobuf-net等 涉及项目:搭建Unity客户端 UI设计框架以及Avatar换装和移动端热更新技术实现以及Protobuf-net在Unity中运用 咨询QQ:1609173918 下载链接:http://down.51cto.com/data/2037002 1.课程研发环境 开发工具:Unity4.6和VS2008 2.内容

Unity客户端架构设计与网络游戏关键技术(Avatar,热更新,Protobuf)

·  课程讲师:海洋 ·  课程分类:游戏开发 ·  适合人群:中级 ·  课时数量:20(42节)课时 ·  更新程度:完毕 ·  服务类型:C类(普通服务类课程) ·  用到技术:Unity客户端,UI设计框架,Avatar换装,Protobuf-net等 ·  涉及项目:搭建Unity客户端 UI设计框架以及Avatar换装和移动端热更新技术实现以及Protobuf-net在Unity中运用 对这个课程有兴趣的可以加我qq2748165793 1.课程研发环境 开发工具:Unity4.6和

基于Java的数字货币交易系统的架构设计与开发

前言 无论是股票交易系统,还是数字货币交易系统,都离不开撮合交易引擎,这是交易平台的心脏.同时,一个优秀的架构设计也会让交易平台的运维和持续开发更加容易.本文基于对开源项目的深入研究,总结了数字货币交易系统的架构设计. 关于撮合交易系统 撮合技术主要是从数据库撮合技术向内存撮合技术发展,这是因为数据库撮合技术越来越无法满足金融交易对于高可靠性.高性能.强安全性.可扩展性以及易维护性的需求.金融(币币)交易撮合系统中包括以下几个核心模块: 用户:终端用户委托报价与数量,生成订单发送至交易平台. 网

基于Repository模式设计项目架构—你可以参考的项目架构设计

关于Repository模式,直接百度查就可以了,其来源是<企业应用架构模式>.我们新建一个Infrastructure文件夹,这里就是基础设施部分,EF Core的上下文类以及Repository层都放在这里面.新建一个IReposotory的接口,其内容就是封装了基本的CRUD: public interface IRepository<TEntity> where TEntity : class { ///获取当前实体的查询数据集 IQueryable<TEntity&

商业级项目——基金客户端的架构设计与开发(下)(附源码)

#项目简介 上一次的博文中详细分析了基金项目的整体架构和主界面的UI设计.今天分享地方是剩下的3个页面及相应功能的实现. #个人中心 个人中心界面,最开始会跳转到一个登陆界面,用户可以通过选择"身份证.基金账户.护照.户口本",然后输入相应的账号和密码进行登陆.在这个界面中,还具有相应的记住密码,忘记密码功能.不输入是不允许进入账户的,当正确输入相应的账号密码后,通过和后台服务器进行验证登陆,登陆进去之后是一个账户详情页,有持仓查询.盈亏查询.交易查询等功能,在持仓查询中hi有总资产,