Unity3d中NGUI加强版血条(Healthbar)的制作

这阵子项目中需要用到一种特殊样式的血条。描述如下:

1. 正常颜色为红色。受到伤害后,即将扣除的血量变暗(暗红色),并有下降动画效果;

2. 加护盾效果后,增加一部分血量值,该额外部分为白色,护盾效果消失后该部分血量瞬间消失;

3. 在护盾效果下受到伤害时,首先扣除白色血量。白色血量不足扣除时,余下部分从红色血量中扣除;

4. 白色血量的扣除效果为变为灰色并有下降动画效果;

4. 当加护盾效果时,若即将添加的白色血量将使总血条“溢出”,从新计算百分比并排满血条;

5. 中毒时,将相应的血量(按照伤害扣血优先级,即先扣除护盾,再扣除正常)变为紫色。该紫色血量有递减动画;

6. 中毒时若受到伤害,不扣除紫色部分血量(实际上该部分已扣除,但有个缓冲时间),而是红色或白色部分;

7. 若中毒时受到护盾效果?

制作普通血条时,我们一般会用UISlider。

但是这里涉及到护盾和中毒的效果,用UISlider显然是不够的。我首先想到的是用多个血条叠加在一起,分辨为正常血条、中毒血条、护盾血条。但是掉血效果要怎么解决?

如果只是有下降动画,那很好解决,可是会先变暗,这显然是一个slider做不到的。

于是我灵机一动想到了:一个血条,多个UISlider!我们可以写一个自定义血条,该血条包含正常血量、中毒值、护盾值,以及相应的状态属性。

经过实践,果然我的想法是对的。先来看下效果图:

时间: 2024-10-03 22:40:07

Unity3d中NGUI加强版血条(Healthbar)的制作的相关文章

[Unity3D]Unity3D再叙NGUI之血条及技能冷却效果

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 转载请注明出处,本文作者:

unity中简单的血条自作

unity中制作血条有很多方法,多数用NGUI:这里我就说说一个简单的血条制作方法吧: 这个血条制作不像NGUI一样,它是靠一段代码就可以实现的,但看起来比较效果比较差,还是看代码吧:  public Texture2D bg;     //血条的背景,需要在外面进行拖拽赋值:  public Texture2D blood;   //血条  float Life=100;            //总的生命值:    public Transform m_Transform;  //绑定血条的

Unity3D中灵活绘制进度条

有时我们需要在Unity3D中绘制进度条,如:           或        如果使用4.6版本以下的unity绘制环形的进度条可能需要费点劲.我搜到的大多数方法都是用NGUI插件,但有时只是为了简单的画一个环形UI,使用NGUI反而还增加了学习成本.有一个利用CutOut材质的方法能够利用alpha值,灵活的控制进度条中需要显示的部分,以环形进度条为例,方法如下: 1.在PS中制作一张如下所示的图,RGB为进度条想要的颜色,alpha值从5-250环形渐变(如果从0-255,在进度为0

[Unity3D]Unity3D叙利亚NGUI血液和技能的冷却效果

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 转载请注明出处,本文作者:

unity制作简单血条

学习Unity已经10天了,也没发现有什么长进,真的急.昨天仿着官方Demo做了个射击游戏轮廓,其中需要给每个怪做一个血条. 搜了一些,挺复杂的,用NGUI或者UGUI,外加很长的代码...不过还是找到了一篇简单的. 但是那一篇把所有的东西都放一起了,不太好,我在这整理分离一下. 背景: 官方Demo恶魔射手.其中每个怪都有一个EnemyHealth脚本,该脚本主要有怪物的血量等,然后有个TakeDamage()函数来计算伤害后的血量. 开始: 1.制作图片: PS一张细长的红色图片作为血量:

Unity3D NGUI学习(一)血条

这次来讲讲Unity3D NGUI这个插件的学习,这个插件是收费的,不过去网上可以下载得很多可用版本.用来做用户的交互UI,学习起来比较简单 第一步,导入NGUI包 http://pan.baidu.com/s/1mhKaoha 导入后Unity工具栏上面就会出现关于NGUI的选择了 第二步,开始看一些例子,分析一些例子,因为一般学插件就是下载后照着别人的例子去做可以学会了. 来看一个例子 这里还看一个上面的进度条的 当这个按钮包含几个脚本之后,就达到这样的效果 之后就能够通过实现脚本控制这个进

Unity3D游戏开发之实现血条技能培训

下面我们开始今天的Unity3D技能培训. 我们学习Unity3D培训目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D.3D小规模游戏及网页游戏开发. 今天呢,我们来做一个在游戏中十分重要的组成元素:血条.血条是什么呢?血条是生命值的一种体现,就像<仙剑奇侠传三>电视剧中,当景天说他想让那些被邪剑仙害死的人活过来的时候,天帝说需要等量的生命值来换,所以电视剧中的结局就变成了景天留在世上的时间并不多了,雪见依偎着他坐在新安当门口的时候,天上忽然下起了雪.聊完了游

[Unity3D]Unity3D游戏开发之基于2D贴图实现血条组件的开发

各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 在上一篇文章中,我们以经典的打砖块游戏为例,讲解了一个Unity3D游戏的完整实现过程.今天呢,我们来做一个在游戏中十分重要的组成元素:血条.血条是什么呢?血条是生命值的一种体现,就像<仙剑奇侠传三>电视剧中,当景天说他想让那些被邪剑仙害死的人活过来的时候,天帝说需要等量的生命值来换,所以电视剧中的结局就变成了景天留在世上的时间并不多了,雪见依偎着他坐在新安当门口的时候,天上忽

Unity3D人物头顶名称与血条更新与绘制

using UnityEngine; using System.Collections; public class NPC : MonoBehaviour { //主摄像机对象 private Camera camera; //NPC名称 private string name = "我是雨松MOMO"; //主角对象 GameObject hero; //NPC模型高度 float npcHeight; //红色血条贴图 public Texture2D blood_red; //黑