来不及解释了,快上来

来不及解释了,快上来

时间: 2024-10-28 23:15:46

来不及解释了,快上来的相关文章

解释器和编译器,编译型原理和解释型原理

解释器: 解释器(英语:Interpreter),又译为直译器,是一种电脑程序,能够把高级编程语言一行一行直接转译运行.解释器不会一次把整个程序转译出来,只像一位“中间人”,每次运行程序时都要先转成另一种语言再作运行,因此解释器的程序运行速度比较缓慢.它每转译一行程序叙述就立刻运行,然后再转译下一行,再运行,如此不停地进行下去. 解释器运行程序的方法有: 1.直接运行高级编程语言 (如 Shell 自带的解释器) 2.转换高级编程语言码到一些有效率的字节码 (Bytecode),并运行这些字节码

vue2.0-基于elementui换肤[自定义主题]

0. 直接上 预览链接 vue2.0-基于elementui换肤[自定义主题] 1. 项目增加主题组件 在项目的src/components下添加skin文件夹 skin文件获取地址 2. 项目增加自定义主题 自定义添加主题下载地址 https://elementui.github.io/theme-chalk-preview/#/zh-CN 3. 项目引入和使用 选择你想要随主题改变的element元素在src/global/themeArray里面,不希望随主题改变的可以注释掉 选择皮肤之后

QQ飞车手游下载|QQ飞车手游免费下载

今天凌晨没忍住用钻石氪出了飞跃,比较非,800满幸运值才出.目前拥有的A车有:主宰,伯爵,飞跃,针尖,猎影.氪飞跃很大一部分原因是喜欢它的配色,让我想起童年的音速战神.试用了一些时间后,谈谈自己对飞跃的感受.飞跃整体手感我觉得是我目前拥有的车里,最轻飘的,轻飘的有时候你会觉得它会飘出赛道,所以有时候转向上还是不太好掌握,虽然五维图里它的转向和伯爵差不多,但是伯爵因为本身开起来会重一些,所以感觉还是比较稳的.手感这东西,因人而异.集气方面因为飞跃自带集气特性,所以在一些赛道上还是很有用,能破一些之

史上最详细的IDEA优雅整合Maven+SSM框架(详细思路+附带源码)

目录 前言: 1. 搭建整合环境 2.Spring框架代码的编写 3.SpringMVC框架代码的编写 4. Spring整合SpringMVC的框架 5.MyBatis框架代码的编写 6. Spring整合MyBatis框架 7.spring整合mybatis框架配置事务(Spring的声明式事务管理) 8.源码.源码.源码~重要的标题发三遍 前言: 网上很多整合SSM博客文章并不能让初探ssm的同学思路完全的清晰,可以试着关掉整合教程,摇两下头骨,哈一大口气,就在万事具备的时候,开整,这个时

ABAP函数篇1 日期函数

1. 日期格式字段检查 data:l_date type ekko-bedat. l_date = '20080901'. CALL FUNCTION 'DATE_CHECK_PLAUSIBILITY' EXPORTING DATE                            = l_date EXCEPTIONS PLAUSIBILITY_CHECK_FAILED       = 1 OTHERS                          = 2 . IF SY-SUBRC

ABAP DEMO33 选择周的搜索帮助

效果图 *&---------------------------------------------------------------------**& Report YCX_026*&---------------------------------------------------------------------**&*&------------------------------------------------------------------

ABAP函数篇2 测试DATE_CONVERT_TO_FACTORYDATE

DATE_CONVERT_TO_FACTORYDATE   根据日期返回工厂日历日期 函数功能说明: 标出工作日的计算方法 输入传输 CORRECT_OPTION = '+'如果指定的日期不是工作日,返回日期后的第一个工作日. CORRECT_OPTION = '-“ 如指定日期并非工作天,返回日期前的第一个工作日. 测试效果: Case1.  工厂日历标识          CN, 20191207 是周六 结果是 2019.12.07,  则周六是个工作日 函数测试参数为- 得到结果也是 2

unity3d 赛车游戏——复位点检测优化、反向检测、圈数检测、赛道长度计算

接着上一篇文章说 因为代码简短且思路简单 所以我就把这几个功能汇总为一篇文章 因为我之前就是做游戏外挂的 经过验证核实,**飞车的复位点检测.圈数检测就是以下的方法实现的 至于反向检测和赛道长度计算,没去深入研究,不过应该也八九不离十 在告诉大家个小秘密: **飞车的复位点检测和圈数检测利用以下文章中的代码思路可以做出外挂 感兴趣的可以试试!我只是技术交流,不是传播外挂,别打我 复位点检测优化: 首先感谢 @太粗难进 他的原话: “不过 你知道 高架桥么?就是 如果大的轮船经过 会 把 桥 中间

Gradle 庖丁解牛(构建源头源码浅析)

1 背景 陆陆续续一年多,总是有人问 Gradle 构建,总是发现很多人用 Gradle 是迷糊状态的,于是最近准备来一个"Gradle 庖丁解牛"系列,一方面作为自己的总结,一方面希望真的能达到标题所示效果,同时希望通过该系列达到珍惜彼此时间的目的,因为目前市面上关于 Gradle 的教程都是在教怎么配置和怎么编写插件,很少有说明 Gradle 自己到底是个啥玩意的,还有是如何工作的,本系列以官方 release 3.4 版本为基础. 废话不多说,标题也表明了本篇所总结的内容 --