list<自定义类>排序方法

类实现接口IComparable

//实现接口的自定义类
//此接口规定了一个返回类型int的方法,
//public int CompareTo(object obj)
//返回1时this排object前面,0是并列,-1时this排object后面
public class varConf:IComparable
        {
            public string name;
            public string deviceType;
            public string deviceAddress;
            public string dataType;
            public string upLimit;
            public string downLimit;
            public string onErrorValue;
            public string isLock;
            public byte[] bytes;

            public int CompareTo(object obj)
            {
                varConf other = obj as varConf;
                int result = 0;
                if (getValueTypeAddress(deviceAddress) > getValueTypeAddress(other.deviceAddress))
                {
                    result =  1;

                }
                if (getValueTypeAddress(deviceAddress) == getValueTypeAddress(other.deviceAddress))
                {
                    result = 0;
                }
                if (getValueTypeAddress(deviceAddress )< getValueTypeAddress(other.deviceAddress))
                {
                    result = -1;
                }
                return result;
            }

        }
List<varConf> varList = new List<varConf>();//这个是自定义类的泛型合集

varList.Sort();//按 方法中的逻辑来排序
时间: 2024-11-05 11:55:24

list<自定义类>排序方法的相关文章

自定义类工厂方法

1.自定义工厂方法 什么是工厂方法(快速创建方法) 类工厂方法是一种用于分配.初始化实例并返回一个它自己的实例的类方法.类工厂方法很方便,因为它们允许您只使用一个步骤(而不是两个步骤)就能创建对象. 例如new 自定义类工厂方法的规范 (1)一定是+号开头 (2)返回值一般是instancetype类型 (3)方法名称以类名开头,首字母小写 示例 + (id)person; + (id)person { return [[Person alloc]init]; } + (id)personWit

Qt中自定义类的方法

参考百度文库的一种方法,讲解还不错,贴在这里,大家可以参考一下 http://wenku.baidu.com/link?url=8LD6wyXHcVwq-ojHaOAwg8zg4MVaJYy4jDrq72s6bvExRl2jxsnOUiF2ydT_7A3m941N1zyab1CA1yMsjihZdZVuK--KHuapEb-SSmVG_Wi###

我所理解cocos2d-x 3.6 lua -- Cocos如何绑定Lua自定义类

cocos2d-x 2.x 与 cocos2d-x 3.x 差异(tolua++) cocos2d-x在2.x版本里就是用toLua++和.pkg文件这么把自己注册进Lua环境里的,然而从cocos2d-x 3.x开始,用bindings-generator脚本代替了toLua++. bindings-generator脚本的工作机制是:        1.不用编写.pkg和.h文件了,直接定义一个ini文件,注册到Lua环境里的模块名是什么,就行了.        2.摸清了toLua++工具

24-oc类工厂方法和类对象基本概念

类工厂方法 用于快速创建对象的类方法, 我们称之为类工厂方法 类工厂方法应用场景 类工厂方法中主要用于给对象分配存储空间和初始化这块存储空间 类工厂方法使用规范 规范: 一定是类方法 + 方法名称以类的名称开头, 首字母小写 一定有返回值, 返回值是id/instancetype 在类工厂方法实现中,调用本类的构造方法,创建实例对象,并返回实例对象 自定义类工厂方法是苹果的一个规范, 一般情况下, 我们会给一个类提供自定义构造方法和自定义类工厂方法用于创建一个对象 类工厂方法在继承中的注意点 以

使用Ext.define自定义类

ExtJS 允许用户使用Ext.define 自定义类.本文将通过实例介绍如何使用Ext.define自定义类,并介绍ExtJS 的动态加载(Require方法)的使用方法. Javascript自定义类 在Javascript中,自定义类是这样的: // 在Javascript中,自定义类 var Person = function(name, age) { this.Name = ""; this.Age = 0; this.say = function(msg) { alert(

(转载)我所理解Cocos2d-x 3.6(Lua):Cocos如何绑定Lua自定义类

我所理解Cocos2d-x 3.6(Lua):Cocos如何绑定Lua自定义类 热血枫叶2015-06-19 16:27:182289 次阅读 Cocos2d-x 2.x 与 Cocos2d-x 3.x 差异(tolua++) Cocos2d-x在2.x版本里就是用toLua++和.pkg文件这么把自己注册进Lua环境里的,然而从Cocos2d-x 3.x开始,用bindings-generator脚本代替了toLua++. bindings-generator脚本的工作机制是: 1.不用编写.

详谈排序算法之选择类排序(两种方法实现堆排序)

   今天我们再来讨论一下选择类排序,选择类排序分为:简单排序,树形选择排序和堆排序.但我们主要说的是简单和堆排序两个,因为树形选择排序使用了较多的辅助空间,以及和∞进行多余比较,为弥补树型选择排序的这些缺点, J.W.J.Williams 在 1964 年提出了进一步的改进方法,即堆排序.对于我个人而言..一开始并不是很理解它的算法思想,纠结了许久.在网上查找资料的时候发现这位大神的文章思路十分清晰,而且把创建堆以及堆化数组的算法讲解的十分详细.如果有不明白堆排序思路的,可以先看看这篇文章~堆

[转]JNI:使用RegisterNatives方法传递和使用Java自定义类

JNI:使用RegisterNatives方法传递和使用Java自定义类 2012-03-04 13:30:22|  分类: Java |  标签:jni:registernatives  |举报|字号 订阅 转载地址:http://techbook.blog.163.com/blog/static/304885102012235613945/ 除了使用传统方法实现JNI外,也可以使用RegisterNatives实现JNI.和传统方法相比,使用RegisterNatives的好处有三点:1.C

jdk_Arrays类_排序方法_研究

private static void sort1(int x[], int off, int len) { // Insertion sort on smallest arrays //长度小于7,采用冒泡排序 if (len < 7) { for (int i=off; i<len+off; i++) for (int j=i; j>off && x[j-1]>x[j]; j--) swap(x, j, j-1); return; } //长度不小于7,采用快速