linux中环境变量和系统加载环境变量的顺序

系统环境变量

/etc/profile :这个文件预设了几个重要的变量,例如PATH, USER, LOGNAME, MAIL, INPUTRC, HOSTNAME, HISTSIZE, umask等等。

/etc/bashrc :这个文件主要预设umask以及PS1。这个PS1就是我们在敲命令时,前面那串字符了,例如 [[email protected] ~]#,

用户环境变量

.bash_profile :定义了用户的个人化路径与环境变量的文件名称。每个用户都可使用该文件输入专用于自己使用的shell信息,当用户登录时,该文件仅仅执行一次。(在这个文件中有执行.bashrc的脚本)

.bashrc :该文件包含专用于你的shell的bash信息,当登录时以及每次打开新的shell时,该该文件被读取。例如你可以将用户自定义的alias或者自定义变量写到这个文件中。

.bash_history :记录命令历史用的。

.bash_logout :当退出shell时,会执行该文件。可以把一些清理的工作放到这个文件中。

centos6的启动过程:

1、内核引导

当计算机打开电源后,首先是BIOS开机自检,按照BIOS中设置的启动设备(通常是硬盘)来启动。紧接着由启动设备上的grub程序开始引导Linux,当引导程序成功完成引导任务后,Linux从它们手中接管了CPU的控制权,然后CPU就开始执行Linux的核心映象代码,开始了Linux启动过程。也就是所谓的内核引导开始了,在内核引导过程中其实是很复杂的,我们就当它是一个黑匣子,反正是Linux内核做了一系列工作,最后内核调用加载了init程序,至此内核引导的工作就完成了。交给了下一个主角init.

2、运行init

init 进程是系统所有进程的起点,你可以把它比拟成系统所有进程的老祖宗,没有这个进程,系统中任何进程都不会启动。init 最主要的功能就是准备软件执行的环境,包括系统的主机名、网络设定、语言、文件系统格式及其他服务的启动等。 而所有的动作都会通过 init的配置文件/etc/inittab来规划,而inittab 内还有一个很重要的设定内容,那就是默认的 runlevel (开机运行级别)。先来看看运行级别Run level,Linux就是通过设定run level来规定系统使用不同的服务来启动,让Linux的使用环境不同。我们来看看这个inittab文件里面的支持级别。

# inittab is only used by upstart for the default runlevel.
#
# ADDING OTHER CONFIGURATION HERE WILL HAVE NO EFFECT ON YOUR SYSTEM.
#
# System initialization is started by /etc/init/rcS.conf
#
# Individual runlevels are started by /etc/init/rc.conf
#
# Ctrl-Alt-Delete is handled by /etc/init/control-alt-delete.conf
#
# Terminal gettys are handled by /etc/init/tty.conf and /etc/init/serial.conf,
# with configuration in /etc/sysconfig/init.
#
# For information on how to write upstart event handlers, or how
# upstart works, see init(5), init(8), and initctl(8).
#
# Default runlevel. The runlevels used are:
#   0 - halt (Do NOT set initdefault to this)
#   1 - Single user mode
#   2 - Multiuser, without NFS (The same as 3, if you do not have networking)
#   3 - Full multiuser mode
#   4 - unused
#   5 - X11
#   6 - reboot (Do NOT set initdefault to this)
#
id:3:initdefault:

inittab配置文件格式和之前老版本CentOS5或者更老版本比有很大改动。Runlevels共七个级别,0表示关机,1表示单用户,2表示没有网络的命令行级别,3命令行级别(大多服务器都用这个级别),4为保留级别,5为图形化级别,6为重启。这个文件中除了最后一行外,其他都为注释行,也就是说最后一行才是关键,它用来指定服务器跑哪个级别,这里除了可以设置2,3,5外其他级别都不能设置。在该文件的前面部分,可以看到很多行都提及到某个配置文件,而所有配置文件都是在/etc/init/目录下。

3、系统初始化

系统初始化,就是去执行/etc/init/下的各个配置文件。inittab配置文件中有这么一行 “System initialization is started by /etc/init/rcS.conf” 也就是说系统初始化会先执行/etc/init/rcS.conf 而该配置文件中又有一行 “exec /etc/rc.d/rc.sysinit” 所以,重心又转移到了这个rc.sysinit文件上,它会做如下工作:激活交换分区,检查磁盘,加载硬件模块以及其它一些需要优先执行任务。当rc.sysinit程序执行完毕后,将返回init继续下一步,又到了/etc/init/rc.conf, 在这个配置文件里,最关键的一行为 “exec /etc/rc.d/rc $RUNLEVEL” 而$RUNLEVEL是在/etc/inittab中定义的(最下面的那一行),以阿铭的/etc/inittab为例,表示$RUNLEVE=3, 所以此时会执行 “/etc/rc.d/rc 3” 此时实际上是把/etc/rc.d/rc3.d/ 下的脚本都给执行了,随后/etc/rc.d/rc.local也会被执行,通常我们会把开机启动执行的命令放到这个脚本下。服务执行完,系统初始化也就完成了。接下来该建立终端了。

4、建立终端

建立终端是由配置文件/etc/init/tty.conf, /etc/init/serial.conf和/etc/sysconfig/init等配置文件来完成的。在2、3、4、5的运行级别中都将以respawn方式运行mingetty程序,mingetty程序能打开终端、设置模式。同时它会显示一个文本登录界面,这个界面就是我们经常看到的登录界面,在这个登录界面中会提示用户输入用户名,而用户输入的用户将作为参数传给login程序来验证用户身份。

5、用户登录系统

对于运行级别为5的图形方式用户来说,他们的登录是通过一个图形化的登录界面。登录成功后可以直接进入KDE、Gnome等窗口管理器。而本文主要讲的还是文本方式登录的情况:当我们看到mingetty的登录界面时,我们就可以输入用户名和密码来登录系统了。

Linux的账号验证程序是login,login会接收mingetty传来的用户名作为用户名参数。然后login会对用户名进行分析:如果用户名不是root,且存在 “/etc/nologin” 文件,login将输出nologin文件的内容,然后退出。这通常用来系统维护时防止非root用户登录。只有 “/etc/securetty” 中登记了的终端才允许root用户登录,如果不存在这个文件,则root可以在任何终端上登录。”/etc/usertty” 文件用于对用户作出附加访问限制,如果不存在这个文件,则没有其他限制。

在分析完用户名后,login将搜索 “/etc/passwd” 以及 “/etc/shadow” 来验证密码以及设置账户的其它信息,比如:主目录是什么、使用何种shell。如果没有指定主目录,将默认为根目录;如果没有指定shell,将默认为 “/bin/bash”。

login程序成功后,会向对应的终端在输出最近一次登录的信息(在 “/var/log/lastlog” 中有记录),并检查用户是否有新邮件(在 “/usr/spool/mail/” 的对应用户名目录下)。然后开始设置各种环境变量:对于bash来说,系统首先寻找 “/etc/profile” 脚本文件,并执行它;然后如果用户的主目录中存在 .bash_profile 文件,就执行它(在这个文件中有执行.bashrc的脚本),在这些文件中又可能调用了其它配置文件,所有的配置文件执行后后,各种环境变量也设好了,这时会出现大家熟悉的命令行提示符,到此整个启动过程就结束了。

原文地址:https://www.cnblogs.com/tiandi/p/11317083.html

时间: 2024-10-26 22:22:22

linux中环境变量和系统加载环境变量的顺序的相关文章

[翻译]-Linux上C++类的动态加载

摘要:本文是翻译文章,主要介绍了运行时重载C++类的技术,包括了Linux上的动态加载接口.C++类的动态加载技术点及实现.自动加载技术等.最后给出了两个应用案例及相关的源代码.   关键字:动态加载,C++类,Linux 原文链接:http://porky.linuxjournal.com:8080/LJ/073/3687.html   推荐: (原文)http://www.tldp.org/HOWTO/text/C++-dlopen (翻译)http://hi.baidu.com/clive

Android中插件开发篇之----动态加载Activity(免安装运行程序)

一.前言 又到周末了,时间过的很快,今天我们来看一下Android中插件开发篇的最后一篇文章的内容:动态加载Activity(免安装运行程序),在上一篇文章中说道了,如何动态加载资源(应用换肤原理解析),没看过的同学,可以转战: http://blog.csdn.NET/jiangwei0910410003/article/details/47679843 当然,今天说道的内容还这这篇文章有关系.关于动态加载Activity的内容,网上也是有很多文章介绍了.但是他们可能大部分都是介绍通过代理的方

Linux下c函数dlopen实现加载动态库so文件代码举例

dlopen()是一个强大的库函数.该函数将打开一个新库,并把它装入内存.该函数主要用来加载库中的符号,这些符号在编译的时候是不知道的.这种机制使得在系统中添加或者删除一个模块时,都不需要重新编译了.可以在自己的程序中使用 dlopen().dlopen() 在 dlfcn.h 中定义,并在 dl 库中实现.它需要两个参数:一个文件名和一个标志.文件名就是一个动态库so文件,标志指明是否立刻计算库的依赖性.如果设置为 RTLD_NOW 的话,则立刻计算:如果设置的是 RTLD_LAZY,则在需要

Java 构造函数(抽象类中的构造函数) 和 加载

博客分类: 面向对象设计的原则 与 概念 1. Java 的构造函数 与初始化块: a. 抽象类的构造函数 若果在父类中(也就是抽象类)中显示的写了有参数的构造函数,在子类是就必须写一个构造函数来调用父类的构造函数 abstract class Person {   //定义一个抽象类,必须被继承 Person(int i) { } } public class Student extends Person { Student() { super(int i)://必须显示的调用父类构造方法//

深入浅出经典面试题:从浏览器中输入URL到页面加载发生了什么 - Part 1

背景 “从浏览器中输入URL到页面加载的发生了什么“,这是一道经典的面试题,涉及到的知识面非常多,但作为一个自认为对网络知识掌握的比较好的老码农来说,回答这个问题自然不在话下.如果这道题目如果在面试出现,对我来说就是送分题啊.尽管如此,我还是愿意花一些时间根据我自己的理解回答一下这个题目,看我自己到底掌握的有多深,同时也把自己的知识梳理一下. 这让我想起另外一件往事,这道题有点类似于“在手机上浏览器上输入一个URL,手机做了一些什么”,我当时学习通信里的核心网时就给自己提出过这个问题. 我非常愿

win10系统加载ahci驱动的操作方案(Win10之家)

win10系统使用的过程中很多用户会想要加载ahci驱动,但是大部分用户根本不知道怎么操作加载ahci驱动,这样的话很多用户会遇到一些问题,那如果使用的过程中想要加载ahci驱动的话我们应该怎么操作呢?在这一次的教程里小编会把加载ahci驱动的操作方法分享给大家,有需要在win10系统中加载ahci驱动的用户直接跟着下面的教程操作就能轻松掌握加载ahci驱动的操作方法,相信大家都能成功掌握加载ahci驱动的操作方法. 推荐: win10 32位纯净版下载 具体方法如下: 1.进入系统后,点击开始

浏览器环境下JavaScript脚本加载与执行探析之动态脚本与Ajax脚本注入

在<浏览器环境下JavaScript脚本加载与执行探析之defer与async特性>中,我们研究了延迟脚本(defer)和异步脚本(async)的执行时机.浏览器支持情况.浏览器bug以及其他的细节问题.而除了defer和async特性,动态脚本和Ajax脚本注入也是两种常用的创建无阻塞脚本的方法.总的来看,这两种方法都能达到脚本加载不影响页面解析和渲染的作用,但是在不同的浏览器中,这两种技术所创建的脚本的执行时机还是有一定差异,今天我们再来探讨一下通过动态脚本技术和Ajax注入的脚本在这些方

安卓中实现界面数据懒加载

大家在使用手机新闻客户端的时候就会有一个发现,大多数的新闻客户端都会把新闻分类,诸如头条.娱乐.体育.科技等等,如何实现这种界面的呢?这个实现起来其实很简单,就是在一个Fragment中实现多个ViewPage的切换,再在ViewPage的上面放一个TabLayout,关联起来就可以实现联动效果.如果大家感觉不太明了的话,以后我可以专门写一篇关于Fragment中放入多个ViewPage的博客,今天,我主要介绍的是怎样实现界面即Fragment的懒加载.那么,大家就会奇怪了既然是加载界面直接加载

最小系统加载工具 systemjs

systemjs 是一个最小系统加载工具,用来创建插件来处理可替代的场景加载过程,包括加载 CSS 场景和图片,主要运行在浏览器和 NodeJS 中.它是 ES6 浏览器加载程序的的扩展,将应用在本地浏览器中.通常创建的插件名称是模块本身,要是没有特意指定用途,则默认插件名是模块的扩展名称. 通常它支持创建的插件种类有: CSS System.import('my/file.css!') Image System.import('some/image.png!image') JSON Syste