面向对象和面向接口编程

面向对象和面向过程的区别

面向过程一种以事件为中心的编程思想,以功能(行为)为导向,按模块化的设计,就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。

面向对象一种以事物为中心的编程思想,以数据(属性)为导向,将具有相同一个或者多个属性的物体抽象为“类”,将他们包装起来;而有了这些数据(属性)之后,我们再考虑他们的行为(对这些属性进行什么样的操作),是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。

例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:

1、开始游戏,

2、黑子先走,

3、绘制画面,

4、判断输赢,

5、轮到白子,

6、绘制画面,

7、判断输赢,

8、返回步骤2,

9、输出最后结果。

把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。 
    而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为:

1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,

2、棋盘系统,负责绘制画面,

3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。

第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。

可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。

功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。

举例2:又比如我们有一台演出,为简单起见,假设有如下流程:主持人开场——演员一表演——演员二表演——主持人总结。

用面向过程的思想来分析,就是先完成主持人开场,再完成演员一的表演,再完成演员二的表演,最后完成主持人的总结。

而如果用面向对象的思想来分析,就应该是这样的。这个演出由两大部分组成:主持人、演员。与主持人相关的:开场、总结。与演员相关的:演员编号、所演的节目。然后这台演出就可以这样策划:需要一个主持人a,需要两个演员b、c。演出的事情可以表示为:a的开场——> b、c的编号和节目——> a的总结。

 什么是面向对象技术?

面向对象技术是一种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象执行处理的程序设计技术。它具有封装性、继承性及多态性。

传统的面向过程式编程语言是以过程为中心以算法为驱动的话,面向对象的编程语言则是以对象为中心以消息为驱动。
 面向对象技术有哪些优点?

面向对象技术具有程序结构清晰,自动生成程序框架,实现简单,维护简单,代码重用率高,软件开发效率高等优点

 在中兴面试的时候曾被问到C++和java有什么区别,当时答的一踏糊涂,现在也不知道,只是做个基本的总结吧

C++和Java均支持面向对象技术的基本概念和基本特征,如封装、类、构造函数、析构函数、继承、多态等。 C++与Java语法描述有相同之处,也有不同之处。如基本结构语句的语法大致相同,而类定义的语法等方面则不相同。

1.指针 
    JAVA语言让编程者无法找到指针来直接访问内存无指针,并且增添了自动的内存管理功能,从而有效地防止了c/c++语言中指针操作失误,如野指针所造成的系统崩溃。但也不是说JAVA没有指针,虚拟机内部还是使用了指针,只是外人不得使用而已。这有利于Java程序的安全。

C++通过构造函数创建对象,可以直接使用指针来操作对象的成员,而Java通过new运算符创建对象,通过new运算符返回的对象引用来使用对象,而不是直接操作指针; 
2.多重继承 
    c++支持多重继承,这是c++的一个特征,它允许多父类派生一个类。尽管多重继承功能很强,但使用复杂,而且会引起许多麻烦,编译程序实现它也很不容易。Java不支持多重继承,但允许一个类实现多个接口(extends+implement),实现了c++多重继承的功能,又避免了c++中的多重继承实现方式带来的诸多不便。 
4.内存管理 
    C++程序要显式地释放所分配的内存,而Java具有内存垃圾收集机制

Java自动进行无用内存回收操作,不需要程序员进行删除。Java中当一个对象不被再用到时,无用内存回收器将给它加上标签以示删除。JAVA里无用内存回收程序是以线程方式在后台运行的,利用空闲时间工作。

而c十十中必须由程序贝释放内存资源,增加了程序设计者的负扔。

5 操作符重载

C++有运算符重载机制,而Java没有此特性;

6 可移植性

java 是运行在jvm上的,之所以说它的可移植性强,是因为jvm可以安装到任何的系统
  c++不是不能在其他系统运行,而是c++在不同的系统上运行,需要不同的编码(这一点不如java,只编写一次代码,到处运行)
7.数据类型及类 
  Java是完全面向对象的语言,所有函数和变量部必须是类的一部分。除了基本数据类型之外,其余的都作为类对象,包括数组。对象将数据和方法结合起来,把它们封装在类中,这样每个对象都可实现自己的特点和行为。

而C++是混合型面向对象程序设计语言,c++允许将函数和变量定义为全局的。此外,Java中取消了c/c++中的结构和联合,消除了不必要的麻烦。

时间: 2024-08-12 03:25:21

面向对象和面向接口编程的相关文章

面向接口设计和编程——(面向对象、面向接口、面向过程、面向实现) --转载

引言--面向接口所处的设计模式中的位置. 其实,我认为Java/C#比C++高级的其中一个原因是,它对面向接口编程的支持.不要误解,并不是说C++不支持面向接口编程,而是说C++的语法中没有这种天然的机制. 面向对象之于面向过程,面向接口之于面向实现.但基本上,面向接口和面向实现都基于面向对象的模式,也就是说面向接口并不能称为比面向对象的更高的一种编程模式.而是在面向对象中大的背景下的一种更加合理的软件设计模式,它增强了类与类之间,模块与模块的之间的低耦合性,是软件系统更容易维护.扩展. 不管是

那些年搞不懂的高深术语——依赖倒置?控制反转?依赖注入?面向接口编程

那些年,空气中仿佛还能闻到汉唐盛世的余韵,因此你决不允许自己的脸上有油光,时刻保持活力.然而,你一定曾为这些“高深术语”感到过困扰.也许时至今日,你仍对它们一知半解.不过就在今天,这一切都将彻底改变!我将带领你以一种全新的高清视角进入奇妙的编程世界,领略涵泳在这些“高深术语”中的活泼泼的地气,以及翩跹于青萍之末的云水禅心. ·内聚 内聚,通俗的来讲,就是自己的东西自己保管,自己的事情自己做. 经典理论告诉我们,程序的两大要素:一个是数据(data),一个是操作(opration).而 PASCA

面向“接口”编程和面向“实现”编程

来自http://www.vaikan.com/program-to-an-interface-fool/ 面向'接口'编程,而不是面向'实现'. 这是什么意思? 首先我们需要理解什么是'接口',什么是'实现'.简言之,一个接口就是我们要调用的一系列方法的集合,有对象将会响应这些方法调用. 一个实现就是为接口存放代码和逻辑的地方. 本质上讲,这个原则倡导的是,当我们写一个函数或一个方法时,我们应该引用相应的接口,而不是具体的实现类. 面向'实现'编程 首先我们看看,如果不遵循这个原则会发生什么.

java中面向接口编程

面向接口编程详解(一)——思想基础 我想,对于各位使用面向对象编程语言的程序员来说,“接口”这个名词一定不陌生,但是不知各位有没有这样的疑惑:接口有什么用途?它和抽象类有什么区别?能不能用抽象类代替接口呢?而且,作为程序员,一定经常听到“面向接口编程”这个短语,那么它是什么意思?有什么思想内涵?和面向对象编程是什么关系?本文将一一解答这些疑问. 1.面向接口编程和面向对象编程是什么关系 首先,面向接口编程和面向对象编程并不是平级的,它并不是比面向对象编程更先进的一种独立的编程思想,而是附属于面向

大话依赖倒置?控制反转?依赖注入?面向接口编程

那些年,空气中仿佛还能闻到汉唐盛世的余韵,因此你决不允许自己的脸上有油光,时刻保持活力.然而,你一定曾为这些“高深术语”感到过困扰——依赖倒置•控制反转•依赖注入•面向接口编程.也许时至今日,你仍对它们一知半解.不过就在今天,这一切都将彻底改变!我将带领你以一种全新的高清视角进入奇妙的编程世界,领略涵泳在这些“高深术语”中的活泼泼的地气,以及翩跹于青萍之末的云水禅心. ·内聚 内聚,通俗的来讲,就是自己的东西自己保管,自己的事情自己做. 经典理论告诉我们,程序的两大要素:一个是数据(data),

面向接口编程

系列——MEF实现设计上的“松耦合”(终结篇:面向接口编程) 序:忙碌多事的八月带着些许的倦意早已步入尾声,金秋九月承载着抗战胜利70周年的喜庆扑面而来.没来得及任何准备,似乎也不需要任何准备,因为生活不需要太多将来时.每天忙着上班.加班.白加班,忘了去愤,忘了去算计所谓的价值.天津爆炸事故时刻警示着我们生命的无常,逝者安息,活着的人生活还得继续,珍惜生命,远离伤害.武汉,这座炙热的城市,虽值金秋,却依然经受着“秋老虎”的烘烤,马路上蒸腾的热气迎面袭来,全身毛孔张开,汗流不止,在这般高温下,似乎

java面向接口编程

在oop中有一种设计原则是面向接口编程,面向接口编程有非常多优点,详细百度一大片.我来谈一下详细的使用中的一些不成熟的见解.! 首先面向接口编程能够消除类之间的依赖关系,使得业务仅仅依赖接口. 这样有什么优点呢? 这种优点大大的.比方说我们声明一个car的接口.我们对车有下面行为,我们能够开车.洗车,推车,修车,拆车等等, 详细用代码实现: package com.panther.dong.faceinterface; /** * Created by panther on 15-8-9. */

从头认识设计模式-策略模式-05-引入设计原则:面向接口编程

这一章节我们来讨论一下怎么解决上一章节扩展性差的问题. 1.解决方案 面向接口编程 2.思路 使用java的多态性,动态的设置导入导出的行为 3.代码清单 在Base里面使用导入导出的接口,然后增加一个通用的导出导入方法,下面的实现中,我们只需要设置不同的导入导出行为,即可通过导入导出方法来实现不同的导入导出结果. package com.raylee.designpattern.strategy.ch05; /** * 1.0 这个类是我们需要使用设计模式改进的原始类,也就是策略模式应用的初始

Java中的面向接口编程

面向接口编程是很多软件架构设计理论都倡导的编程方式,学习Java自然少不了这一部分,下面是我在学习过程中整理出来的关于如何在Java中实现面向接口编程的知识.分享出来,有不对之处还请大家指正. 接口体现的是一种规范和实现分离的设计哲学,充分利用接口可以极好地降低程序各模块之间的耦合,从而提高系统的可扩展性和可维护性.基于这种原则,通常推荐“面向接口”编程,而不是面向实现类编程,希望通过面向接口编程来降低程序的耦合.下面分两种常用场景来示范“面向接口”编程的优势. (一)简单工厂模式 有一个场景,