事件是一种异步编程的实现方式,本质上是程序各个组成部分之间传递的特定消息。
DOM的事件操作(监听和触发),都定义在EventTarget接口
该接口就是三个方法,addEventListener和removeEventListener用于绑定和移除监听函数,dispatchEvent用于触发事件。
addEventListener()
用于在当前节点或对象上,定义一个特定事件的监听函数。
target.addEventListener(type, listener[, useCapture]);
addEventListener方法接受三个参数。
- type,事件名称,大小写不敏感。
- listener,监听函数。指定事件发生时,会调用该监听函数。
- useCapture,监听函数是否在捕获阶段(capture)触发。该参数是一个布尔值,默认为false(表示监听函数只在冒泡阶段被触发)。老式浏览器规定该参数必写,较新版本的浏览器允许该参数可选。为了保持兼容,建议总是写上该参数。
function hello(){ console.log(‘Hello world‘); } var button = document.getElementById("btn"); button.addEventListener(‘click‘, hello, false);
上面代码中,addEventListener方法为button节点,绑定click事件的监听函数hello,该函数只在冒泡阶段触发。
可以使用addEventListener方法,为当前对象的同一个事件,添加多个监听函数。这些函数按照添加顺序触发,即先添加先触发。如果为同一个事件多次添加同一个监听函数,该函数只会执行一次,多余的添加将自动被去除(不必使用removeEventListener方法手动去除)。
function hello(){ console.log(‘Hello world‘); } document.addEventListener(‘click‘, hello, false); document.addEventListener(‘click‘, hello, false);
执行上面代码,点击文档只会输出一行“Hello world”。
如果希望向监听函数传递参数,可以用匿名函数包装一下监听函数。
function print(x) { console.log(x); } var el = document.getElementById("div1"); el.addEventListener("click", function(){print(‘Hello‘)}, false);
上面代码通过匿名函数,向监听函数print传递了一个参数。
removeEventListener()
用来移除addEventListener方法添加的事件监听函数。
div.addEventListener(‘click‘, listener, false); div.removeEventListener(‘click‘, listener, false);
removeEventListener方法的参数,与addEventListener方法完全一致。它对第一个参数“事件类型”,也是大小写不敏感。
注意,removeEventListener方法移除的监听函数,必须与对应的addEventListener方法的参数完全一致,而且在同一个元素节点,否则无效。
dispatchEvent()
dispatchEvent方法在当前节点上触发指定事件,从而触发监听函数的执行。该方法返回一个布尔值,只要有一个监听函数调用了Event.preventDefault()
,则返回值为false,否则为true。
target.dispatchEvent(event) dispatchEvent方法的参数是一个Event对象的实例。 para.addEventListener(‘click‘, hello, false); var event = new Event(‘click‘); para.dispatchEvent(event);
如果dispatchEvent方法的参数为空,或者不是一个有效的事件对象,将报错。
下面代码根据dispatchEvent方法的返回值,判断事件是否被取消了。
var canceled = !cb.dispatchEvent(event); if (canceled) { console.log(‘事件取消‘); } else { console.log(‘事件未取消‘); } }
监听函数
监听函数(listener)是事件发生时,程序所要执行的函数。它是事件驱动编程模式的主要编程方式。
DOM提供三种方法,可以用来为事件绑定监听函数。
HTML标签的on-属性
HTML语言允许在元素标签的属性中,直接定义某些事件的监听代码。
<body > <div onclick="console.log(‘触发事件‘)">
上面代码为body节点的load事件、div节点的click事件,指定了监听函数。
使用这个方法指定的监听函数,只会在冒泡阶段触发。
注意,使用这种方法时,on-属性的值是“监听代码”,而不是“监听函数”。也就是说,一旦指定事件发生,这些代码是原样传入JavaScript引擎执行。因此如果要执行函数,必须在函数名后面加上一对圆括号。
另外,Element节点的setAttribue方法,其实设置的也是这种效果。
el.setAttribute(‘onclick‘, ‘doSomething()‘);
Element节点的事件属性
Element节点有事件属性,可以定义监听函数。
window.onload = doSomething; div.onclick = function(event){ console.log(‘触发事件‘); };
使用这个方法指定的监听函数,只会在冒泡阶段触发。
addEventListener方法
通过Element节点、document节点、window对象的addEventListener方法,也可以定义事件的监听函数。
window.addEventListener(‘load‘, doSomething, false);
在上面三种方法中,第一种“HTML标签的on-属性”,违反了HTML与JavaScript代码相分离的原则;第二种“Element节点的事件属性”的缺点是,同一个事件只能定义一个监听函数,也就是说,如果定义两次onclick属性,后一次定义会覆盖前一次。因此,这两种方法都不推荐使用,除非是为了程序的兼容问题,因为所有浏览器都支持这两种方法。
addEventListener是推荐的指定监听函数的方法。它有如下优点:
- 可以针对同一个事件,添加多个监听函数。
- 能够指定在哪个阶段(捕获阶段还是冒泡阶段)触发回监听函数。
- 除了DOM节点,还可以部署在window、XMLHttpRequest等对象上面,等于统一了整个JavaScript的监听函数接口。
this对象的指向
实际编程中,监听函数内部的this对象,常常需要指向触发事件的那个Element节点。
addEventListener方法指定的监听函数,内部的this对象总是指向触发事件的那个节点。
// HTML代码为 // <p id="para">Hello</p> var id = ‘doc‘; var para = document.getElementById(‘para‘); function hello(){ console.log(this.id); } para.addEventListener(‘click‘, hello, false);
执行上面代码,点击p节点会输出para。这是因为监听函数被“拷贝”成了节点的一个属性,使用下面的写法,会看得更清楚。
para.onclick = hello;
如果将监听函数部署在Element节点的on-属性上面,this不会指向触发事件的元素节点。
<p id="para" onclick="hello()">Hello</p> <!-- 或者使用JavaScript代码 --> <script> pElement.setAttribute(‘onclick‘, ‘hello()‘); </script>
执行上面代码,点击p节点会输出doc。这是因为这里只是调用hello函数,而hello函数实际是在全局作用域执行,相当于下面的代码。
para.onclick = function(){ hello(); }
一种解决方法是,不引入函数作用域,直接在on-属性写入所要执行的代码。因为on-属性是在当前节点上执行的。
<p id="para" onclick="console.log(id)">Hello</p> <!-- 或者 --> <p id="para" onclick="console.log(this.id)">Hello</p>
总结一下,以下写法的this对象都指向Element节点。
// JavaScript代码 element.onclick = print element.addEventListener(‘click‘, print, false) element.onclick = function () {console.log(this.id);} // HTML代码 <element onclick="console.log(this.id)">
以下写法的this对象,都指向全局对象。
// JavaScript代码 element.onclick = function (){ doSomething() }; element.setAttribute(‘onclick‘, ‘doSomething()‘); // HTML代码 <element onclick="doSomething()">
传播的三个阶段
当一个事件发生以后,它会在不同的DOM节点之间传播(propagation)。这种传播分成三个阶段:
- 第一阶段:从window对象传导到目标节点,称为“捕获阶段”(capture phase)。
- 第二阶段:在目标节点上触发,称为“目标阶段”(target phase)。
- 第三阶段:从目标节点传导回window对象,称为“冒泡阶段”(bubbling phase)。
这种三阶段的传播模型,会使得一个事件在多个节点上触发。比如,假设div节点之中嵌套一个p节点。
<div> <p>Click Me</p> </div>
如果对这两个节点的click事件都设定监听函数,则click事件会被触发四次。
var phases = { 1: ‘capture‘, 2: ‘target‘, 3: ‘bubble‘ }; var div = document.querySelector(‘div‘); var p = document.querySelector(‘p‘); div.addEventListener(‘click‘, callback, true); p.addEventListener(‘click‘, callback, true); div.addEventListener(‘click‘, callback, false); p.addEventListener(‘click‘, callback, false); function callback(event) { var tag = event.currentTarget.tagName; var phase = phases[event.eventPhase]; console.log("Tag: ‘" + tag + "‘. EventPhase: ‘" + phase + "‘"); } // 点击以后的结果 // Tag: ‘DIV‘. EventPhase: ‘capture‘ // Tag: ‘P‘. EventPhase: ‘target‘ // Tag: ‘P‘. EventPhase: ‘target‘ // Tag: ‘DIV‘. EventPhase: ‘bubble‘
上面代码表示,click事件被触发了四次:p节点的捕获阶段和冒泡阶段各1次,div节点的捕获阶段和冒泡阶段各1次。
- 捕获阶段:事件从div向p传播时,触发div的click事件;
- 目标阶段:事件从div到达p时,触发p的click事件;
- 目标阶段:事件离开p时,触发p的click事件;
- 冒泡阶段:事件从p传回div时,再次触发div的click事件。
用户点击网页的时候,浏览器总是假定click事件的目标节点,就是点击位置的嵌套最深的那个节点(嵌套在div节点的p节点)。
事件传播的最上层对象是window,接着依次是document,html(document.documentElement)和body(document.dody)。也就是说,如果body元素中有一个div元素,点击该元素。事件的传播顺序,在捕获阶段依次为window、document、html、body、div,在冒泡阶段依次为div、body、html、document、window。
事件的代理
由于事件会在冒泡阶段向上传播到父节点,因此可以把子节点的监听函数定义在父节点上,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件。这种方法叫做事件的代理(delegation)。
var ul = document.querySelector(‘ul‘); ul.addEventListener(‘click‘, function(event) { if (event.target.tagName.toLowerCase() === ‘li‘) { // some code } });
上面代码的click事件的监听函数定义在ul节点,但是实际上,它处理的是子节点li的click事件。这样做的好处是,只要定义一个监听函数,就能处理多个子节点的事件,而且以后再添加子节点,监听函数依然有效。
如果希望事件到某个节点为止,不再传播,可以使用事件对象的stopPropagation方法。
p.addEventListener(‘click‘, function(event) { event.stopPropagation(); });
使用上面的代码以后,click事件在冒泡阶段到达p节点以后,就不再向上(父节点的方向)传播了。
但是,stopPropagation方法不会阻止p节点上的其他click事件的监听函数。如果想要不再触发那些监听函数,可以使用stopImmediatePropagation方法。
p.addEventListener(‘click‘, function(event) { event.stopImmediatePropagation(); }); p.addEventListener(‘click‘, function(event) { // 不会被触发 });
Event对象
事件发生以后,会生成一个事件对象,作为参数传给监听函数。浏览器原生提供一个Event对象,所有的事件都是这个对象的实例,或者说继承了Event.prototype
对象。
Event对象本身就是一个构造函数,可以用来生成新的实例。
event = new Event(typeArg, eventInit);
Event构造函数接受两个参数。第一个参数是字符串,表示事件的名称;第二个参数是一个对象,表示事件对象的配置。该参数可以有以下两个属性。
- bubbles:布尔值,可选,默认为false,表示事件对象是否冒泡。
- cancelable:布尔值,可选,默认为false,表示事件是否可以被取消。
var ev = new Event("look", {"bubbles":true, "cancelable":false}); document.dispatchEvent(ev);
上面代码新建一个look事件实例,然后使用dispatchEvent方法触发该事件。
IE8及以下版本,事件对象不作为参数传递,而是通过window对象的event属性读取,并且事件对象的target属性叫做srcElement属性。所以,以前获取事件信息,往往要写成下面这样。
function myEventHandler(event) { var actualEvent = event || window.event; var actualTarget = actualEvent.target || actualEvent.srcElement; // ... }
上面的代码只是为了说明以前的程序为什么这样写,在新代码中,这样的写法不应该再用了。
Event实例的属性和方法。
bubbles属性返回一个布尔值,表示当前事件是否会冒泡。该属性为只读属性,只能在新建事件时改变。除非显式声明,Event构造函数生成的事件,默认是不冒泡的。
function goInput(e) { if (!e.bubbles) { passItOn(e); } else { doOutput(e); } }
上面代码根据事件是否冒泡,调用不同的函数。
eventPhase属性返回一个整数值,表示事件目前所处的节点。
var phase = event.eventPhase;
- 0,事件目前没有发生。
- 1,事件目前处于捕获阶段,即处于从祖先节点向目标节点的传播过程中。该过程是从Window对象到Document节点,再到HTMLHtmlElement节点,直到目标节点的父节点为止。
- 2,事件到达目标节点,即target属性指向的那个节点。
- 3,事件处于冒泡阶段,即处于从目标节点向祖先节点的反向传播过程中。该过程是从父节点一直到Window对象。只有bubbles属性为true时,这个阶段才可能发生。
事件的默认行为
cancelable属性返回一个布尔值,表示事件是否可以取消。该属性为只读属性,只能在新建事件时改变。除非显式声明,Event构造函数生成的事件,默认是不可以取消的。
var bool = event.cancelable;
defaultPrevented属性返回一个布尔值,表示该事件是否调用过preventDefault方法。
if (e.defaultPrevented) { // ... }
事件的目标节点
currentTarget属性返回事件当前所在的节点,即正在执行的监听函数所绑定的那个节点。作为比较,target属性返回事件发生的节点。如果监听函数在捕获阶段和冒泡阶段触发,那么这两个属性返回的值是不一样的。
function hide(e){ console.log(this === e.currentTarget); // true e.currentTarget.style.visibility = "hidden"; } para.addEventListener(‘click‘, hide, false);
上面代码中,点击para节点,该节点会不可见。另外,在监听函数中,currentTarget属性实际上等同于this对象。
target属性返回触发事件的那个节点,即事件最初发生的节点。如果监听函数不在该节点触发,那么它与currentTarget属性返回的值是不一样的。
function hide(e){ console.log(this === e.target); // 有可能不是true e.target.style.visibility = "hidden"; } // HTML代码为 // <p id="para">Hello <em>World</em></p> para.addEventListener(‘click‘, hide, false);
上面代码中,如果在para节点的em子节点上面点击,则e.target
指向em子节点,导致em子节点(即World部分)会不可见,且输出false。
在IE6—IE8之中,该属性的名字不是target,而是srcElement,因此经常可以看到下面这样的代码。
function hide(e) { var target = e.target || e.srcElement; target.style.visibility = ‘hidden‘; }
preventDefault()
preventDefault方法取消浏览器对当前事件的默认行为,比如点击链接后,浏览器跳转到指定页面,或者按一下空格键,页面向下滚动一段距离。该方法生效的前提是,事件的cancelable属性为true,如果为false,则调用该方法没有任何效果。
该方法不会阻止事件的进一步传播(stopPropagation方法可用于这个目的)。只要在事件的传播过程中(捕获阶段、目标阶段、冒泡阶段皆可),使用了preventDefault方法,该事件的默认方法就不会执行。
// HTML代码为 // <input type="checkbox" id="my-checkbox" /> var cb = document.getElementById(‘my-checkbox‘); cb.addEventListener( ‘click‘, function (e){ e.preventDefault(); }, false );
上面代码为点击单选框的事件,设置监听函数,取消默认行为。由于浏览器的默认行为是选中单选框,所以这段代码会导致无法选中单选框。
利用这个方法,可以为文本输入框设置校验条件。如果用户的输入不符合条件,就无法将字符输入文本框。
function checkName(e) { if (e.charCode < 97 || e.charCode > 122) { e.preventDefault(); } }
上面函数设为文本框的keypress监听函数后,将只能输入小写字母,否则输入事件的默认事件(写入文本框)将被取消。
如果监听函数最后返回布尔值false(即return false),浏览器也不会触发默认行为,与preventDefault方法有等同效果。
stopPropagation()
stopPropagation方法阻止事件在DOM中继续传播,防止再触发定义在别的节点上的监听函数,但是不包括在当前节点上新定义的事件监听函数。
function stopEvent(e) { e.stopPropagation(); } el.addEventListener(‘click‘, stopEvent, false);
将上面函数指定为监听函数,会阻止事件进一步冒泡到el节点的父节点。
stopImmediatePropagation()
stopImmediatePropagation方法阻止同一个事件的其他监听函数被调用。
如果同一个节点对于同一个事件指定了多个监听函数,这些函数会根据添加的顺序依次调用。只要其中有一个监听函数调用了stopImmediatePropagation方法,其他的监听函数就不会再执行了。
function l1(e){ e.stopImmediatePropagation(); } function l2(e){ console.log(‘hello world‘); } el.addEventListener(‘click‘, l1, false); el.addEventListener(‘click‘, l2, false);
上面代码在el节点上,为click事件添加了两个监听函数l1和l2。由于l1调用了stopImmediatePropagation方法,所以l2不会被调用。