搬运工,内容来自:
http://www.cnblogs.com/GnagWang/archive/2011/06/28/2091980.html
1. 截取 Bitmap 的部分区域
mBitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, 100, 100, 120, 120);
这句代码从 bmp 的 (100,100) 处截取 120*120 像素区域放到新的 Bitmap 中。
2. 缩放一个 Bitmap
可以用 Bitmap.createScaledBitmap() 方 法根据给定的 Bitmap 创建 一个新的,缩放后的 Bitmap 。
Bitmap mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, mScreenWidth, mScreenHeight, true);
其中 mScreenWidth 和 mScreenHeight 是屏幕的宽度和高度,这里就将 bmp 拉伸到整个屏幕。
每次 createBitmap ,都会分配新的内存,带来资源的 消耗,所以用 Bitmap 的 createBitmap 虽然简单方便,但是不是最优方 法。介绍一个比较好点的方法,不用创建新的 Bitmap ,用 Canvas 在画的时候直接缩放或者剪切。
canvas.drawBitmap(mBitmap, null, new Rect(0, 0, 200, 200), null);
这里的 Rect 对象表示一个矩形区域,从 (0,0) 到 (200,200) 之间的矩形区域。这段代码将把 mBitmap 缩放并绘制到屏幕上的(0,0) 到 (200,200) 之间的区域。这个方法还有第二个参数我给的是 null ,其实这个参数也是个 Rect 对象,表示源 Rect 。把图片的某个区域拿出来画到屏幕的指定区域,
canvas.drawBitmap(mBitmap, new Rect(100, 100, 300, 300), new Rect(100, 100, 200, 200), null);
这里将 mBitmap 的 (100,100) 到 (300,300) 区域拿出来,自动缩放并画到屏幕的 (100,100) 到 (200,200) 区域。
3. 图片平均分割方法,将大图平均分割为N行N列,方便用户使用
/*** * 图片分割 * * @param g * :画布 * @param paint * :画笔 * @param imgBit * :图片 * @param x * :X轴起点坐标 * @param y * :Y轴起点坐标 * @param w * :单一图片的宽度 * @param h * :单一图片的高度 * @param line * :第几列 * @param row * :第几行 */ public final void cuteImage(Canvas g, Paint paint, Bitmap imgBit, int x, int y, int w, int h, int line, int row) { g.clipRect(x, y, x + w, h + y); g.drawBitmap(imgBit, x – line * w, y – row * h, paint); g.restore(); }
4. 图片缩放,对当前图片进行缩放处理
/*** * 图片的缩放方法 * * @param bgimage * :源图片资源 * @param newWidth * :缩放后宽度 * @param newHeight * :缩放后高度 * @return */ public Bitmap zoomImage(Bitmap bgimage, int newWidth, int newHeight) { // 获取这个图片的宽和高 int width = bgimage.getWidth(); int height = bgimage.getHeight(); // 创建操作图片用的matrix对象 Matrix matrix = new Matrix(); // 计算缩放率,新尺寸除原始尺寸 float scaleWidth = ((float) newWidth) / width; float scaleHeight = ((float) newHeight) / height; // 缩放图片动作 matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight); Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(bgimage, 0, 0, width, height, matrix, true); return bitmap; }
5. 绘制带有边框的文字,一般在游戏中起文字的美化作用
/*** * 绘制带有边框的文字 * * @param strMsg * :绘制内容 * @param g * :画布 * @param paint * :画笔 * @param setx * ::X轴起始坐标 * @param sety * :Y轴的起始坐标 * @param fg * :前景色 * @param bg * :背景色 */ public void drawText(String strMsg, Canvas g, Paint paint, int setx, int sety, int fg, int bg) { paint.setColor(bg); g.drawText(strMsg, setx + 1, sety, paint); g.drawText(strMsg, setx, sety – 1, paint); g.drawText(strMsg, setx, sety + 1, paint); g.drawText(strMsg, setx – 1, sety, paint); paint.setColor(fg); g.drawText(strMsg, setx, sety, paint); g.restore(); }
6. Android 图片透明度处理代码
/** * 图片透明度处理 * * @param sourceImg * 原始图片 * @param number * 透明度 * @return */ public static Bitmap setAlpha(Bitmap sourceImg, int number) { int[] argb = new int[sourceImg.getWidth() * sourceImg.getHeight()]; sourceImg.getPixels(argb, 0, sourceImg.getWidth(), 0, 0,sourceImg.getWidth(), sourceImg.getHeight());// 获得图片的ARGB值 number = number * 255 / 100; for (int i = 0; i < argb.length; i++) { argb = (number << 24) | (argb & 0×00FFFFFF);// 修改最高2位的值 } sourceImg = Bitmap.createBitmap(argb, sourceImg.getWidth(), sourceImg.getHeight(), Config.ARGB_8888); return sourceImg; }
7. 图片翻转
Resources res = this.getContext().getResources(); img = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.slogo); Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postRotate(90); /*翻转90度*/ int width = img.getWidth(); int height = img.getHeight(); r_img = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0, width, height, matrix, true);