[141226][游戏+CG] OH!!マイクロマン ~小さくなって女の子の色んなトコロに入っちゃお~ 初回版 [2.65G/CT]

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游戏名字:游戏介绍:http://www.pajamas.ne.jp/p_princess/index.html游戏大小: 游戏语言:日语 游戏类型:ADV是否有码:有码 游戏种子下载链接:http://www.400gb.com/file/84482840 CG下载:http://www.400gb.com/file/84482877        

16、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Node:父节点、子节点、傻傻分不清楚

重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30476133 Cocos2d-x 采用了场景.层.精灵的层次结构来组织游戏元素, 与此同时,这个层次结构还对应了游戏的渲染层次,因此游戏元素可以组织成树形结构,称作渲染树. Cocos2d-x 把渲染树上的每一个游戏元素抽象为一个节点,即 Node. 一切游戏元素都继承自 Node,因此它们 都具有 Node 所提供的特性. Node 定义了一个可绘制

14、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Scene and Layer:一场游戏一场梦

重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30474393 Scene :场景 了解了Director 之后,接下来介绍 Scene 这个与它紧密相关的游戏组件. 通过之前的学习,我们已经了解了场景以及它在流程控制中的地位. 在 Cocos2d-x 中,Scene 定义了一个场景.场景只是层的容器,包含了所有需要显示的游戏元素. 因此相对于其他游戏元素,Scene 并没有提供什么特别的功能,就是一

17、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之内置的常用层:三剑客LayerColor、LayerGradient、Menu

重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30477587 为了方便游戏开发者,Cocos2d-x 内置了 3 种特殊的 Layer: 具体如下所示: LayerColor:一个单纯的实心色块. LayerGradient:一个色块,但可以设置两种颜色的渐变效果. Menu:十分常用的游戏菜单. LayerColor 与 与 LayerGradient 这两个层十分简单,都仅仅包含一个色块. 不同

4、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Hello World 分析

尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27186557 Hello World 分析 打开新建的"findmistress"项目,可以看到项目文件是由多个代码文件及文件夹组成的,其中 Hello World 的代码文件直接存放于该项目文件夹中.下面我们来详细介绍一下项目的文件组成. 1."resource" 该文件夹主要用于存放游戏中需要的图片.音频和配置等资源

小易邀请你玩一个数字游戏,小易给你一系列的整数。你们俩使用这些整数玩游戏。每次小易会任意说一个数字出来,然后你需要从这一系列数字中选取一部分出来让它们的和等于小易所说的数字。 例如: 如果{2,1,2,7}是你有的一系列数,小易说的数字是11.你可以得到方案2+2+7 = 11.如果顽皮的小易想坑你,他说的数字是6,那么你没有办法拼凑出和为6 现在小易给你n个数,让你找出无法从n个数中选取部分求和

小易邀请你玩一个数字游戏,小易给你一系列的整数.你们俩使用这些整数玩游戏.每次小易会任意说一个数字出来,然后你需要从这一系列数字中选取一部分出来让它们的和等于小易所说的数字. 例如: 如果{2,1,2,7}是你有的一系列数,小易说的数字是11.你可以得到方案2+2+7 = 11.如果顽皮的小易想坑你,他说的数字是6,那么你没有办法拼凑出和为6 现在小易给你n个数,让你找出无法从n个数中选取部分求和的数字中的最小数. 输入描述: 输入第一行为数字个数n (n ≤ 20) 第二行为n个数xi (1

15、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Sprite:每个精灵都是上辈子折翼的天使

重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30475395 Sprite Sprite 可以说是游戏中最重要的组成元素: 它描述了游戏中的精灵,是 Node 的一个最重要也最灵活的子类. Sprite 很重要,它代表了游戏中一个最小的可见单位, 同时Sprite 也很灵活,它装载了一个平面纹理,具有丰富的表现力,而且 可以通过多种方式加载. 如果说 Scene 和 Layer 代表了宏观的游戏元素

18、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之cocos2d-x,请问你是怎么调度的咩

重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30478251 Cocos2d 的一大特色就是提供了事件驱动的游戏框架, 引擎会在合适的时候调用事件处理函数,我们只需要在函数中添加对各种游戏事件的处理, 就可以完成一个完整的游戏了. 例如,为了实现游戏的动态变化,Cocos2d 提供了两种定时器事件: 为了响应用户输入,Cocos2d 提供了触摸事件和传感器事件: 此外,Cocos2d 还提供了一系列

6、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之游戏的基本概念

重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27689713 郝萌主友情提示: 人是习惯的产物,当你习惯快乐时,记忆里的不愉快就消失了. 游戏开始之前 经过之前的学习,我们已经可以开发一个最基本的 Cocos2d-x 游戏了,这个游戏包括一张背景图片和一个退出游戏的按 钮,但是这距离完成一个完整.实用的游戏还很遥远.在这一章节中,我们将首先抛开 Cocos2d,介绍游戏开发的基本概念,然后结合 Co