棋牌游戏服务器架构: 详细设计(一) 内核设计

内核的几个组件被设计成Service,也就是说这几个模块都要实现如下接口:

图1  IService接口

Start方法用来启动服务。

Stop 方法用来关闭服务。

IsService 方法用于查询当前服务是否正在工作。

内核中的几个Service都不能够直接创建,Applications在使用这些Service的时候首先要得到一个IServiceMgr的实例,这被实现成了一个另类地单例模式。IServiceMgr的接口定义如下:

图2  IServiceMgr接口

IServiceMgr提供两类接口:

1) 获取Service的接口,这样直接得到具体的Service,是因为内核的Service比较固定。没有必要用GetService(strServiceName)这种方法。

GetAsyncService    返回AsyncService的实例

GetDBService        返回DatabaseService的实例

GetTCPService       返回TCPServerService的实例

GetTimerService    返回定时器实例

2) 一个静态的单例方法Instance。它申明在接口层,但是需要在IServiceMgr的实现中去实现它。它返回IServiceMgr的实例。

由于IServiceMgr的实现只是简单地将IAttemptService,ITCPServerServer, IDatabaseService,ITimerService的实现组合在了一起,所以它的实现不会详细描述。

1 AsyncService详细设计

时间: 2024-11-05 18:56:49

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