《iOS 5游戏开发》
作者:(新西兰)James·Sugrue著 页数:191 出版社:北京市:人民邮电出版社 出版日期:2012.08
简介:《iOS5游戏开发》是一本iOS5游戏开发的基础入门书。全书使用通俗易懂的简单实例,带领读者经历构建经典动作游戏的整个周期。读者在本书的阅读过程中,将经历从开发概念、规划设计一直到编写实际代码的全过过程。本书的每一章,都将演示游戏创建过程中的一个逻辑步骤,读者将在其中学习如何创建Sprite,用触摸屏、重力感应器和屏幕游戏棒控制玩家角色等……
《iOS 游戏开发入门经典》
作者:(美)阿莱西著 页数:386 出版社:北京市:清华大学出版社 出版日期:2013.04
简介:本书首先介绍需要Xcode和InterfaceBuilder工具,接下来介绍C和Objective-C语言,如何使用Cocoa基础框架和MVC架构,然后介绍一些重要的库,用于添加图形、动画、声音,控制用户交互,以及使得玩家可以通过网络对战。本书几乎每一章都提供了一个完整可玩的游戏。每个游戏都是……
《iOS cocos2d 2游戏开发实战 第3版》
作者:(美)伊特海姆,(德)勒夫著 页数:463 出版社:北京市:清华大学出版社
出版日期:2013.05
简介:本书帮助读者从一开始就以正确的方式来制作游戏。书中通过详细的步骤引导读者创建范例游戏,这些有趣的范例模仿自流行的AppStore游戏。通过范例创建过程,教会读者新版cocos2d2游戏引擎的关键概念,以及相关工具的用法,如TexturePacker(纹理图集),PhysicsEditor(物理形状编辑器),ParticleDesigner(粒子特效),Gly...
《Cocos2D-X游戏开发技术精解》
作者:刘剑卓著 页数:403 出版社:北京市:人民邮电出版社 出版日期:2013.06
简介:本书将详细介绍使用Cocos2D-X进行游戏开发的方方面面。凭借来自官方的支持,本书将会介绍一些内部技术与资料。读者将会了解到Cocos2D-X引擎中的每一个内容,再配上丰富的示例项目,掌握实际开发技能和技巧。
《Unity3D手机游戏开发》
作者:金玺曾编著 页数:381 出版社:北京市:清华大学出版社 出版日期:2013.08
简介:本书详细介绍Unity3D的常用开发技术,包括Unity3D结合IOS和Android的开发环境,Unity3D的基本知识,角本控制,资源的导入流程,GUI,渲染,动画,物理,网络,IOS/Android插件,在Unity内实现A*寻路算法。本书理论联系实际,通过大量实例,让读者在较短的时间内掌握Unity3D的使用,开发出属于自己的游戏。
《iOS游戏开发 从创意到实现》
作者:(美)ToddMoore著;杨晓琪译 页数:162 出版社:北京市:人民邮电出版社 出版日期:2013.01
《cocos2d-x手机游戏开发 跨iOS、Android和沃 Phone平台》
作者:徐松林,黄猛编著 页数:195
出版社:北京市:人民邮电出版社 出版日期:2012.01
简介:本文以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁、结构清晰。
《iPhone&iPad cocos2d游戏开发实战》
作者:(美)伊特海姆著 页数:325 出版社:北京市:清华大学出版社
出版日期:2012.01
简介:本书面向iPhone&iPad游戏开发人员,介绍了cocoszd游戏引擎的方方面面。
《Android手机游戏开发从入门到精通》
作者:刘剑卓编著 页数:426 出版社:北京市:中国铁道出版社 出版日期:2012.03
简介:本书为众多游戏开发者及对Android平台的游戏有兴趣的读者而写。全书分为3篇共18章,按照章节的先后顺序,由浅入深地讲解了Android平台上游戏应用的制作方法,全面详尽地为读者介绍了Android平台上2D与3D游戏产品的开发技术。读者阅读之后,可轻松掌握游戏开发的基本技巧和制作流程,具备独立制作一款游戏的能力。本书通过两个游戏项目样例,让读者掌握游戏应...
《实战Flash游戏开发》
作者:(美)格里菲斯著 页数:428 出版社:北京市:人民邮电出版社 出版日期:2012.05
简介:本书可以说是作者在长久工作中的经验浓缩,很多内容都是直扣主题并加以阐发,并不再对基础知识加以赘述。对于Flash的中级开发者来说,这本书实在是能让水平得以升越的绝佳宝典。
《iOS 5游戏开发》
作者:(新西兰)James·Sugrue著 页数:191 出版社:北京市:人民邮电出版社 出版日期:2012.08
简介:《iOS5游戏开发》是一本iOS5游戏开发的基础入门书。全书使用通俗易懂的简单实例,带领读者经历构建经典动作游戏的整个周期。读者在本书的阅读过程中,将经历从开发概念、规划设计一直到编写实际代码的全过过程。本书的每一章,都将演示游戏创建过程中的一个逻辑步骤,读者将在其中学习如何创建Sprite,用触摸屏、重力感应器和屏幕游戏棒控制玩家角色等……
《iOS 游戏开发入门经典》
作者:(美)阿莱西著 页数:386 出版社:北京市:清华大学出版社 出版日期:2013.04
简介:本书首先介绍需要Xcode和InterfaceBuilder工具,接下来介绍C和Objective-C语言,如何使用Cocoa基础框架和MVC架构,然后介绍一些重要的库,用于添加图形、动画、声音,控制用户交互,以及使得玩家可以通过网络对战。本书几乎每一章都提供了一个完整可玩的游戏。每个游戏都是……
《iOS cocos2d 2游戏开发实战 第3版》
作者:(美)伊特海姆,(德)勒夫著 页数:463 出版社:北京市:清华大学出版社
出版日期:2013.05
简介:本书帮助读者从一开始就以正确的方式来制作游戏。书中通过详细的步骤引导读者创建范例游戏,这些有趣的范例模仿自流行的AppStore游戏。通过范例创建过程,教会读者新版cocos2d2游戏引擎的关键概念,以及相关工具的用法,如TexturePacker(纹理图集),PhysicsEditor(物理形状编辑器),ParticleDesigner(粒子特效),Gly...
《Cocos2D-X游戏开发技术精解》
作者:刘剑卓著 页数:403 出版社:北京市:人民邮电出版社 出版日期:2013.06
简介:本书将详细介绍使用Cocos2D-X进行游戏开发的方方面面。凭借来自官方的支持,本书将会介绍一些内部技术与资料。读者将会了解到Cocos2D-X引擎中的每一个内容,再配上丰富的示例项目,掌握实际开发技能和技巧。
《Unity3D手机游戏开发》
作者:金玺曾编著 页数:381 出版社:北京市:清华大学出版社 出版日期:2013.08
简介:本书详细介绍Unity3D的常用开发技术,包括Unity3D结合IOS和Android的开发环境,Unity3D的基本知识,角本控制,资源的导入流程,GUI,渲染,动画,物理,网络,IOS/Android插件,在Unity内实现A*寻路算法。本书理论联系实际,通过大量实例,让读者在较短的时间内掌握Unity3D的使用,开发出属于自己的游戏。
《iOS游戏开发 从创意到实现》
作者:(美)ToddMoore著;杨晓琪译 页数:162 出版社:北京市:人民邮电出版社 出版日期:2013.01
《cocos2d-x手机游戏开发 跨iOS、Android和沃 Phone平台》
作者:徐松林,黄猛编著 页数:195
出版社:北京市:人民邮电出版社 出版日期:2012.01
简介:本文以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁、结构清晰。
《iPhone&iPad cocos2d游戏开发实战》
作者:(美)伊特海姆著 页数:325 出版社:北京市:清华大学出版社
出版日期:2012.01
简介:本书面向iPhone&iPad游戏开发人员,介绍了cocoszd游戏引擎的方方面面。
《OPhone/Android游戏开发与推广指南》
作者:黄晓庆主编;詹建飞等编著 页数:320 出版社:北京市:电子工业出版社
出版日期:2012.06
简介:本书系统地介绍了OPhone%/Android游戏开发的知识和技巧,从游戏引擎、游戏案例到游戏优化技术的阐述,系统地讲解了游戏开发的重点知识,叙述深入浅出。全书结合4个经典案例:重力感应类游戏、射击类游戏、3D游戏和联网五子棋游戏,阐述了游戏循环、图像渲染、声音系统、用户交互、数据存储、游戏时间设计、3D模型导入、联网游戏协议设计等内容,同时还讲述了移动互联...
《iPhone手机游戏开发从入门到精通》
作者:刘剑卓著 页数:470 出版社:北京市:中国铁道出版社 出版日期:2012.10
简介:本书围绕着iPhone游戏开发为核心,为读者讲解iOS平台开发技术以及游戏制作技巧。
《iOS应用程序开发方法与实践》
作者:金福生,李朴之编著 页数:463 出版社:北京市:人民邮电出版社 出版日期:2012.07
简介:本书是一本面向初学者的入门教材,全面系统地介绍了苹果公司最新的iOS5平台应用程序开发的各个知识点。教材内容全面,既讲解了相关基础知识,如iOS平台架构简介、Objective-C编程语言、视图与视图控制器、触屏事件处理、界面控件的用法、Xcode与InterfaceBuilder开发工具的使用、数据持久化等知识点,又深入探讨了相对高级的技术内容,例如视频与...
《华章程序员书库 HTML5游戏开发实战》
作者:(美)Makzan著;吕定平,陈升想译 页数:260 出版社:北京市:机械工业出版社
出版日期:2012.07
简介:这是一本经典的HTML5游戏开发教程,它清晰而全面地展示了如何使用最新的HTML5和CSS3标准来构建各种常见类型的游戏。本书实战性非常强,围绕纸牌游戏、绘图游戏、物理游戏和多人游戏精心组织了6个富有趣味性和技术性的游戏案例。如果动手实践这些案例,不仅能掌握各种类型游戏的开发思路和设计方法,而且还能掌握HTML5和CSS3技术中与游戏开发相关的理论知识。本书...
《iOS 5 cocos2d游戏开发实战
第2版》
作者:(美)伊特海姆(Itterheim,S.),(德)勒夫(Low,A.)著;同济大学苹果俱乐部译 页数:440
出版社:北京市:清华大学出版社 出版日期:2012.10
简介:《iOS5cocos2d游戏开发实战(第2版)》将引导您开发富有吸引力的2D游戏。书中展示了如何使用cocos2d这款强大的游戏引擎来开发iPhone和iPad游戏,此外还介绍了游戏中的瓦片地图、虚拟摇杆、GameCenter等。?移动游戏开发的过程和最佳实践,包括精灵批处理技术、纹理图册、视差滚动、触屏以及加速计输入。?使用Box2D、Chipmunk物理...
《HTML5游戏开发实践指南》
作者:(美)威廉姆斯著 页数:202 出版社:北京市:机械工业出版社 出版日期:2012.05
简介:本书从HTML5游戏开发环境的安装配置开始介绍,重点讲解了实现复杂交互、SGF框架、Canvas标签、SVG矢量图形应用、RaphalJS库、WebGL
3D、GWT、CoffeeScript、Node.js优化游戏性能的方法等丰富的内容。
《iPhone游戏开发入门经典 也适用于iPad》
作者:(美)巴哈雷夫,(美)卡布雷拉著 页数:578 出版社:北京市:清华大学出版社
出版日期:2011.06
简介:本书是iPhone游戏开发方面的入门指南,介绍了iPhone开发工具,UIkit控件等内容。
《iOS软件开发揭密 iPhone & iPad企业应用和游戏开发》
作者:虞斌著 页数:425 出版社:北京市:电子工业出版社
出版日期:2011.05
《Cocos2d x游戏开发必知必会 iOS版》
作者:陆小慧,俞翼飞编著 页数:244 出版社:北京市:电子工业出版社 出版日期:2014.03
简介:本书详细介绍了如何使用Cocos2d-x引擎开发自己的移动平台游戏,不仅讲解了Cocos2d-x的功能特性、使用方法、技术要点、高级知识、开发技巧、最佳实践和性能优化,而且通过精心设计的游戏案例详细讲解了Cocos2d-x游戏的设计与开发过程,极具启发性和可操作性。更为重要的是,本书将游戏开发人员应该掌握的游戏开发思想也融入了其中。
《Lua实战 iOS游戏开发》
作者:(澳)瓦玛著 页数:358 出版社:北京市:人民邮电出版社 出版日期:2014.01
《Android手机游戏开发从入门到精通》
作者:刘剑卓编著 页数:426 出版社:北京市:中国铁道出版社 出版日期:2012.03
简介:本书为众多游戏开发者及对Android平台的游戏有兴趣的读者而写。全书分为3篇共18章,按照章节的先后顺序,由浅入深地讲解了Android平台上游戏应用的制作方法,全面详尽地为读者介绍了Android平台上2D与3D游戏产品的开发技术。读者阅读之后,可轻松掌握游戏开发的基本技巧和制作流程,具备独立制作一款游戏的能力。本书通过两个游戏项目样例,让读者掌握游戏应...
《实战Flash游戏开发》
作者:(美)格里菲斯著 页数:428 出版社:北京市:人民邮电出版社 出版日期:2012.05
简介:本书可以说是作者在长久工作中的经验浓缩,很多内容都是直扣主题并加以阐发,并不再对基础知识加以赘述。对于Flash的中级开发者来说,这本书实在是能让水平得以升越的绝佳宝典。
《OpenGL ES 2.0游戏开发 上卷 基础技术和典型案例》
作者:吴亚峰著 页数:467 出版社:北京市:人民邮电出版社
出版日期:2014.03
简介:《OpenGLES2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》共分为17章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGLES2.0实现基本特效以及真实大型游戏案例的顺序进行详细地讲解。主要内容如下:OpenGL的渲染管线、着色语言(ShadingLanguage)、投影及各种变换、OpenGLES2.0中光照的基本原理与实现、纹理映射的基本原理与使用、各种3...
《iOS软件开发兵法 应用程序与游戏开发之道 全彩》
作者:李云天,罗亮,黄晨编著 页数:384 出版社:北京市:电子工业出版社
出版日期:2013.01
简介:本书共12章,第1章讲解苹果开发环境设置,第2章讲解第一个IPhone程序开发流程,第3章讲解Xcode界面设计,第4~7章分别讲解新华字典、计算器、图片浏览器、销售排行榜、iTunes歌曲排行等实用的应用程序;第8章和第9章讲解挑战数独和迷你连连看两个热门的游戏程序开发。第10章和第11章讲解最新的地图、定位系统、iColud应用,第12章讲解iOS应用程...
《iOS游戏编程之从零开始 Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》
作者:李华明编著 页数:338 出版社:北京市:清华大学出版社
出版日期:2013.04
简介:本书针对Cocos2d-x和cocos2d游戏引擎,全面讲解iOS平台游戏开发,内容包括游戏开发常用类、触屏事件、动画、音视频、游戏存储、碰撞、粒子引擎等,并给出几个游戏开发实例,以便读者全面掌握着两个引擎的开发技巧。
《iOS 6游戏开发入门经典 原书第2版》
作者:(美)乔丹著 页数:309 出版社:北京市:清华大学出版社 出版日期:2013.10
简介:读者将学到如何使用核心类来创建有趣、充满活力的游戏app,包括图形、动画和声音。书中会使用最新版本的Xcode4.5来引导读者掌握构建iPhone或iPad游戏app的方法。书中介绍的iOS6游戏app开发相关主题还包括:最新的iOSGameCenter更新,保存用户数据,以及设计引人注目的用户体验。学完本书后,读者将会掌握构建gameapp的全部技能和技术...
《移动开发经典丛书 iOS 6 游戏开发入门经典 第2版》
作者:(美)乔丹著;刘凡译 页数:309 出版社:北京市:清华大学出版社
出版日期:2013.10
简介:使用iOS6游戏开发入门经典(第2版),学习为iPhone5和新iPad构建游戏app。本书以基于实践的办法,讲述如何使用iOS6SDK平台创建游戏,指导您使用核心类开发出包含图形、动画和声音等丰富元素的极具动感的游戏应用程序。本书开篇使用Storyboard建立一个简单导航,然后呈现诸多新技术,逐步定制和完善简单应用程序,使其最终蜕变成一个完整游戏。●提供...
《iOS软件开发揭秘 iPhone&iPad企业应用和游戏开发 第2版》
作者:虞斌著 页数:440 出版社:北京市:电子工业出版社
出版日期:2012.10
简介:本书以严密的体系性提供了iPhone和iPad软件开发从入门到专家的系统性知识,并提供来源于真实项目的可重用商业代码。书中的每个实例都是项目经验的提炼,深入浅出地讲解iPhone和iPad软件开发的核心技术要点,基本涵盖了iOS软件开发在真实商业项目中所需要的所有主题,并将实例介绍的技术深度和超值的实用性结合在一起,成为本书的特色。随书附赠的光盘中包含了书中...
《Cocos2D-x权威指南》
作者:满硕泉著 页数:366 出版社:北京市:机械工业出版社 出版日期:2013.04
简介:本书是目前Coco2D-x领域内容较为全面、系统和极具实战性的一本著作,也是技术版本最新的一本著作。由国内资深的游戏开发工程师和移动应用开发工程师撰写,不仅系统讲解了Cocos2D-x的功能特性、使用方法、技术要点、高级知识、开发技巧、最佳实践和性能优化,而其还通过精心设计的游戏案例详细讲解了Cocos2D-x游戏设计与开发的完整过程。更为重要的是,本书将游...
《程序员2011精华本》
作者:《程序员》杂志社编 页数:510 出版社:北京市:电子工业出版社 出版日期:2012.02
简介:《程序员》创刊10年来,每年末编辑部精心打造的“合订本”已经形成一个品牌,得到广大读者的认可和喜爱。今年,《程序员》杂志内容再次进行了优化整合,除了每期推出的一个大型专题策划,各版块也纷纷以专题、策划的形式,将每月的重点进行了整合,让内容非常具有凝聚力,基于原有栏目和本年度热点,《程序员2011精华本》的结构分为以下七个篇章:如专题篇、人物篇、管理篇、移动篇...
《移动应用开发技术》
作者:工信部通信行业职业技能鉴定指导中心,中国移动互联网基地编著 页数:293 出版社:北京市:机械工业出版社
出版日期:2012.01
简介:本书共分为19章,其中1~8章为中级认证涉及考试内容;9~19章为高级认证涉及考试内容。第1~2章主要讲解移动互联网行业知识及中国移动MobileMarket注册、合作、提交作品等流程;第3~8章主要讲解Android基础开发知识,包括应用程序架构、GUI开发、自定义组件开发、文件存储、数据库开发等;第9~16章主要讲解An
《一只iPhone的全球之旅》
作者:曾航著 页数:282 出版社:南京市:凤凰出版社 出版日期:2011.10
本人背靠海量纸质图书,可以制作各种纸质书籍的电子化,有需要可以Q:1481449626
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