混淆 打包

关于Unity发布iOS平台代码混淆问题

http://www.cnblogs.com/wingkin/p/3454695.html

Unity3D研究院之在把代码混淆过的游戏返混淆回来(七十七)

http://www.xuanyusong.com/archives/3055

你好Unity3D#避免代码被反编译(来自我的长微博)

http://www.xuanyusong.com/archives/2664

[unity其他] 开源的Unity3d代码混淆工具

http://www.narkii.com/club/thread-326981-1.html

Unity3D研究院之Android全自动打包生成apk(六十九)

http://www.xuanyusong.com/archives/2748/

Unity3D研究院之IOS全自动编辑framework、plist、oc代码(六十七)

http://www.xuanyusong.com/archives/2720

Unity3D研究院之IOS全自动打包生成ipa(六十八)

http://www.xuanyusong.com/archives/2734

Unity3D研究院之脚本批量打包渠道包研究(六十四)

http://www.xuanyusong.com/archives/2418/

Unity打包机器 01

http://www.lolofinil.com/2014/05/29/unity_worker_01/

Unity打包机器 02

http://www.unitymanual.com/blog-11491-820.html

时间: 2024-12-06 18:20:52

混淆 打包的相关文章

android 视频录制 混淆打包 之native层 异常的解决

原文地址:http://www.cnblogs.com/linguanh/    (滑至文章末,直接看解决方法) 问题起因: 前5天,因为项目里面有个类似 仿微信 视频录制的功能, 先是上网找了个 开源项目:https://github.com/qdrzwd/VideoRecorder,下载下来,在 debug 非混淆的模式下 测试了几次,觉得效果还不错,便在它的基础上进行了 二次开发. 于当天晚上整合好项目,准备第一次的混淆打包(release模式),然后第一次测试,结果,我意料中的事情发生了

android代码签名和混淆打包

研究了一下android的apk的签名和代码的混淆打包,如果不混淆打包,那么apk可以直接被人反编译出来查看源码,混淆打包虽然还是能看懂,但是没有那么好懂了,至少要话费些时间 如果不混淆,反编译后的代码如下: 基本上就是源码. 如果混淆后,反编译后的代码如下: 代码中出现很多的a.b.c之类的变量命名,所以要读懂就具有一定的困难了! 下面先说一下apk的签名: 1.apk签名必须先弄一个key,如何生成key呢?那么就要运用jdk来生成. 首先必须把jdk在系统环境变量中配置好.这个就不多说了,

Android studio 混淆打包问题

参考 : Android Studio代码混淆设置以及上传mapping文件 AndroidStudio 混淆打包 在app 目录下  proguard-rules.pro中加入 通用 混淆 #指定代码的压缩级别 -optimizationpasses 5 #包明不混合大小写 -dontusemixedcaseclassnames #不去忽略非公共的库类 -dontskipnonpubliclibraryclasses #优化 不优化输入的类文件 -dontoptimize #预校验 -dont

Android项目实战(二十五):Android studio 混淆+打包+验证是否成功

前言: 单挑Android项目,最近即时通讯用到环信,集成sdk的时候 官方有一句 在 ProGuard 文件中加入以下 keep. -keep class com.hyphenate.** {*;} -dontwarn com.hyphenate.** 即:混淆规则. 自己没写过关于混淆打包的文章,在此补上. 下面了解Android studio环境下 项目混淆打包的操作. ------------------------------------------------------------

AndroidStudio 混淆打包

AndroidStudio中的项目可以用compile的形式引入github上的开源项目,可以引用module,而不一定都要用libs文件夹中添加jar包的形式.在最终realease打包时,混淆的设置是比较重要的,否则会导致生成的包有很多功能不能正常使用.下面列举一个基本的app的build.gradle和混淆文件.并注意,混淆打包后的apk文件大小会比不使用混淆要小. 在app根目录下设置build.gradle和混淆文件,然后把混淆选项写入混淆文件就可以.虽然app项目中可能引用了一些mo

Android混淆打包

在这之前,看了下proguard官网介绍,并搜了下相关资料. ProGuard简介 ProGuard是一个SourceForge上非常知名的开源项目.官网网址是:http://proguard.sourceforge.net/. Java的字节码一般是非常容易反编译的.为了很好的保护Java源代码,我们往往会对编译好的class文件进行混淆处理.ProGuard的主要作用就是混淆.当然它还能对字节码进行缩减体积.优化等,但那些对于我们来说都算是次要的功能. 引用ProGuard官方的一段话来介绍

Android 混淆打包不混淆第三方jar包

项目因为要发布,所以要混淆打包. 混淆打包流程: 1.在proguard-project.txt文件中添加不需要混淆的类和第三方的jar包 这个是保持自己包中不需要混淆的类,如果有些类调用了jni也不需要混淆,不然会出错.还有如果项目中有其他项目作为library引入,那这些项目的一些类也不能混淆. 这个是保持项目中的第三方jar不混淆 另外加上上面几句话,不然会在控制台中报warning警告 2.在project.properties文件中把proguard.config=${sdk.dir}

apk混淆打包后Json解析对象出错

今天遇到一个很奇怪的问题,混淆打包导致的,至今没明白为什么.主要现象是一个实现parcelable的UserBean,数据成员包含一个UserTag的对象,后者也实现了parcel接口,然后就是利用json与服务器之间传递值.当不设置标签时,一切OK,只要设置标签,就会报错,错误只能定位到这个转化问题. 但是不混淆编码或者Debug的包都是好用的,标签一直OK. 难道是parcelable对象之中嵌套parcelable对象成员会有问题吗?还是忘记了什么keep. mark一下,悬而未决. 下面

android studio...混淆打包全揭秘

前言,当前android studio使用的版本较新,低版本的如果有差异,或者问题,欢迎拍砖! 1.修改配置文件 找到配置文件,build.gradle,修改如下.    1 signingConfigs { 2 release { 3 // 下面各值的意思将在后续进行讲解 4 storeFile file('release.keystore') 5 storePassword "123456" 6 keyAlias "androiddebugkey" 7 keyP

Android项目混淆打包

以下为我此期项目中的关于混淆打包的总结:(本人第一次混淆打包,呵呵,错误很多!列了一些比较头疼的)一.项目混淆过程中注意事项:由于我的sdk版本较高,因此新建android项目下只有proguard-project.txt和project.properties这两个文件夹,而网上一些所谓混淆的方法我均试验了下,都有或多或少的问题,以下是一些混淆总结:1.如果你的项目没有其他第三方包的话,那么进行混淆很简单,只需要将project.properties文件夹下面的注释解开就行,一点区别在于:如果您