屏幕适配那些事儿

1.当你设置dp时,如TextView的layout_width为12dp,请在心中默念“我设置了长度为12/160英寸”。所谓dp最终会在不同屏幕密度的设备上换算成px,即像素。而换算方法就是,例如刚才的12dp在屏幕密度为320px/英寸的设备上,请听好:12/160英寸 * 320px/英寸 = 24 px。

2.layout_weight:该值设置为0的控件会先按实际大小分配完空间,然后剩余空间由该值非0的控件按权重比例分配。具体权重计算方法看链接,http://blog.csdn.net/berber78/article/details/39503321

时间: 2024-08-05 15:03:12

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屏幕适配的原理

初级游戏开发者通常都会遇到屏幕适配的问题,由于安卓手机屏幕差异很大,不同的手机屏幕大小各不相同,同时屏幕不同分辨率也不同,因此在对手机游戏进行测试的时候,屏幕适配的工作就显得非常重要了. 接下来我们谈谈屏幕适配那些事儿. 不同分辨率对应的文件夹 首先我们知道android工程目录res下有四个文件夹,drawable-hdpi.drawable-mdpi.drawable-ldpi.drawable-xhdpi,主要是为了支持多分辨率的图片.如果你制作的游戏切图是480x800的切图,就应该放到

登录界面、AutoUtils 屏幕适配、自定义Edittext(显示密码可见和一键清空)和 TextInputLayout的使用。

登录界面: AutoUtils自动屏幕适配: AutoUtils屏幕适配使用的方法 : 1.将AutoUtils类复制到要适配的项目中: 2.在程序的入口(清单文件filter):super.onCreate(savedInstanceState);//屏幕适配,这里是以720*1280分辨率为基准的适配AutoUtils.setSize(this, false, 720, 1280); * 这里我们UI是以1920*1280分辨率做图的,并且是横屏显示:AutoUtils.setSize(th

纯代码 自动屏幕适配iPhone

代码判断,你也可以用xib自带的自动布局选项 我是用的纯代码写的 纯代码 自动屏幕适配iPhone,布布扣,bubuko.com

手机卫士13_屏幕适配_异常处理_盈利模式_混淆加密

今天是手机卫士最后一天 1,简易屏幕适配: ①使用线性,相对,帧布局,这三种常用布局在所有设备上几乎可以完整实现,多使用dp,sp,不要使用像素,dp,sp会自动适应屏幕 ②浮动窗体显示的距离问题:它show出来的距离就是像素,所以显示距离不会适应屏幕. 代码里接收的单位一般都是像素. 解决方式:把输入的数字转换成dp单位. 得到像素密度*像素 获得dp数据,根据屏幕实现的像素效果 通过工具类去转换成dp数据DesityUtils 2,应用程序的异常处理: 2.1 alpha版本:小范围的内部测

iOS里面的屏幕适配(两种方法)

第一种方法:进行等比缩放 适用于只有单个或者很少的页面需要适配的时候 第二种方法:用别人已经封装的类,进行屏幕的适配 适用于多个页面都需要进行屏幕适配 这是在ViewController.m里面的代码

屏幕适配的简单介绍

这两天上传了一些代码,有的同学反馈没有自动适配,所以现在总结点有关屏幕适配的知识 1 屏幕适配可以使用frame,但是需要多套代码,非常的麻烦 2 可以使用autoResizing适配:Ios6之前出现的,用来约束父子控件之间的关系,和autolayout是冲突的, 两者不能同时使用,外边的四条线段选中,表示距离四周间距是固定的,里面的两个线段,当勾选上的时候,表示不固定,拉伸.不勾选,表示固定. 3 autolayout:Ios7开始大规模使用,既可以设置父子之间的关系,也可以设置同级之间的关

关于android屏幕适配

好吧 我承认被美工虐的够呛,而且美工他么是个男的!一点也不美, 废话不多说 急着赶路, 之前不怎么重视 直到遇见这个美工给我一套1080x1920的 图,没错 就一套 1dp=3px没错的啊 问题是就是适配不了! 懒吧, 那段时间不得不靠啊 屏幕适配其实很多种, 代码实现 布局实现 关于权重,图片放在不同文件夹下,那么 当你遇见华为系列的手机怎么办? 我当时是这么做的 display获取屏幕宽高 记得不错的话 华为的是 720x1814的... 新建文件夹 layout-1184x720 然后把

[转]再谈移动端Web屏幕适配

一个多月前水了一篇移动web屏幕适配方案,当时噼里啪啦的写了一通,自我感觉甚是良好.不过最近又有一些新的想法,和之前的有一些不同. 先说一下淘宝的方案,感觉现在好多的适配方案都是受了它的影响,上周六看了winter在一个会议的分享,讲到了这个方案.现在你谷歌一下移动web适配,绝对可以看到很多类似的,切活动页的童鞋都忍不住试一把.这些方案和我的博客写的其实还是相似的,就是抛弃了那种viewport直接缩放,然后给定html的初始font-size值,使用rem这个单位. 在屏幕的设备像素比上,也

034-iOS屏幕适配-iOS笔记

学习目标 1.[了解]屏幕适配的发展史 2.[了解]autoResizing基本用法 3.[掌握]autoLayout 的基本用法 4.[掌握]autoLayout代码实现 5.[理解]sizeClass的基本用法 一.屏幕适配的发展史 随着iOS屏幕尺寸越来越多样化,屏幕适配也就越来越重要了. iphone1 - iphone3gs时代,window的size固定为(320,480).我们只需要简单计算一下相对位置就好了,不需要做屏幕适配. iphone4 - iphone4s时代,苹果推出了