今天主要除了添加点功能外,主要是来修BUG的:
1、添加:新增打开上一个场景API
2、添加:主场景 -> 打开商店 -> 配置商店数据 的功能
3、修复:主场景 -> 打开商店 -> 点击返回 -> 返回到冒险场景而不是主场景 的BUG
4、修复:打开商店 -> 购买 -> 点击物品 -> 弹出的价格显示为 undefined 的BUG
5、修复:打开商店 -> 购买 -> 点击物品 -> 物品价格显示不对 的BUG
6、修复:产生假数据时,空数据没有删掉 的BUG
这么提交后,便于我后期快速知道 这个BUG 是由 哪些文件、哪行代码 造成的。
接着上图:
1、添加:新增打开上一个场景API
{
一开始的时候,我编写不是很完美,所以也是经过好几次调试才完善的。
这是最终的效果。
这样的话,我每次打开一个场景的话,被打开的场景都可以通过这个API返回上一次的场景。
如:
我在 MainScene 打开了 商店场景,并把自己设置为 商店场景的 上一个场景。
商店场景的返回按钮 就可以通过API 返回 MainScene 。
}
2、添加:主场景 -> 打开商店 -> 配置商店数据 的功能
{
这是JSON文件:
这是主场景 MainScene:
然后还要修改 ShopOptionScene 场景:
}
3、修复:主场景 -> 打开商店 -> 点击返回 -> 返回到冒险场景而不是主场景 的BUG
{
出现这些BUG,主要还是一开始写的API不够完善引发的。
一个是 冒险场景 -> 点击城市名称 -> 跳转的具体场景:
一个是 冒险地图场景:
}
4、修复:打开商店 -> 购买 -> 点击物品 -> 弹出的价格显示为 undefined 的BUG
{
主要是 商店窗口组件 这里抛出的对象错误了:
}
5、修复:打开商店 -> 购买 -> 点击物品 -> 物品价格显示不对 的BUG
{
这是BUG的情况:
可见显示的价格,和物品的真实价格 不一致。
这是修复后的效果:
}
6、修复:产生假数据时,空数据没有删掉 的BUG
{
Array.map 会把所有的元素都返回。
所以就改成 for 循环的方式。
这个会导致游戏出现什么样的BUG呢?这是效果图:
写到这里,我突然发现,除了数据源方面要做处理外,我本身的 这个组件也应该要对数据进行检查才对。
所以,我赶紧给这个组件加上数据检查。
这样就算数据源不对,我组件也能显示正常:
好,再提交一下:
}
今天就到这里。
原文地址:https://www.cnblogs.com/dmc-nero/p/12006496.html