201771010118 马昕璐 《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结

第一部分:理论知识学习部分

  1. 事件处理基础

1.事件源(event source):能够产生事件的对象都可以成为事件源。一个事件源是一个能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象。

2.事件监听器(event listener):事件监听器对象接收事件源发送的通告(事件对象),并对发生的事件作出响应。一个监听器对象就是一个实现了专门监听器接口的类实例,该类必须实现接口中的方法

3.事件对象(event object):Java将事件的相关信息封装在一个事件对象中,所有的事件对象都最终派生于java.util.EventObject类。不同的事件源可以产生不同类别的事件。

4. 对组件的某种事件进行响应和处理时,必须完成两个步骤:

(1)定义实现某事件监听器接口的事件监听器类,并具体化接口中声明的事件处理抽象方法。

(2)为组件注册实现了规定接口的事件监听器对象;

5.注册监听器方法

eventSourceObject.addEventListener(eventListenerObject)

6. 动作事件(ActionEvent):当特定组件动作(点击按钮)发生时,该组件生成此动作事件。该 事 件 被 传 递 给 组 件 注 册 的 每 一 个ActionListener 对 象 , 并 调 用 监 听 器 对 象 的actionPerformed方法以接收这类事件对象。

7.监听器类必须实现与事件源相对应的接口,即必须提供接口中方法的实现。

监听器接口方法实现

class Mylistener implements ActionListener

{

public void actionPerformed (ActionEvent event)

{ …… }

}

8. 命令按钮Jbutton主要API

1.创建按钮对象

JButton类常用的一组构造方法:

(1) JButton(String text):创建一个带文本的按钮。

(2) JButton(Icon icon) :创建一个带图标的按钮。

(3)JButton(String text, Icon icon) :创建一个带文本和图标的按钮

9. 按钮对象的常用方法

① getLabel( ):返回按钮的标签字符串;

② setLabel(String s):设置按钮的标签为字符串s。

10. 当程序用户试图关闭一个框架窗口时,Jframe对象就是WindowEvent的事件源。

捕获窗口事件的监听器:

WindowListener listener=…..;

frame.addWindowListener(listener);

11. Action接口:Swing包提供了非常实用的机制来封装命令,并将它们连接到多个事件源

12.动作对象是一个封装下列内容的对象:

–命令的说明:一个文本字符串和一个可选图标;

–执行命令所需要的参数。

13. 击键关联映射: 将一个动作对象添加到击键中,以便让用户敲击键盘命令来执行这个动作。

将动作与击键关联起来,需生成KeyStroke类对象。

KeyStroke ctrBKey = KeyStroke.getKeyStroke(“Ctrl B”);

14. 鼠标事件

用户点击鼠标按钮时,会调用三个监听器方法:

– 鼠标第一次被按下时调用mousePressed方法;

– 鼠标被释放时调用mouseReleased方法;

– 两个动作完成之后,调用mouseClicked方法。

鼠标在组件上移动时,会调用mouseMoved方法。

如果鼠标在移动的时候还按下了鼠标,则会调用mouseDragged方法。

二.实验部分

1、实验目的与要求

(1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

(2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

(3) 掌握事件处理的基本编程模型;

(4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

(5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

(6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

2、实验内容和步骤

实验1: 导入第11章示例程序,测试程序并进行代码注释。

测试程序1:

l 在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;

l 在事件处理相关代码处添加注释;

l 用lambda表达式简化程序;

l 掌握JButton组件的基本API;

l 掌握Java中事件处理的基本编程模型。

package button;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

/**
 * @version 1.34 2015-06-12
 * @author Cay Horstmann
 */
public class ButtonTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         JFrame frame = new ButtonFrame();
         frame.setTitle("ButtonTest");
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.setVisible(true);
      });
   }
}
package button;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

/**
 * A frame with a button panel
 */
public class ButtonFrame extends JFrame
{
   private JPanel buttonPanel;//button内容
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;//定义像素值,控制窗口大小

   public ButtonFrame()//构造器
   {
      setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);//继承set类方法,决定框架长和宽

      // create buttons
      JButton yellowButton = new JButton("Yellow");
      JButton blueButton = new JButton("Blue");
      JButton redButton = new JButton("Red");

      buttonPanel = new JPanel();

      // add buttons to panel  用add方法添加三个按钮组件,只有容器方法用add方法
      buttonPanel.add(yellowButton);
      buttonPanel.add(blueButton);
      buttonPanel.add(redButton);

      // add panel to frame
      add(buttonPanel);

      // create button actions   生成三个监听器类对象,同一个自定义类 ColorAction
      ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);
      ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
      ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED);

      // associate actions with buttons
      yellowButton.addActionListener(yellowAction);
      blueButton.addActionListener(blueAction);
      redButton.addActionListener(redAction);
   }

   /**
    * An action listener that sets the panel‘s background color.
    */
   private class ColorAction implements ActionListener//定义一个私有类ColorAction继承ActionListener(监听器类)
   {
      private Color backgroundColor;

      public ColorAction(Color c)
      {
         backgroundColor = c;
      }

      public void actionPerformed(ActionEvent event)
      {
         buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
      }
   }
}

用lambda表达式简化程序;

package button3lambda表达式;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

/**
 * A frame with a button panel
 */
public class ButtonFrame extends JFrame {
    private JPanel buttonPanel;
    private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;

    public ButtonFrame() {
        setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
        buttonPanel = new JPanel();
        makeButton("黄色", Color.yellow);
        makeButton("蓝色", Color.blue);
        makeButton("红色", Color.red);
        add(buttonPanel);

    }

    protected void makeButton(String name,Color backgound) {
        // create buttons
        JButton button = new JButton(name);
        // add buttons to panel
        buttonPanel.add(button);
        // create button actions
        button.addActionListener((e)->{
            buttonPanel.setBackground(backgound);
        });
}

程序运行结果:

测试程序2:

l 在elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;

l 在组件观感设置代码处添加注释;

l 了解GUI程序中观感的设置方法。

package plaf;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

/**
 * @version 1.32 2015-06-12
 * @author Cay Horstmann
 */
public class PlafTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         JFrame frame = new PlafFrame();
         frame.setTitle("PlafTest");
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.setVisible(true);
      });
   }
}
package plaf;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.UIManager;

/**
 * A frame with a button panel for changing look-and-feel
 */
public class PlafFrame extends JFrame
{
   private JPanel buttonPanel;//button面板内容

   public PlafFrame()
   {
      buttonPanel = new JPanel();

      UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();//调用静态的UIManager.setLookAndFeel方法,提供所想要的观感类名
      for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos)
         makeButton(info.getName(), info.getClassName());//返回观感的显示名称和观感实现类的名称

      add(buttonPanel);//将指定组件追加到此容器的尾部
      pack();//调整窗口大小
   }

   /**
    * Makes a button to change the pluggable look-and-feel.
    * @param name the button name
    * @param className the name of the look-and-feel class
    */
   private void makeButton(String name, String className)
   {
      // add button to panel

      JButton button = new JButton(name);//button调用makeButton方法
      buttonPanel.add(button);//用add方法添加按钮组件

      // set button action

      button.addActionListener(event -> {
         // button action: switch to the new look-and-feel
         try
         {
            UIManager.setLookAndFeel(className);
            SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);//this指示外围对象
            pack();
         }
         catch (Exception e)
         {
            e.printStackTrace();
         }
      });
   }
}

测试程序3:

l 在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;

l 掌握AbstractAction类及其动作对象;

l 掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。

package action;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

/**
 * @version 1.34 2015-06-12
 * @author Cay Horstmann
 */
public class ActionTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         JFrame frame = new ActionFrame();
         frame.setTitle("ActionTest");
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.setVisible(true);
      });
   }
}
package action;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

/**
 * A frame with a panel that demonstrates color change actions.
 */
public class ActionFrame extends JFrame
{
   private JPanel buttonPanel;
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;

   public ActionFrame()
   {
      setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);

      buttonPanel = new JPanel();

      // define actions
      //创建自己定义的ColorAction对象
      Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),
            Color.YELLOW);
      Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
      Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED);

      // add buttons for these actions
      //创建一个按钮,其属性从所提供的Action中获取
      buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));
      buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
      buttonPanel.add(new JButton(redAction));

      // add panel to frame
      add(buttonPanel);

      // associate the Y, B, and R keys with names
      InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
      //当该组件包含了拥有键盘焦点的组件时
      //将动作与击键关联起来,调用KeyStroke类的静态getKeyStroke方法
      imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
      imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
      imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red");

      // associate the names with actions
      //键与动作关联
      ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap();//返回关联动作映射键和动作对象的映射
      amap.put("panel.yellow", yellowAction);
      amap.put("panel.blue", blueAction);
      amap.put("panel.red", redAction);
   }

   public class ColorAction extends AbstractAction
   {
      /**
       * Constructs a color action.
       * @param name the name to show on the button
       * @param icon the icon to display on the button
       * @param c the background color
       */
      public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)
      {//将于名字关联的对象放置在动作对象内
         putValue(Action.NAME, name);
         putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
         putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
         putValue("color", c);
      }

      public void actionPerformed(ActionEvent event)//执行改变颜色的动作
      {
         Color c = (Color) getValue("color");//返回键存储的对象的值
         buttonPanel.setBackground(c);
      }
   }
}

测试程序4:

l 在elipse IDE中调试运行教材462页程序11-4、11-5,结合程序运行结果理解程序;

l 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

package mouse;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

/**
 * @version 1.34 2015-06-12
 * @author Cay Horstmann
 */
public class MouseTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         JFrame frame = new MouseFrame();
         frame.setTitle("MouseTest");
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.setVisible(true);
      });
   }
}
package mouse;

import javax.swing.*;

/**
 * A frame containing a panel for testing mouse operations
 */
public class MouseFrame extends JFrame
{
   public MouseFrame()
   {
      add(new MouseComponent());//向框架中添加一个JComponent的实例
      pack();
   }
}
package mouse;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;

/**
 * A component with mouse operations for adding and removing squares.
 */
public class MouseComponent extends JComponent
{
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;

   private static final int SIDELENGTH = 10;//鼠标点击形成的方框边长
   private ArrayList<Rectangle2D> squares;
   private Rectangle2D current; // the square containing the mouse cursor

   public MouseComponent()
   {
      squares = new ArrayList<>();
      current = null;

      addMouseListener(new MouseHandler());
      addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
   }

   public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }   

   public void paintComponent(Graphics g)
   {
      Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;

      // draw all squares
      for (Rectangle2D r : squares)
         g2.draw(r);
   }

   /**
    * Finds the first square containing a point.
    * @param p a point
    * @return the first square that contains p
    */
   public Rectangle2D find(Point2D p)
   {
      for (Rectangle2D r : squares)
      {
         if (r.contains(p)) return r;
      }
      return null;
   }

   /**
    * Adds a square to the collection.
    * @param p the center of the square
    */
   public void add(Point2D p)
   {
      double x = p.getX();
      double y = p.getY();

      current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH,
            SIDELENGTH);
      squares.add(current);
      repaint();
   }

   /**
    * Removes a square from the collection.
    * @param s the square to remove
    */
   public void remove(Rectangle2D s)
   {
      if (s == null) return;
      if (s == current) current = null;
      squares.remove(s);
      repaint();
   }

   //当鼠标被按下时调用三个监听器方法
   private class MouseHandler extends MouseAdapter
   {
      public void mousePressed(MouseEvent event)//鼠标第一次被按下时调用mousePressed
      {
         // add a new square if the cursor isn‘t inside a square
          //当鼠标点击在所有小方块的像素之外是,就会绘制一个新的小方块
         current = find(event.getPoint());
         if (current == null) add(event.getPoint());
      }

      public void mouseClicked(MouseEvent event)//用mouseEvent类对象作为参数,调用get和getY方法可以获得鼠标键按下时鼠标指针所在的x和y坐标
      {
         // remove the current square if double clicked
          //如果用户在某个小方块中双击鼠标,就会将它擦除
         current = find(event.getPoint());
         if (current != null && event.getClickCount() >= 2) remove(current);
      }
   }

   private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
   {
      public void mouseMoved(MouseEvent event)
      {
         // set the mouse cursor to cross hairs if it is inside
         // a rectangle

         if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
         else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));//光标位于一个小方块之上时变成另一种形状
      }

      public void mouseDragged(MouseEvent event)
      {
         if (current != null)
         {
            int x = event.getX();
            int y = event.getY();

            // drag the current rectangle to center it at (x, y)
            //获得xy绘图
            current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH);
            repaint();//重新绘制
         }
      }
   }
}

实验2:结对编程练习

利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2017级网络与信息安全班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名。

package 点名器;

    import java.util.*;
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    import java.awt.event.*;
    import java.io.*;
    import javax.swing.event.*;

    public class NameFrame extends JFrame implements ActionListener{
        private JLabel jla;
        private JLabel jlb;//定义两个短文本字符串或图像或二者的显示区
        private JButton jba;//定义一个按钮
        private static boolean flag = true;
        public NameFrame(){
            this.setLayout(null);

            jla = new JLabel("姓名");
            jlb = new JLabel("准备中");//创建具有指定文本的 JLabel 实例
            jba = new JButton("开始");//创建一个带文本的按钮。
            this.add(jla);
            this.add(jlb);//将指定组件追加到此容器的尾部
            jla.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,22));//设置jla组件字体
            jla.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
             jla.setVerticalAlignment(JLabel.CENTER);  //设置标签内容对齐方式
             jla.setBounds(20,100,180,30);//移动组件并调整其大小
             jlb.setOpaque(true);//绘制其边界内的所有像素
             jlb.setBackground(Color.ORANGE);//设置组件的背景色
             jlb.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,22));
            jlb.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
             jlb.setVerticalAlignment(JLabel.CENTER);
             jlb.setBounds(150,100,120,30);

             this.add(jba);
             jba.setBounds(150,150,80,26);

             jba.addActionListener(this);//添加一个监听器到按钮中。

             this.setTitle("点名器");
            this.setBounds(400,400,400,300);
            this.setVisible(true);
            this.setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);
        }
        public void actionPerformed(ActionEvent e)//操作时调用的方法
        {
            int i=0;
            String names[]=new String[50];
            try {
                Scanner in=new Scanner(new File("F:\\studentnamelist.txt"));
                while(in.hasNextLine())
                {
                    names[i]=in.nextLine();
                    i++;
                }
            } catch (FileNotFoundException e1) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e1.printStackTrace();
            }
            if(jba.getText()=="开始")//开始按钮的内容
            {
                jlb.setBackground(Color.PINK);
                flag = true;
                new Thread(){
                    public void run(){
                        while(NameFrame.flag){
                        Random r = new Random();
                        int i= r.nextInt(47);
                        jlb.setText(names[i]);
                        }
                    }
                }.start();
                jba.setText("停止");
                jba.setBackground(Color.blue);
            }
            else if(jba.getText()=="停止")//关于停止按钮的设置
            {
                flag = false;
                jba.setText("开始");
                jba.setBackground(Color.WHITE);
                jlb.setBackground(Color.gray);
            }
         }
        public static void main(String arguments []){
            new NameFrame();
        }
    }
package 点名器;

    import java.util.*;
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    import java.awt.event.*;
    import java.io.*;
    import javax.swing.event.*;

    public class NameFrame extends JFrame implements ActionListener{
        private JLabel jla;
        private JLabel jlb;//定义两个短文本字符串或图像或二者的显示区
        private JButton jba;//定义一个按钮
        private static boolean flag = true;
        public NameFrame(){
            this.setLayout(null);

            jla = new JLabel("姓名");
            jlb = new JLabel("准备中");//创建具有指定文本的 JLabel 实例
            jba = new JButton("开始");//创建一个带文本的按钮。
            this.add(jla);
            this.add(jlb);//将指定组件追加到此容器的尾部
            jla.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,22));//设置jla组件字体
            jla.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
             jla.setVerticalAlignment(JLabel.CENTER);  //设置标签内容对齐方式
             jla.setBounds(20,100,180,30);//移动组件并调整其大小
             jlb.setOpaque(true);//绘制其边界内的所有像素
             jlb.setBackground(Color.ORANGE);//设置组件的背景色
             jlb.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,22));
            jlb.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
             jlb.setVerticalAlignment(JLabel.CENTER);
             jlb.setBounds(150,100,120,30);

             this.add(jba);
             jba.setBounds(150,150,80,26);

             jba.addActionListener(this);//添加一个监听器到按钮中。

             this.setTitle("点名器");
            this.setBounds(400,400,400,300);
            this.setVisible(true);
            this.setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);
        }
        public void actionPerformed(ActionEvent e)//操作时调用的方法
        {
            int i=0;
            String names[]=new String[50];
            try {
                Scanner in=new Scanner(new File("F:\\studentnamelist.txt"));
                while(in.hasNextLine())
                {
                    names[i]=in.nextLine();
                    i++;
                }
            } catch (FileNotFoundException e1) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e1.printStackTrace();
            }
            if(jba.getText()=="开始")//开始按钮的内容
            {
                jlb.setBackground(Color.PINK);
                flag = true;
                new Thread(){
                    public void run(){
                        while(NameFrame.flag){
                        Random r = new Random();
                        int i= r.nextInt(47);
                        jlb.setText(names[i]);
                        }
                    }
                }.start();
                jba.setText("停止");
                jba.setBackground(Color.blue);
            }
            else if(jba.getText()=="停止")//关于停止按钮的设置
            {
                flag = false;
                jba.setText("开始");
                jba.setBackground(Color.WHITE);
                jlb.setBackground(Color.gray);
            }
         }
        public static void main(String arguments []){
            new NameFrame();
        }
    }

实验总结:本周继上周的学习内容,继续对图形程序设计做了进一步在的学习,学到了在图形用户界面中的按钮和鼠标动作的有关操作。但可能是我自己对lambda设计掌握的不够好,仍有不足。

原文地址:https://www.cnblogs.com/maxinlu/p/10016032.html

时间: 2024-08-02 00:04:12

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201771010123汪慧和《面向对象程序设计Java》第二周学习总结

一.理论知识部分 1.标识符由字母.下划线.美元符号和数字组成, 且第一个符号不能为数字.标识符可用作: 类名.变量名.方法名.数组名.文件名等.第二部分:理论知识学习部分 2.关键字就是Java语言中已经被赋予特定意义 的一些单词. ?常见有:class.public.try.catch.if. float.import.void等. 关键字不做变量名. 3.Java有三种注释的方式:   // 注释内容由//一直到此行结束. /*和*/ 定义一个注释块.  /**开始,*/结束 这种注释方法

20182332 2019-2020-1 《数据结构与面向对象程序设计》第1周学习总结

20182332 2019-2020-1 <数据结构与面向对象程序设计>第1周学习总结1 教材学习内容总结 1.配置linux 虚拟机.java环境. 2.理解面向对象程序设计,包括属性.方法.封装等概念. Java基本结构,环境变量配置,集成开发环境. JAVA文件编译过程: 1.源文件由编译器编译成字节码(ByteCode) 2.字节码由java虚拟机解释运行. git命令: git init 创建本地版本库: git clone 与远程仓库建立联系: git add .将当前目录下文件添

《数据结构与面向对象程序设计》第1周学习总结

学号 2019-2020-2314 <数据结构与面向对象程序设计>第1周学习总结 教材学习内容总结 1.计算机系统是由软硬件组成的 2.java程序的结构组成(注释.标识符和保留字等) 注:java是大小写敏感的,大写和小写是有区别的 3.程序开发所包含的内容(程序设计语言的等级.编辑器.编译程序.解释程序.开发环境和语法语义) 4.在开发软件的过程中遇到问题时的解决步骤:理解问题.设计方案.考虑方案的选择并优化方案.实现方案.测试方案并修改存在的任何问题. 教材学习中的问题和解决过程 问题1

20182329 2019-2020-1 《数据结构与面向对象程序设计》第1周学习总结

20182329 2019-2020-1 <数据结构与面向对象程序设计>第1周学习总结 教材学习内容总结 git代码托管代码 Java的基本编程 jdb代码调试 教材学习中的问题和解决过程 问题1:在课本自学过程中,有一题是Java中有什么是不可能被识别的,我做错了一道(12345)可以被识别. 问题1解决方案:后来询问学长数字不与命令相匹配时不是有效的标识符,且标识符不能以数字为开头. 问题2:在自己对于课本代码编译时,发现自己main处显示错误 问题2解决方案:一开始我以为是我main的方

《数据结构与面向对象程序设计》第01周学习总结

目录 学号20182323 2019-2020-1 <数据结构与面向对象程序设计>第01周学习总结 教材学习内容总结 教材学习中的问题和解决过程 代码调试中的问题和解决过程 代码托管 上周考试错题总结 结对及互评 点评模板: 点评过的同学博客和代码 其他(感悟.思考等,可选) 学习进度条 参考资料 目录 学号20182323 2019-2020-1 <数据结构与面向对象程序设计>第01周学习总结 教材学习内容总结 学习了java的历史与发展. 学习了一些软件工具,开发环境等. 掌握

《数据结构与面向对象程序设计》第2-3周学习总结

学号20182329 2019-2020-1 <数据结构与面向对象程序设计>第2-3周学习总结 教材学习内容总结 条件语句和循环语句的使用 输入语句和输出语局应用 基本数据类型的转换和应用 各种类的使用方法,以及格式化输出的方法. 基本的类的编写 教材学习中的问题和解决过程 问题1:scanner输入时用short nextShort()输入时出现异常. 问题1解决方案:输入时应与前一项自己指定的数据类型一样才可以. 问题2:在应用impoet时使用import Java.util.*时并不会

20182320 2019-2020-1 《数据结构与面向对象程序设计》第4周学习总结

20182320 2019-2020-1 <数据结构与面向对象程序设计>第4周学习总结 1.教材学习内容总结 本周学习内容分为以下几个部分: 4.8.1 迭代器和for循环 5.1 再谈类和对象 5.2 类的剖析 5.3 封装 5.4 方法的剖析 5.5 静态类成员 5.6 类关系 5.7 方法设计 5.8 方法重载 5.9 测试 5.10 调试 4.8.1 迭代器和for循环 什么是迭代器? 迭代器是一个对象,我们可以使用它的方法来处理某集合中的元素,一次处理一个. 每个迭代器对象都有一个方

20182328 2019-2020-1 《数据结构与面向对象程序设计》第4周学习总结

20182328 2019-2020-1 <数据结构与面向对象程序设计>第4周学习总结 教材学习内容总结 1.对类和对象进一步的了解. 2.学习静态类和静态方法. 3.学习类之间不同类型的关系. 4.学习方法的设计及重载. 5.学习了如何调试. 教材学习中的问题和解决过程 问题1:为什么有的变量可以重名? 问题1解决方案:在方法内声明的局部变量可以和在类一级声明的实例变量有同样的名字. 问题2:方法重载的用处是什么? 问题2解决方案:方法可能面临会有不用的参数列表,这时会用到重载,方便调用.

20182323 2019-2020-1 《数据结构与面向对象程序设计》第4周学习总结

目录 学号20182323 2019-2020-1 <数据结构与面向对象程序设计>第4周学习总结 教材学习内容总结 教材学习中的问题和解决过程 代码调试中的问题和解决过程 代码托管 上周考试错题总结 结对及互评 点评模板: 点评过的同学博客和代码 学习进度条 参考资料 目录 学号20182323 2019-2020-1 <数据结构与面向对象程序设计>第4周学习总结 教材学习内容总结 1.对象和类的关系:(类是对象的蓝图) 2.理解对象的状态(属性)和行为(操作): 3.理解类的分配