新引入成员 | 作用 | |
字段 |
gameobject |
该组件所在的游戏对象 |
tag |
游戏对象的标签 |
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Transform |
添加在游戏对象上的transform组件 |
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公 共 方法 |
BroadcastMessage |
调用该组件所在的游戏对象以及其子对象上所有MonoBehaviour中定义的叫做methodName的方法,其中methodName为BroadcastMessage方法的一个参数。 |
CompareTag |
返回该游戏对象是否被标记 |
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GetComponent |
如果游戏对象上绑定了所需类型的组件,则返回一个该类型的组件。否则返回null。 |
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GetComponentInChildren |
如果游戏或其子对象上绑定了所需类型的组件,则返回一个组件,否则返回null。 |
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GetComponentInParent |
如果游戏对象或父对象上绑定了所需类型的组件,则返回一个该类型对的组件。否则返回null。 |
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GetComponents |
如果游戏对象上绑定了所需类型的组件,则返回所有该类型的组件。否则返回null。 |
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GetComponentsInChildren |
如果游戏对象或其子对象绑定了所需类型的组件,则返回所有该类型的组件。否则返回null。 |
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GetComponentsInParent |
如果游戏对象或其父对象上绑定了所需类型的组件,则返回该类型所有组件。否则返回null。 |
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SendMessage |
调用游戏对象所有MonoBehaviour中为methodName为SendMessage的一个参数。 |
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SendMessageUpwards |
调用游戏对象中所有MonoBehaviour以及基类中名为methodName的方法,methodName为SendMessageUpards的一个参数。 |
原文地址:https://www.cnblogs.com/dlvguo/p/9673837.html
时间: 2024-10-18 06:06:20