.NET Dispose模式的实现

/// <summary>
  /// Dispose Pattern
  /// </summary>
  /// <remarks>
  /// 由逻辑可知:
  /// 1.不管是手动调用Dispose方法还是系统自动调用析构函数,均会执行【非托管资源】释放程序
  /// 2.系统自动调用析构函数时,不会执行【托管资源】释放程序
  /// </remarks>
  public class DisposableObject : IDisposable
  {
    /// <summary>
    /// 获取或设置一个值。该值指示资源已经被释放。
    /// </summary>
    private bool _disposed;

    /// <summary>
    /// 执行与释放或重置非托管资源相关的应用程序定义的任务。
    /// </summary>
    public void Dispose()
    {
      Dispose(true);

      // 指示GC不要调用此对象的Finalize方法
      GC.SuppressFinalize(this);
    }

    /// <summary>
    /// 关闭此对象使用的所有资源。
    /// </summary>
    /// <remarks>
    /// 1.有时候特定的名称比Dispose更合适,比如文件封装,网络连接封装等
    /// 2.此方法不要设计为 virtual,子类不应该重写该方法。
    /// </remarks>
    public void Close()
    {
      Dispose();
    }

    /// <summary>
    /// 由终结器调用以释放资源。
    /// </summary>
    ~DisposableObject()
    {
      Dispose(false);
    }

    public void DoSomething()
    {
      if (_disposed) throw new ObjectDisposedException("无法访问已经释放的资源。");
      // TODO somethings
    }

    /// <summary>
    /// 执行与释放或重置非托管资源相关的应用程序定义的任务。
    /// 派生类中重写此方法时,需要释放派生类中额外使用的资源。
    /// </summary>
    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
      if (_disposed)
      {
        return;
      }

      if (disposing)
      {
        // TODO 清理托管资源
      }

      // TODO 1.清理非托管资源  2.将大对象设置为null

      _disposed = true; // 标记已经被释放。
    }
  }

原文地址:https://www.cnblogs.com/WinHEC/p/Dispose_Pattern_In_CSharp.html

时间: 2024-10-08 18:25:12

.NET Dispose模式的实现的相关文章

第七节:使用实现了dispose模式的类型

知道类型如何实现dispose模式之后,接下来看一下开发人员怎样使用提供了dispose模式的类型.这里不再讨论前面的SafeHandle类,而是讨论更常用的FileStream类. 可以利用FileStream打开一个文件,从文件中读取字节,向文件中写入字节,并关闭文件.一个FileStream对象在构造时,它会调用Win32 CreateFile函数,函数返回的句柄保存在SafeFileHandle中,然后通过FileStream对象的一个私有字段来维护运载该对象的引用,FileStream

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需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源.简单的说来,C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类: 托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象: 非托管资源:不受CLR管理的对象,windows内核对象,如文件.数据库连接.套接字.COM对象等: 毫无例外地,如果我们的类型使用到了非托管资源,或者需要显式释放的托管资源,那么,就需要让类型继承接口IDisposable.这相当于是告诉调用者,该类型是需要显式释放资源的,你需要调用我的Dispose方法. 不

C#中标准Dispose模式的实现

本文引自:http://www.cnblogs.com/luminji/archive/2011/03/29/1997812.html 需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源.简单的说来,C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类: 托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象: 非托管资源:不受CLR管理的对象,windows内核对象,如文件.数据库连接.套接字.COM对象等: 毫无例外地,如果我们的类型使用到了非托管资源,或者需要显式释放的托管资源,那

改善C#程序的建议4:C#中标准Dispose模式的实现

原文:改善C#程序的建议4:C#中标准Dispose模式的实现 需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源.简单的说来,C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类: 托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象: 非托管资源:不受CLR管理的对象,windows内核对象,如文件.数据库连接.套接字.COM对象等: 毫无例外地,如果我们的类型使用到了非托管资源,或者需要显式释放的托管资源,那么,就需要让类型继承接口IDisposable.这相当于是告诉调用者,该

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Dispose模式释放非托管资源. 实现方式用的是设计模式里的模板模式,基类先搭好框架,子类重写void Dispose(bool disposing) ;即可. Notes: 需要注意的是基类的Finalize函数也就是析构函数调用的是虚函数void Dispose(bool disposing);而子类如果重写了这个虚函数,当析构子类对象时会调用到父类的析构函数,此时父类析构函数调用的是父类自己的Dispose(bool)版本还是子类重写了的Dispose(bool)版本? 在C++中,是父

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