【转】说下lua使用场景

【今日话题】说下lua使用场景 – flea

1. 我们有用,一些逻辑相对简单,没有复杂的数据交互,访问频次超高的接口实现,可以用lua,省得用phpfpm,太重,浪费资源。 – 付坤

2. 也可以拿来扩展一下nginx的配置 – 花生

3. lua可以把软件的控制逻辑做成服务器动态配置 – 朝沐金风

4. lua写逻辑,c执行,这样假如服务端的逻辑一变,只需要更新lua脚本即可!我最近的一个项目是这么写的 – 马犇

5. lua还能直接导出字节码执行. 还能导成.o文件编译到nginx – 花生

6. lua个php两个使用场景完全不一样. lua可以做游戏的胶水语言 – 马犇

7. lua比较轻量级,和c交互性好,性能挺好 – 亢

8. luajit在nginx上能达到c的性能 – 花生

9. 栈都要自己处理 –  朝沐金风

10. 一般用lua都是和c交互,还真没用过php和c交互 – 马犇

回: php和c交互,那就是得封装.so了啊 – 付坤

11. 我用lua就是用在nginx上 – 花生

12. 问: 有大牛稍微具体的说下lua的使用场景么 – 涂陌

回: 场景:一种编写(lua),多次调用(c php java等)–摘自鸟哥11年的博文 – hei

13. 其实说白了用lua就是为了提高程序的可扩展性.还有灵活性 – 马犇

14. 之前压测结果:PHP的RPs是500左右,openrest y+lua 能达到w级别,效率无法比拟. PHP是框架,执行业务测试 – ace

15. 这种所谓效率提升要看应用场景,年初调研的一个场景,有文件读写和网络请求时,提升不明显,还得考虑维护成本 – 风之缘

16. 到底采用php还是采用lua,看场景需要 – ace

17. lua适合的是无阻塞的. 又是文件读写,又是网络的,用C也快不到那里去 – 花生

18. lua确实不错,redis-lua做一些需要频繁操作redis的脚本,nginx-lua做web访问控制. 还有可以写一些脚本做动态的配置 – 张建

19. 我们把lua用于业务组件的规则检查,比接口方式、数据库配置方式的扩展性好,也能快速响应需求,就是语法有点复杂,维护工程师不大想学,还是要开发人员来写 – 水浸街

20. 问: LUA 再web上一般怎么用 – kacy陈臣

回: lua在web里使用,目前也就是作为nginx模块用的多,做业务逻辑复杂的网站还是少,他提供的功能模块少,没有php这样有大量现成的扩展可用 – 风之缘

21. 问: 比如lua要判断用户是否有php的登录态,获取基本资料 可行吗? – twin

回: 如果有session_id 而session存储正好用的redis什么的应该可以 – 亢

回: lua在nginx层面跑得,php的生命周期已经包含在里边了,理论上,所有php能做的,lua都能做,只不过是支持好不好的问题了。 – 付坤

22. lua做游戏配置的吧 – kacy陈臣

时间: 2024-11-06 20:35:14

【转】说下lua使用场景的相关文章

cocos2d-x用Lua实现场景跳转

首先,我们打开在cocos code IDE 里面新建的项目 在Src下我们新建3个场景分别为 GameScene MenuScene HelpScne. 我们先在MenuScene里面先把我们定义的菜单界面搞出来 require "Cocos2d" --创建菜单界面 local MenuScene=class("MenuScen",function() return cc.Scene:create() end) --添加一个Create函数 function Me

mac下lua环境搭建笔记

下载lua源码包,进入到根目录下 1.执行make macosx 2.然后再sudo make install即可 mac下lua环境搭建笔记,布布扣,bubuko.com

Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践

原文地址:http://segmentfault.com/a/1190000000631630 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下: cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质2.在cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进Lua环境,理解cocos

【转】Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践

转自:http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000631630 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下: cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2.在cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进L

Cocos2d-x3.0下 Lua与C++相互调用

这里讲下Lua与C++之间如何实现相互调用 原文连接:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/26052771 DJLCData.h 实现类 // // DJLCData.h // uitestLua // // Created by 杜甲 on 14-5-17. // // #ifndef __uitestLua__DJLCData__ #define __uitestLua__DJLCData__ #include "cocos2d.h"

linux下lua开发环境安装

我前面我们介绍了nginx+lua环境的搭建,在此我们再来了解下lua开发环境的安装. 目前lua版本已经更新到lua5.3,但是我们在此安装lua5.1,因为5.1运行了好多年,有好多模块都是基于此版本的,例如lua_gd. 安装: 1.先安装lua的相关依赖 yum install readline-dev readline-devel 2.安装lua5.1 wget http://www.lua.org/ftp/lua-5.1.0.tar.gz tar -zxvf lua-5.1.0.ta

Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践 -- 转

原地址: http://blog.segmentfault.com/hongliang/1190000000631630 Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下: cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以

Linux 环境下 Lua 安装(转)

系统环境:CentOS-6.2-x86_64. Lua 是嵌入式脚本语言,应用场景很广泛. 引自官网:Lua is used in many products and projects around the world, including several well-known games. 官网地址:http://www.lua.org. Lua 的精髓:简约而不简单! Lua 在 Linux 环境下的安装: [plain] view plain copy print? wget http:/

Mac下Lua Sublime Text2 开发环境搭建

1.安装Lua编译器 下载Lua, http://www.lua.org/: 解压后,cd进入该文件夹src目录下 在当前文件夹执行make macosx   然后回车 cd 到上一目录,执行sudo make install 完成之后执行lua -v 可以看到:Lua 5.3.3  Copyright (C) 1994-2016 Lua.org, PUC-Rio 2.安装Sublime Text2 1.下载http://sublime-text-2.cn.uptodown.com后打开: {