面向对象之封装

类和对象的关系

  • 类就是:对现实生活中事物的描述。
  • 对象:就是这类事物,实实在在存在的个体。

比如:

现实生活中的对象:张三,李四。

想要描述:提取对象中共性内容。对具体对象的抽象。

描述时,这些对象的共性有:姓名,年龄,性别,学习java的功能。映射到java中,描述就是class定义的类。具体对象就是对应java在堆内存中用new建立的实体。

(其实定义类)描述事物,其实就是在描述事物的属性和行为。属性对应类中变量,行为对应类中的函数(方法)。属性和行为共同成为类中的成员(成员变量和成员函数)。

成员变量和局部变量的区别:

  1、作用域

    成员变量作用于整个类中。

    局部变量作用于函数中,或者语句中。

  2、在内存中的位置

    成员变量:在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在。

    局部变量:存在栈内存中。

匿名对象

匿名对象使用方式:

  1. 当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化。如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。
  2. 可以将匿名对象作为实际参数进行传递。

示例代码如下:

class Car {
    //描述颜色
    String color = "红色";
    //描述轮胎数
    int num = 4;

    //运行行为
    void run() {
        System.out.println(color+".."+num);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Car c = new Car();
        c.num = 10;
        //run();
    }
}
class CarDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //生产汽车,在java中通过new操作符来完成
        //其实就是在堆内存产生一个实体
        Car c = new Car();//c就是一个类类型变量。记住:类类型变量指向对象。

        c.color = "蓝色";
        c.run();
//      Car c1 = new Car();
//      c1.run();

//      Car c = new Car();
//      c.num = 5;
//      new Car().num = 5;
//      new Car().color = "blue";
//      new Car().run();
        //匿名对象使用方式一:当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化
        //如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字

        //匿名对象使用方式二:可以将匿名对象作为实际参数进行传递
//      Car q = new Car();
//      show(q);
        show(new Car());
    }
    public static void show(Car c) {
        c.num = 3;
        c.color = "black";
        c.run();
    }
}

封装

private:私有,权限修饰符,用于修饰类中的成员(成员变量、成员函数)。私有只在本类中有效。

注意:私有仅仅是封装的一种表现形式。

 构造代码块

构造代码块——定义的是不同对象共性的初始化内容。

作用:给对象进行初始化,对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。

和构造函数的区别:构造代码块是给所有对象进行统一初始化,而构造函数是给对应的对象初始化。

对象一建立就会调用与之对应的构造函数。构造函数和一般函数在写法上有不同,在运行上也有不同。构造函数是在对象一建立就运行,给对象初始化。而一般函数是对象调用才执行,是给对象添加对象具备的功能。一个对象建立,构造函数只运行一次,而一般函数可以被该对象调用多次。

示例代码:

class Person {
    private String name;
    private int age;

    /*
     * 构造代码块——定义的是不同对象共性的初始化内容
     * 作用:给对象进行初始化,对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行
     * 和构造函数的区别:构造代码块是给所有对象进行统一初始化,而构造函数是给对应的对象初始化
     */
    {
        //System.out.println("person code run");
        cry();
    }

    Person() {
        System.out.println("A: name="+name+", age="+age);
        //cry();
    }

    Person(String n) {
        name = n;
        System.out.println("B: name="+name+", age="+age);
        //cry();
    }

    public void setName(String n) {
        name = n;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    Person(String n, int a) {
        name = n;
        age = a;
        System.out.println("C: name="+name+", age="+age);
        //cry();
    }

    public void cry() {
        System.out.println("cry....");
    }

    public void setAge(int a) {
        if(a > 0 && a < 130) {
            age = a;
            speak();
        }
        else
            System.out.println("非法年龄");
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    void speak() {
        System.out.println("age="+age);
    }

}
public class PersonDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();//对象一建立就会调用与之对应的构造函数
//      p1.cry();//构造函数和一般函数在写法上有不同,在运行上也有不同。构造函数是在对象一建立就运行,给对象初始化
                 //而一般函数是对象调用才执行,是给对象添加对象具备的功能
                 //一个对象建立,构造函数只运行一次,而一般函数可以被该对象调用多次
        Person p2 = new Person("lisi");
//      p2.setName("libusi");
//      p2.setName("LIBUHSI");
//      System.out.println(p2.getName());
//      Person p2 = new Person("LISI");
//      Person p3 = new Person("WNAGWU", 10);
    }
}

 this

this:看上去,是用于区分局部变量和成员变量同名情况。

this:代表本类的对象,this代表它所在函数所属对象的引用,简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。

示例代码:

class Person {
    private String name;
    private int age;
    /*
     * this:看上去,是用于区分局部变量和成员变量同名情况
     * this:代表本类的对象,this代表它所在函数所属对象的引用,简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象
     */
    Person() {

    }

    Person(String name) {
        this();
        this.name = name;
    }

    Person(int age) {
        this.age = age;
    }

    public Person(String name, int age) {
//      this.name = name;
        this(name);  //p(name);用于构造语句之间互相调用
        this.age = age;
    }

    public void setName(String n) {
        name = n;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setAge(int a) {
        age = a;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public boolean compare(Person per) {
        if(this == per) {
            return true;
        }
        if(this.getName().equals(per.getName()) &&
                this.getAge() == per.getAge()) {
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }

    public void speak() {
        System.out.println("name="+name+"...age="+age);
        show();
    }

    public void show() {
        System.out.println(this.name);
    }

    /*
     * this的应用
     * 比较年龄是否相同的?
     */
    public boolean compareAge(Person per) {
        return this.age == per.age;
    }
}
public class ThisDemo {

    public static void main(String[] args) {
//      Person p1 = new Person(20);
//      Person p2 = new Person(25);
//      boolean b = p1.compareAge(p2);
//      System.out.println(b);
        Person p = new Person("lisi", 30);
//      Person p1 = new Person("zhangsan");
//      p.speak();
//      p1.speak();
    }

}

static

static:用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量、成员函数)。

特点:

  1. 随着类的加载而加载,类的消失而消失,说明它的生命周期最长。
  2. 优先于对象存在,明确一点:静态是先存在的,对象是后存在的。
  3. 被所有对象所共享。
  4. 可以直接被类名所调用。

静态的成员变量,也叫类变量。成员变量,也叫实例变量。

实例变量和类变量的区别:

  1、存在位置

    类变量随着类的加载而存在于方法区中。

    实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。

  2、生命周期

    类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。

    实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

静态使用注意事项:

  1. 静态方法只能访问静态成员,非静态方法既可以静态也可以访问非静态。
  2. 静态方法中不可以定义this、super关键字。因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this。
  3. 主函数是静态的。

静态有利有弊:

  • 利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象中都存储一份;可以直接类名调用。
  • 弊端:生命周期过长,访问出现局限性(静态虽好,只能访问静态)。

示例代码:

class S_Person {
    String name;//成员变量,也叫实例变量
    int age;
    /*
     * static:用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量、成员函数)
     * 特点:
     * 1、随着类的加载而加载,类的消失而消失,说明它的生命周期最长
     * 2、优先于对象存在,明确一点:静态是先存在的,对象是后存在的
     * 3、被所有对象所共享
     * 4、可以直接被类名所调用
     */
    static String country = "CN";//静态的成员变量,也叫类变量
    /*
     * 实例变量和类变量的区别:
     * 1、存在位置——类变量随着类的加载而存在于方法区中
     *          实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中
     * 2、生命周期——类变量生命周期最长,随着类的消失而消失
     *          实例变量生命周期随着对象的消失而消失
     */
    /*
     * 静态使用注意事项:
     * 1、静态方法只能访问静态成员
     *   非静态方法既可以静态也可以访问非静态
     * 2、静态方法中不可以定义this、super关键字
     *   因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this
     * 3、主函数是静态的
     *
     * 静态有利有弊
     * 利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象中都存储一份
     *    可以直接类名调用
     * 弊端:生命周期过长,访问出现局限性(静态虽好,只能访问静态)
     */
    /*static public void setCountry(String country) {
        //this.country = country; //Cannot use this in a static context
        S_Person.country = country;
    }*/

    public S_Person() {

    }

    public S_Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public static void show() {
        System.out.println("::"+country);
    }
    public void info() {
        System.out.println("姓名:"+this.name+",年龄:"+this.age+",城市:"+this.country);
    }
}
public class StaticDemo {

    public static void main(String[] args) {
        S_Person.show();
//      System.out.println(S_Person.country);
//      S_Person p = new S_Person();
//      System.out.println(p.country);

    }

}

主函数(main)

主函数:是一个特殊的函数,作为程序的入口,可以被JVM调用。

主函数的定义:

  1. public:代表着该函数访问权限是最大的。
  2. static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
  3. void:主函数没有具体的返回值。
  4. main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被JVM设别。
  5. String[] args:函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串,字符串类型的数组。

主函数是固定格式的:JVM设别。JVM在调用主函数时,传入的是new String[0];。

示例代码:

public class StaticDemo1 {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(args[0]);//会出现ArrayIndexOutOfBoundsException异常
    }

}

 静态代码块

格式:

static {
    静态代码块中的执行语句
}

特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。用于给类进行初始化。

示例代码如下:

class StaticCode {
    int num = 9;
    StaticCode() {
        System.out.println("b");
    }
    static {
        System.out.println("a");
    }
    /*
     * 构造代码块
     */
    {
        System.out.println("c"+this.num);
    }
    StaticCode(int x) {
        System.out.println("d");
    }
    public static void show() {
        System.out.println("show run");
    }
}
public class StaticCodeDemo {

    static {
        //System.out.println("b");
    }
    public static void main(String[] args) {
        //new StaticCode();//将StaticCode.class这个类加载进内存
        //new StaticCode();//StaticCode.class已经加载进内存,不会再次打印输出语句!!!
        //System.out.println("Hello World!!!");
        //StaticCode.show();
        //StaticCode s = null;//特别注意:StaticCode类没有被加载进内存
        //s = new StaticCode();

        new StaticCode(4); //打印 a c d
    }
    static {
//      System.out.println("c");
    }

}

练习:通过以下程序代码,试说明Nei_Person p = new Nei_Person("张三", 23);该句话都做了什么事情?

代码:

class Nei_Person {
    private String name = "haha";
    private int age;
    private static String country = "CN";

    Nei_Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    {
        System.out.println(name+".."+age);
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void speak() {
        System.out.println(this.name+"..."+this.age);
    }

    public static void showCountry() {
        System.out.println("country="+country);
        method();
    } 

    public static void method() {
        System.out.println("method run");
    }
}
public class Nei_PersonDemo {

    public static void main(String[] args) {
        Nei_Person p = new Nei_Person("张三", 23);
        p.setName("lisi");
    }

}

解:

Nei_Person p = new Nei_Person("张三", 23);该句话都做了什么事情?

  1. 因为new用到了Nei_Person.class,所以会找到Nei_Person.class文件并加载到内存。
  2. 执行该类中的static代码块,如果有的话,给Nei_Person.class类进行初始化。
  3. 在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
  4. 在堆内存中建立对象的特有属性,并进行默认初始化。
  5. 对属性进行显示初始化。
  6. 对对象进行构造代码块初始化。
  7. 对对象进行对应的构造函数初始化。
  8. 将内存地址赋给栈内存中的p变量。

什么时候使用静态?

要从两方面下手:因为静态修饰的内容有成员变量和函数。

  1、什么时候定义静态变量(类变量)呢?

    当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。对象中的特有数据要定义成非静态,存在于堆内存中。

  2、什么时候定义静态函数呢?

    当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。

静态的应用——以下例说明

每个应用程序中都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装,以便复用。

示例:

/**
 * 这是一个可以对数组进行操作的工具类,该类中提供了获取最值、排序等功能
 * @author 李阿昀
 * @version V1.1
 */
class ArrayTool {
    /**
     * 空参数构造函数
     * 一个类中默认会有一个空参数的构造函数,这个默认的构造函数的权限和所属类一致。
     * 如果类被public修饰,那么默认的构造函数也带public修饰
     * 如果类没有被public修饰,那么默认的构造函数也没有public修饰
     *
     * 简而言之:默认构造函数的权限是随着类的变化而变化的
     */
    private ArrayTool() {}
    /**
     * 获取一个整型数组中的最大值
     * @param arr 接受一个int类型的数组
     * @return 会返回一个该数组中的最大值
     */
    public static int getMax(int[] arr) {
        int max = 0;
        for(int x = 1; x < arr.length; x++)
            if(arr[x] > arr[max])
                max = x;
        return arr[max];
    }
    /**
     * 获取一个整型数组中的最小值
     * @param arr 接受一个int类型的数组
     * @return 会返回一个该数组中的最小值
     */
    public static int getMin(int[] arr) {
        int min = 0;
        for(int x = 1; x < arr.length; x++)
            if(arr[x] < arr[min])
                min = x;
        return arr[min];
    }
    /**
     * 给int数组进行选择排序
     * @param arr 接受一个int类型的数组
     */
    public static void selectSort(int[] arr) {
        for(int x = 0; x < arr.length - 1; x++) {
            for(int y = x + 1; y < arr.length; y++) {
                if(arr[x] > arr[y]) {
                    swap(arr, x, y);
                }
            }
        }
    }
    /**
     * 给int数组进行冒泡排序
     * @param arr 接受一个int类型的数组
     */
    public static void bubbleSort(int[] arr) {
        for(int x = 0; x < arr.length - 1; x++) {
            for(int y = 0; y < arr.length - x - 1; y++) {
                if(arr[y] > arr[y+1]) {
                    swap(arr, y, y+1);
                }
            }
        }
    }
    /**
     * 给数组中的元素进行位置的置换
     * @param arr 接受一个int类型的数组
     * @param a 要置换的位置
     * @param b 要置换的位置
     */
    private static void swap(int[] arr, int a, int b) {
        int temp = arr[a];//置换私有化
        arr[a] = arr[b];
        arr[b] = temp;
    }
    /**
     * 用于打印数组中的元素。打印形式是:[element1, element2, ...]
     * @param arr 接受一个int类型的数组
     */
    public static void printArray(int[] arr) {
        System.out.print("[");
        for(int x = 0; x < arr.length; x++) {
            if(x != arr.length - 1)
                System.out.print(arr[x] + ", ");
            else
                System.out.println(arr[x] + "]");
        }
    }
}

虽然可以通过建立ArrayTool的对象使用这些工具方法,对数组进行操作,但是依然发现了问题:

  1. 对象是用于封装数据的,可是ArrayTool对象并未封装特有数据。
  2. 操作数组的每一个方法都没有用到ArrayTool对象中的特有数据。

这时就考虑,让程序更严谨,是不需要对象的。可以将ArrayTool中的方法都定义成static的。直接通过类名调用即可。

将方法都静态后,可以方便于使用,但是该类还是可以被其他程序建立对象的。为了更为严谨,强制让该类不能建立对象。可以通过将构造函数私有化完成。。

接下来,将ArrayTool.class文件发送给其他人,其他人只要将该文件设置到classpath路径下,就可以使用该工具类。但是,很遗憾,该类中定义了多少个方法,对方不清楚,因为该类并没有使用说明书。开始制作程序的说明书,java的说明书通过文档注释来完成。

单例设计模式

设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。JAVA中有23种设计模式。

单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象。

想要保证对象唯一:

  1. 为了避免其他程序过多建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象。
  2. 还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
  3. 为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。

这3步怎么用代码体现?

  1. 将构造函数私有化。
  2. 在类中创建一个本类对象。
  3. 提供一个方法可以获取到该对象。

对于事物该怎么描述,还怎么描述。当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的3步加上即可。

示例代码:

class Single {

    private int num;

    public void setNum(int num) {
        this.num = num;
    }

    public int getNum() {
        return num;
    }
    private Single() {

    }
    private static Single s = new Single();

    public static Single getInstance() {
        return s;
    }
}

class Student {
    private int age;

    private static Student s = new Student();

    private Student() {

    }

    public static Student getStudent() {
        return s;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    } 

    public int getAge() {
        return age;
    }

}

public class SingleDemo {

    public static void main(String[] args) {
        Single ss = Single.getInstance();
        Single s1 = Single.getInstance();
        ss.setNum(20);
        System.out.println(s1.getNum());

        Student stu1 = Student.getStudent();
        stu1.setAge(30);

        Student stu2 = Student.getStudent();
        stu1.setAge(3);

    }

}

单例设计模式可分为饿汉式与懒汉式(面试常考)(以下例代码说明):

class Single1 {

    /*
     * 这个是先初始化对象。称为:饿汉式
     * Single1类一进内存,就已经创建好了对象
     * 开发原则:定义单例,建议使用饿汉式
        private static Single1 s1 = new Single1();

        private Single1() {

        }

        public static Single1 getInstance() {
            return s1;
        }
    */

    /*
     * 对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载。称为:懒汉式
     * Single1类进内存,对象还没存在,只有调用getInstance()方法时,才建立对象
     */
    private static Single1 s1 = null;

    private Single1() {

    }

    //synchronized相当于上了一个锁,但程序效率降低了
    public static Single1 getInstance() {
        if(s1 == null) { //双重判断,可解决这个问题(涉及多线程)
            //--->B(挂着了)
            synchronized (Single1.class) {
                if(s1 == null) {
                    //--->A(挂着了)
                    s1 = new Single1();
                }
            }
        }
        return s1;
    }
}
时间: 2024-12-22 08:08:24

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