1.当一个空指针(nil pointer)调用了一个方法会发生什么?
安然无恙 —— 这是oc自带的消息机制,nil也能发送消息,而不会报错
2.为什么retainCount绝对不能用在发布的代码中?请给出两个相对独立的解释。
a,因为retainCount不靠谱,不能真实的反映一个对象的引用计数
b,使用 alloc release等东西,一一对应,不需要retainCount
c,app已然推荐ARC,连release都不用了,更何况retainCount
-retainCount受到时间和framework的影响太大,不能准确反映内存的引用计数
-retainCount很容易迷惑人,采取规范的内存管理才是王道
3.查找或者解决内存泄露的处理过程推荐
利用Xcode的工具,
Analyze来看各种提示信息 (你可以在building setting里面开启各种烦人的提示)
Profile跟进一些具体的内存的点
跟进具体的代码,来看一些关键的点 block、delegate等
使用instruments作为动态分析的手段,还有Xcode的静态内存分析
4.自动回收池(autorelease pool)在程序运行时的运作过程。
xcode为开发者写的代码外层包了一层NSAutoreleasePool。建立一个回收池堆栈(Stack)每次对象发送autorelease消息时,对象的引用计数并不真正变化,而是向pool中添加一条记录,记下对象的这种要求。最后当pool发送drain或release消息时,池中的所有对象的这种要求一一被执行。顺便说下使用场景:-应用不是基于"Application Kit",像"Command-line tool",因为它并没有内置的"autorelease pools"的支持。-创建线程,你必需在线程开始时创建一个‘"Autorelease Pool"实例。反之,会造成内存池泄漏。一个循环内创建了太多的临时对象,你应该为他们创建一个"Autorelease Pool"对象,并在下次循环之前销毁它们。
5.处理属性申明的时候,原子(atomic)跟 非原子(non-atomic)属性有什么区别?
是否线程安全
atomic是原子的,多线程的时候,可以防止写操作完毕前被读取
事关多线程,原子(atomic)可以说是线程安全的,也就是在读取这个属性的变量的时候,会进行一些额外的操作(比如锁),所以说,atomic会比较安全但是比较耗时。
6.遍历一个NSArray和一个NSSet,哪一个更快?
其实意思是问,遍历一个链表和哈希表,哪个更快?
如果你只需要保存和遍历一些数据,或者元素个数比较小,就选择NSArray, 即使需要查找的功能,也不要用NSSet.
只有在元素个数很大,或者需要保证数据唯一性的情况下,才使用NSSet.
7。copy跟retain有什么区别?
一个是复制内容,一个引用计数+1,(NSString比较特殊,两个的功能几乎一样)需要注意的是,自定义的类需要重写一个方法以实现自己的深复制:
-(id)copyWithZone:(NSZone *)Zone{
grandSuper *scCopy;
scCopy = [[[self class] allocWithZone:Zone]init];
return scCopy;
}
8.frames跟bounds有哪些区别?
frame相对于superView而言
bounds相对于自身的origin而言,一般是(0,0),设备朝向变化,bounds会变
9.执行如下的代码会发生什么情况?
Ball *ball = [[[[Ball alloc] init] autorelease] autorelease];
崩溃,因为重复释放,在自动回收池下一次进行回收时崩溃
待解决的:
在C语言中,你如何能用尽可能短的时间来倒转一个字符串?
解释代码签名(code signing)是如何运作的。
Objective-C中的posing指的是什么?
列举标准Xcode版本中的6个工具。
oc语言的缺点是什么