【cocos2dx C++】如何使用cygwin去编译cocos2dx项目中的C++文件

将生成的cocos2dx的Android项目导入到eclipse

可以先测试一下如何编译C++项目:

1.打开cygwin,进入到Android项目对应的目录下面去:

2.编译脚本

在编译脚本之间,如果有新添加CPP文件或者头文件,都可以在Android.mk中添加

如果要想生成指定CPU架构的.so文件,可以在Application.mk中配置:

1 APP_ABI := armeabi armeabi-v7a x86 #只生成x86架构的CPU用的lib可以写x86,要生成所有平台的可以改为all
2 APP_STL := gnustl_static #表示当前工程以gnu静态库的方式引入使用stl标准库,如果不指定,默认情况下,使用最小化的c++运行时系统库。
3 APP_CPPFLAGS := -frtti -DCOCOS2D_DEBUG=1
4 APP_CFLAGS += -Wno-error=format-security
5 APP_CPPFLAGS += -fexceptions #支持C++异常处理
6
7 APP_CPPFLAGS +=-std=c++11 #允许使用c++11的函数等功能
8 APP_CPPFLAGS +=-fpermissive  #此项有效时表示宽松的编译形式,比如没有用到的代码中有错误也可以通过编译;使用GNU STL时不用此项std::string 居然编译不通过!

然后就可以去cygwin执行脚本了:

去个厕所,再去跟妹纸聊会儿天,再去吃个饭,回来,已经好了

谁说Cygwin编译很慢的 !!!

注意:在编译时候,可能会报错,一个是自己的Class文件的路径在Android.mk中写的有问题

另一个就是Permission denied,这个是因为没有读写权限的问题,查看一下自己的文件的权限是不是everyone

如果不是或者没有,可以添加一下。

时间: 2024-12-17 11:11:51

【cocos2dx C++】如何使用cygwin去编译cocos2dx项目中的C++文件的相关文章

quick cocos2d-x 3.5打包安卓apk(编译cocos2d-x的os+打apk)

1:编译os包(原教程:http://blog.csdn.net/yanghaojian/article/details/46777521) 1.新建一个工程,HelloWorld 2.打开Eclipse,导入工程下的frameworks\runtime-src\proj.Android安卓工程 3.导入cocos库,这里可以选择引擎的库,或者项目工程的引擎库都可以.创建项目的时候,已经拷贝过来一份.我是用引擎原来那一边的库, 我的是:E:\quick-3.5\cocos\platform\an

tomcat work目录的作用就是编译每个项目里的jsp文件为java文件如果项目没有jsp页面则这个项目文件夹为空

最近发现,很多网友喜欢把tomcat的work目录里的东西叫做缓存,其实那不是很恰当,work目录只是tomcat的工作目录,也就是tomcat把jsp转换为class文件的工作目录,这也正是为什么它叫work目录而不是cache目录的原因. jsp,tomcat的工作原理是当浏览器访问某个jsp页面时,tomcat会在work目录里把这个jsp页面转换成.java文件,比如将index.jsp转换为index_jsp.java文件,而后编译为index_jsp.class文件,最后tomcat

eclipse 项目中的java文件没有在WEB-INF目录下的classes中 生成相对应的编译后的类

1.首先确定project->Build Automatically是否勾选上: 2.执行完第一步之后测试一下看是否能编译,如果还是不能,则进行手动编译:  3,进入clean对话框,选择Clean projects selected below,然后选择OK 4,第三步完成之后重新编译试一下,如果还是不能编译,那就是项目设置出了问题.选中项目点击右键->properties->Java Build Path->Source 将Default output folder设置为sev

解决cocos2d-X 2.0版本后创建的Android项目提示org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity找不到问题

原地址: http://blog.163.com/[email protected]/blog/static/6070970220132511558143/ 解决方法:    复制 ***\cocos2dx\platform\android\java\src\ (***为cocos2d-x更目录) 到你android项目中的src文件夹中这样就又有一个麻烦问题,是不是每次创建都要复制呢,答案当然是否定的,来看一劳永逸的方法,定位 (cocos2d-x根目录)\template\android\,

解决Cygwin编译cocos2dx 遇到的 error: 'UINT64_C' was not declared in this scope 问题

环境工具:Win10.VS2013.cocos2d-x-2.2.6.Cygwin.ADT 问题来源:写了一个小游戏,VS2013上运行成功,就尝试着打包apk,项目导入到ADT里面,添加了cocos2dx lib库以后,讨厌的红x消失,下来就是在cygwin里面预编译得到xxx.so文件了,但是问题来了,报错!!! jni/../../Classes/GameLayer.cpp:227:46: error: 'UINT64_C' was not declared in this scope 怎么

eclipse下编译cocos2dx 3.0

先给自己科普一下, android sdk 是给java开发者用的,  咱C++开发者用的是android ndk, 所以就是使用ndk来编译cocos2dx程序了 使用命令行创建一个项目, 我这里创建的是一个lua项目:cocos new lua_proj2 -p com.company_name.program_name -l lua -d d:\xxx\xxx此时创建了一个DEMO程序, 此时就可以使用cocos命令生成一个apk包, 进入到目录lua_proj2\frameworks\r

eclipse开发cocos2dx 3.2环境搭建之三: ccp-tests项目编译 (this project is not a CDT project)

cocos2dx还有一些测试项目,3.2版本都在安装目录下的tests文件夹下.其中ccp-tests项目包含非常多的使用示例,初学者可以通过熟悉学习这个项目快速的了解cocos2dx的基础知识. 自己在测试cpp-tests项目时还是遇到了一些东西,这次就总结一下. 进入ccp-tests目录可以看到与之前的测试项目结构是一样的. 刚开始直接用eclipse导入了这个项目("File->New->Other->Android/Android Project from Exis

在Xcode 6 beta里编译Cocos2d-x iOS项目时失败

转载 在Xcode 6 beta里编译Cocos2d-x iOS项目时可能会失败,提示如下错误: Undefined symbols for architecture i386: "_fwrite$UNIX2003", referenced from: _unixErrorHandler in libcocos2dx iOS.a(tif_unix.o) _unixWarningHandler in libcocos2dx iOS.a(tif_unix.o) _empty_output_

Cocos2d-x 3.X Qt MinGW版本编译运行

自Cocos2d-x 3.X引入了C++ 11特性,在Windows平台上的支持就仅限VS 2012,其实还可以尝试MinGW版本,GitHub上有MinGW版本的Qt Creator工程. 地址:https://github.com/sergey-shambir/cocos2d-x/tree/qtcreator           https://github.com/akof1314/cocos2d-x/tree/qtcreator Pull Request:https://github.c