JS高级——作用域

作用域

1、js中没有块级作用域

2、如果有块级作用域,那么下面代码将会是undefined undefined

<script>
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
        var num = i;
    }
    console.log(i);
    console.log(num);
</script>

词法作用域

1、就是在代码写好的那一刻,变量的作用域就已经确定了,这种作用域,就是所谓的词法作用域

2、和词法作用域相对的叫动态作用域 ,js中是词法作用域不是动态作用域

3、在JS中唯一能产生作用域的是函数

词法作用域规则

1、函数允许访问函数外的数据

2、整个代码结构中只有函数可以限定作用域

3、作用域规则首先使用提升规则分析

4、如果当前作用域中有了该变量, 就不考虑外面的同名变量

原文地址:https://www.cnblogs.com/wuqiuxue/p/8341122.html

时间: 2024-07-31 07:13:55

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JS高级——作用域链

基本概念 1.只要是函数就可以创造作用域 2.函数中又可以再创建函数 3.函数内部的作用域可以访问函数外部的作用域 4.如果有多个函数嵌套,那么就会构成一个链式访问结构,这就是作用域链 <script> //f1--->全局 function f1() { //f2--->f1--->全局 function f2() { //f3---->f2--->f1--->全局 function f3() { } //f4--->f2--->f1----&

第十八篇 js高级知识---作用域链

一直有想法去写写js方面的东西,我个人是最喜欢js这门语言,喜欢的他的自由和强大,虽然作为脚本语言有很多限制的地方,但也不失为一个好的语言,尤其是在H5出现之后.下面开始说说js的方面的东西,由于自己的能力有现,有点地方说的不明白,还请高手指点.这个文章,如果有时间的话应该会写一个系列,包括js的高级方面的知识,最终希望能够说到js的引擎方面的东西.千里之行,始于足下,下面开始说说最简单的一个东西—js的作用域链,时常也比较容易弄错,也算是自己做一个纪录. 首先看一段代码: function t

惰性函数——JS高级

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1.基本数据类型:Undefined,null,Number,String,Boolean.引用数据类型:保存在内存中的对象. 2.JS不允许直接访问内存中的位置,不能直接操作对象的内存空间.所以操作对象时,实际上是操作的对象的引用,而不是实际的对象. 3. var num1 = 1; var num2 = num1; 一个基本类型的变量向另一个赋值时,执行了复制操作,两个变量互不影响. var obj1 = new Object(); var obj2 = obj1; obj1.age = 2

第十九篇 js高级知识---词法分析和AO 链

上面一篇文章说了js的作用域链,这一节算是对上面的延申,有一个典型的例子,首先看原来的一段代码: var name = "test"; function t() { var b = 1; if (b === 1) { var name = "test1"; } else { var name = "test2"; } console.log(name); } t(); 这段代码的结果是test1 这个肯定是没有什么问题了,但是如果把代码作如下修改

js 的作用域

js的作用域 一. 方式1.常用方式: function test (参数) { ………….方法的实现……………….. }这种方式的函数声明的先后位置与调用无关,可以在调用的前面声明,也可以在调用的后面声明;2.匿名函数: 把方法赋给一个变量,此时这个变量是一种方法类的变量;Var a = function (参数) {………..方法的实现……………………}这种方式的函数声明必须放在调用的前面;匿名函数直接调用的方式,例如: alert(function () {} 二. 参数的管理:每一个函数

浅谈 js eval作用域

就简单聊下如何全局 eval 一个代码. var x = 1; (function () { eval('var x = 123;'); })(); console.log(x); 这个代码得到的是 1 而不是 123如果想让 eval 执行的代码是全局的,那么有几种方法. var x = 1; (function () { window.eval('var x = 123;'); })(); console.log(x); 这个方法标准浏览器都可以得到 123 而IE6-8则依然是 1 相同的

js变量作用域--变量提升

1.JS作用域 在ES5中,js只有两种形式的作用域:全局作用域和函数作用域,在ES6中,新增了一个块级作用域(最近的大括号涵盖的范围),但是仅限于let方式申明的变量. 2.变量声明 1 var x; //变量声明 2 var x=1; //变量声明并赋值 3 x = 1; // 定义全局变量并赋值 3.函数声明 function fn(){}; //函数声明并定义 var fn = function(){}; // 实际上是定义了一个局部变量fn和一个匿名函数,然后把这个匿名函数赋值给了fn

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1.ECMAScript中所有数都以IEEE-754 64位格式存储,但位操作符不直接操作64位的值.是先64位转换成32位的整数,再操作,得到结果再转成64位. 2.首位是符号位.之后的31位代表整数的值. 3.用toString(2)打印二进制,得到的是被处理过的二进制. 4.按位非(NOT)~,数转成二进制,取反.相当于把操作数先变负再-1; 5.按位与(AND)&,两个数的二进制,有一个0结果就是0,两个都是1才为1. 6.按位或(OR)|,有一个1结果为1,都是0才为0. 7.按位异或