【unity】使用NGUI开发竖屏游戏总结ing

  1. 定制分辨率。(这个是重中之重!)
  2. 归纳总结策划制定的GUI组件基础类型,并制定最为通用且基础的预置体:比如通用按钮、窗口、tab页,列表等等。。
  3. 组件显示多样化:不一定都是弹出来的!(这个是和页游的最基础的差别)
时间: 2024-12-06 19:00:57

【unity】使用NGUI开发竖屏游戏总结ing的相关文章

竖屏小游戏--喵星战争源代码分析【完整】

 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/26942311 源代码地址:http://download.csdn.net/detail/oyangyufu/7409593 Ccp文件介绍: GameMenuScene.cpp游戏主菜单 GameMainScene.cpp游戏主页面 GameObjHero.cpp主角 GameHeroBullet.cpp主角的子弹 GameObjEnemy.cpp敌人 GameEnemyBull

Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态

Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却无法从低的地面移动到高的地面,因为当前的游戏精灵只能左右移动,即left和right.为了解决这个问题,本节就来为精灵添加跳跃状态.   图2-14  精灵从一个地面移动到另一个地面 (1)如果要为精灵添加跳跃状态,即jump,就不得不再引入其它状态: q   landing:用于表示精灵接触到地面

Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态

Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态 精灵的开火状态 "开火"就是发射子弹的意思,在战争类型的电影或者电视剧中,主角们就爱这么说!本节打算为精灵添加发射子弹的能力.因为本游戏在后面会引入敌人,而精灵最好具备开火的能力,否则会被敌人轻易干掉!具体的实现方法是: (1)导入一个表示子弹的图片到Unity,本示例中选用的子弹图片,名为PlayerBullet,如图2-23所示. 图2-23  导入到游戏项目的表示子弹的图片 (2)拖动此图片到Scene视图,即可在当前的游戏场景中

Unity3D开发安卓应用如何设置横屏显示和竖屏显示

说起 Unity3D 开发安卓应用设置屏幕方向,大家肯定都知道在发布的时候可以设置,也就是在下图所示的位置设置,分别表示:正向竖屏显示.倒向竖屏显示.右横屏显示.左横屏显示.跟随手机自动旋转.图一是设置屏幕显示的正方向,图二是设置允许显示的方向. 而且网上基本上也都是介绍的这种办法.这种方法有个弊端,就是设置了横屏或者竖屏后,那么应用在运行过程中,就是永远是横屏或者竖屏显示,无法更改. 博主我这次在开发项目中,拿到的需求是有些场景下横屏显示,有些场景下竖屏显示,这就太尴尬了,用上面的方法根本行不

Cocos2dx开发windows phone时,VS2013设置为横屏竖屏问题

1.首先打开自己的windows phone的项目: 2.把项目打开,可看到如下的结构: 3.然后点击MainPage.xaml文件,可以看到如下结构: 然后左边是显示的模拟器,右边是代码,Landscape表示的是横屏,Portrait表示的是竖屏,如图所示: 这样就可以设置横屏竖屏了,如果你只是点击模拟器中的旋转来调试横屏竖屏,根本就没用,还是要代码才能解决吧: 这是在移植wp8的时候一些总结,在移植过程中,各种坑爹的语法都有,有些改了就可以用了,但也许你不知道为什么, 哈哈,真是,可能是兼

Android开发:ZXing条码扫描-竖屏解决方案

写在前面的话 感谢ZXing团队,项目下载地址:https://github.com/zxing/zxing,项目下载后,Android条码扫描主要用到三个模块:android,android-core,core.zxing项目解压后目录结构如图所示: android是ZXing提供的条码扫描器apk客户端源码,android-core和core是需要的类库.本文提供的zxing竖屏扫描解决方案采用的android版本号versionName为4.7.4,versionCode为104,zxin

转:Oculus Unity Development Guide开发指南(2015-7-21更新)

http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=34175 Oculus Unity Development Guide开发指南转载请保留原始地   http://t.cn/RAblKoh Oculus/GearVR开发者群 302294234 Welcometo the Unity Development GuideIntroduction简介Welcometo the Oculus Unity Developer Gui

Android横屏竖屏切换的问题

一.禁止横竖屏转换 Android横竖屏切换在手机开发中比较常见,很多软件在开发过程中为了避免横竖屏切换时引发不必要的麻烦,通常禁止掉横竖屏的切换, 通过在AndroidManifest.xml中设置activity中的android:screenOrientation属性值来实现. 比如下列设置 android:screenOrientation="portrait" 则无论手机如何变动,拥有这个属性的activity都将是竖屏显示. android:screenOrientatio

使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程 :(三)使用html5引擎搭建游戏框架

教程里的案例我们是通过H5游戏引擎开发,目前H5的游戏引擎比较好用的是白鹭,不过对于新手来说白鹭的开发环境和工具使用过于复杂,这里推荐一个国内大神编写的游戏引擎:lufylegend. 直接在页面引入Js文件,就可以开发了,运行效率非常高效,语法是仿AS3语法,懂C#的人上手会很快. Lufylegend引擎具体的API和使用方法可以参考官网和论坛: http://www.lufylegend.com/api/zh_CN/out/classes/FPS.html 之前微信上有一款"怪兽必须死&q