大话设计模式---状态模式

  状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
  状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。

  好处:将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。

  当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式了。

时间: 2024-11-03 20:24:42

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设计模式 状态模式 以自动售货机为例

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/26350617 状态模式给了我眼前一亮的感觉啊,值得学习~ 先看定义:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类.定义又开始模糊了,理一下,当对象的内部状态改变时,它的行为跟随状态的改变而改变了,看起来好像重新初始化了一个类似的. 下面使用个例子来说明状态模式的用法,现在有个自动售货机的代码需要我们来写,状态图如下: 分析一个这个状态图: a.包含4个状态(

5.大话设计模式-代理模式

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2.大话设计模式-策略模式

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6.大话设计模式-工厂模式

工厂模式和简单工厂有什么区别.废话不多说,对比第一篇例子应该很清楚能看出来. 优点: 工厂模式弥补了简单工厂模式中违背开放-封闭原则,又保持了封装对象创建过程的优点. using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks; namespace DesignModel{    public interface Factory   

设计模式 - 状态模式(state pattern) 未使用状态模式 详解

状态模式(state pattern) 未使用状态模式 详解 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 状态模式可以控制状态的转换, 未使用设计模式时, 程序会非常繁杂. 具体方法: 1. 状态转换类. /** * @time 2014年7月11日 */ package state; /** * @author C.L.Wang * */ public class GumballMachine { final static int SOLD_OUT =

设计模式 - 状态模式(state pattern) 详解

状态模式(state pattern) 详解 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 状态模式(state pattern): 允许对象在内部状态改变时改变它的行为, 对象看起来好像修改了它的类. 建立Context类, 包含多个具体状态(concrete state)类的组合, 根据状态的不同调用具体的方法, state.handle(), 包含set\get方法改变状态. 状态接口(state interface), 包含抽象方法handle(),

14. 星际争霸之php设计模式--状态模式

题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦! 本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248198.html============================================

【C#设计模式-状态模式】

一.状态模式的定义:状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化. 二.状态模式的意图:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为. 三.状态模式的适用场景: 1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为. 2.一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支决定于对象的状态. 四.状态模式的实现: /// <summary> /// 定义接口,封装Context对象在特定