C#学习笔记(二)——变量和表达式

Ps:使用这两个关键字可以很方便的把头文件收起来(虽然VS已经集成这个功能= =)

一、变量

1、简单类型

(1)变量类型

(2)示例一

static void Main(string[] args)
        {
            int a;
            string s;
            a = 17;
            s = "\"a\" is";
            Console.WriteLine("{0}   {1}.", s, a);
            Console.ReadKey();

        }

         在这里完成了声明,赋值,输出三个操作。

a、声明

int a;
string s;

         声明一个整形和一个字符串变量

b、赋值

a = 17;
s = "\"a\" is";

         第一个整形变量的赋值很好理解,然后就是下面字符串的赋值,在C#中如果要将一个变量赋值一个字面值的话,那么就需要用转义字’\’,如上所示,与C和C++都有些不同,但是先默认下来。

c、输出

Console.WriteLine("{0}   {1}.", s, a);

这里的话,{0}   {1}是占位符,也就是说按照顺序用后面的s 和a替换掉{0},{1}。

2、命名规则

3、字面值

         主要的是多出了个逐字定义字符

二、表达式

1、数学运算符

         倒数第二那个’+‘号操作可以暂且忽略,主要是用来实现运算符重载才会使用,可以暂且忽略。

        在这里其实就会发现’+‘在作为2元运算符在处理不同对象时有不同的作用,这就是使用了运算符重载的一个example。

         ++在前面的是先加了再用,在后面的是先用了再加。

PS:怎么读取输入的变量呢?就是使用此语句

userName = Console.ReadLine( );

 

2、赋值运算

1、操作符

3、运算符的优先级

      

            与C语言和C++是一样一样的。

4、名字空间

(1)定义

PS:名称空间一般使用PascalCase的命名方法

(2)嵌套定义

           即使变量等名字相同,只要是在不同的名字空间下,就是表示着不同的变量,所以我们通过使用名字空间来区分名字相同的变量。

(3)using语句

这样的话,我就可以在LevelOne的花括号内,任意调用LevelTwo的变量名,而不需要加上LevelTwo. 前缀。是为了我们方便。但是在对于有相同名字的变量时,我们使用这句话,就会导致编译出错,所以我们可以使用一个别名来解决这类问题

如这个,在调用LevelOne的时候我们可以直接使用   NameThree,在调用LevelTwo中的时候,我们可以这样调用:LT.NameThree。

       当然using还可以放在所有的花括号外面,变成一个全局的语句,这样的话,全局范围内就都可以使用using调用的那个名字空间内的变量函数等等而不需要加前缀。

时间: 2024-10-16 10:35:43

C#学习笔记(二)——变量和表达式的相关文章

Go语言学习笔记(二) [变量、类型、关键字]

日期:2014年7月19日 1.Go 在语法上有着类 C 的感觉.如果你希望将两个(或更多)语句放在一行书写,它们 必须用分号分隔.一般情况下,你不需要分号. 2.Go 同其他语言不同的地方在于变量的类型在变量名的后面.例如:不是,int a,而是 a int.当定义了一个变量,它默认赋值为其类型的 null 值.这意味着,在 var a int后,a 的 值为 0.而 var s string,意味着 s 被赋值为零长度字符串,也就是 "". 3.Go语言的变量声明和赋值 在Go中使

2. 蛤蟆Python脚本学习笔记二基本命令畅玩

2. 蛤蟆Python脚本学习笔记二基本命令畅玩 本篇名言:"成功源于发现细节,没有细节就没有机遇,留心细节意味着创造机遇.一件司空见惯的小事或许就可能是打开机遇宝库的钥匙!" 下班回家,咱先来看下一些常用的基本命令. 欢迎转载,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/notbaron/article/details/48092873 1.  数字和表达式 看下图1一就能说明很多问题: 加法,整除,浮点除,取模,幂乘方等.是不是很直接也很粗暴. 关于上限,蛤蟆不太清楚

c++学习笔记:变量

c++学习笔记:变量(2) 先说明一下上一篇博文中的一个问题:char.signed char.unsigned char 这三者到底是怎么回事. signed char与unsigned char 是明确的拥有含义的,也就是说当定义了一个signed char那么这个char一定是有符号的整数类型.而当定义了一个unsigned char时这个char是明确无符号的整数类型.但是char却不一定了,它的行为依靠具体的实现.(“普通char究竟是有符号还是无符号,此事由实现确定.这也可能导致出现

PHP学习笔记——1.变量

目录: PHP学习笔记——1.变量 PHP学习笔记——1.常量 1.变量的组成 包括:变量名.变量值.存储地址 例:$a = 23; 执行后,在变量表中添加了$a这个变量名,在内存中开辟出一块空间,空间值为23,而$a指向23所在空间位置 例:echo $a; 执行后,先从变量表中找到$a,再根据其地址找到相应内存空间地址,读出23的值 2.变量的声明 $变量名 = 变量值; 3.变量名命名规范 字母.下划线.数字的组合 数字不能作为开头 区分大小写 4.变量的类型 ①五种标量: 整型:0 2

小猪的数据结构学习笔记(二)

小猪的数据结构学习笔记(二) 线性表中的顺序表 本节引言: 在上个章节中,我们对数据结构与算法的相关概念进行了了解,知道数据结构的 逻辑结构与物理结构的区别,算法的特性以及设计要求;还学了如何去衡量一个算法 的好坏,以及时间复杂度的计算!在本节中我们将接触第一个数据结构--线性表; 而线性表有两种表现形式,分别是顺序表和链表;学好这一章很重要,是学习后面的基石; 这一节我们会重点学习下顺序表,在这里给大家一个忠告,学编程切忌眼高手低,看懂不代表自己 写得出来,给出的实现代码,自己要理解思路,自己

angular学习笔记(二十八)-$http(6)-使用ngResource模块构建RESTful架构

ngResource模块是angular专门为RESTful架构而设计的一个模块,它提供了'$resource'模块,$resource模块是基于$http的一个封装.下面来看看它的详细用法 1.引入angular-resource.min.js文件 2.在模块中依赖ngResourece,在服务中注入$resource var HttpREST = angular.module('HttpREST',['ngResource']); HttpREST.factory('cardResource

Swift学习笔记(二)参数类型

关于参数类型,在以前的编程过程中,很多时间都忽视了形参与实参的区别.通过这两天的学习,算是捡回了漏掉的知识. 在swift中,参数有形参和实参之分,形参即只能在函数内部调用的参数,默认是不能修改的,如果想要修改就需要在参数前添加var声明. 但这样的声明过后,仍旧不会改变实参的值,这样就要用到inout了,传递给inout的参数类型必须是var类型的,不能是let类型或者字面类型,(字面类型是在swift中常提的一个术语,个人认为就是赋值语句,也不能修改)而且在传递过程中,要用传值符号"&

加壳学习笔记(二)-汇编基础

7.简单的汇编语法:   堆栈平衡  PUSH,POP功能: 把操作数压入或取出堆栈语法: PUSH 操作数 POP 操作数格式: PUSH r PUSH M PUSH data POP r POP mPUSHF,POPF,PUSHA,POPA功能: 堆栈指令群格式: PUSHF POPF PUSHA POPAADD,ADC功能: 加法指令语法: ADD OP1,OP2 ADC OP1,OP2格式: ADD r1,r2 ADD r,m ADD m,r ADD r,data影响标志: C,P,A,

JavaScript学习笔记【2】表达式和运算符、语句、对象

笔记来自<JavaScript权威指南(第六版)> 包含的内容: 表达式和运算符 语句 对象 表达式和运算符 数组直接量中的列表逗号之间的元素可以省略,这时省略的空位会填充值undefined.元素列表末尾可以留下单个逗号,这时并不会创建一个新的值为undefined元素. 属性访问表达式,.identifier的写法只适用于要访问的属性名称是合法的标识符,并且需要知道要访问的属性的名字.如果属性名称是一个保留字或者包含空格和标识符,或是一个数字(对于数组来说),则必须使用方括号的写法.当属性

Ajax学习笔记(二)

二.prototype库详解 1.prototype库的使用 //导入下载好的prototype.js文件 <script type="text/javascript" src="prototype.js"></script> //在自己的js中直接使用Prototype对象 <script type="text/javascript"> document.writeln("Prototype库的版本