物理机时间设定

增加DNS服务器设置:

/etc/resolv.conf

nameserver 61.139.2.69

调整时区:

cp /etc/sysconfig/clock /etc/sysconfig/clock.bak

vi /etc/sysconfig/clock

ZONE="Asia/Shanghai"

cp /etc/localtime /etc/localtime.bak

ln -sf /usr/share/zoneinfo/Asia/Shanghai    /etc/localtime

service ntpd stop

ntpdate cn.pool.ntp.org

修改/etc/ntp.conf

server cn.pool.ntp.org

service ntpd start

chkconfig ntpd on

hwclock -w

时间: 2024-11-13 10:16:49

物理机时间设定的相关文章

本机时间不正确带来的问题

为测试程序在翻年后自动更换数据库,特意将本机时间的年向后调整一年,出现了一系列的怪现象 1.原来使用的360极速浏览器,打开百度等很多网页出现,网页会乱,格式不对,图片不会显示等,重新下载更新的浏览器版本后,倒是正常了,但发现360浏览器自带的Web微信无法登录了. 2.原来一直正常的远程服务器目录共享.共享打印机,同时不能使用,无法登录,老提示我的用户名或密码不正确,但远程桌面可以登录. 以上是我发现的问题,应该还有不少,时间更改后一切恢复正常.

KVM虚机时间-快照管理

一 快照管理 1.1 创建快照 [[email protected]01 ~]# virsh snapshot-create vm01-centos7 已生成域快照 1580475507 [[email protected]-01 ~]# virsh snapshot-create-as vm01-centos7 vm01-centos7-first-snap 已生成域快照 vm01-centos7-first-snap 注意: 1.快照实际上做的是虚拟机的XML配置文件,默认快照XML文件在/

Docker容器时间与宿主机时间不一致

编写Dockerfile,在其中加入: RUN /bin/cp /usr/share/zoneinfo/Asia/Shanghai /etc/localtime && echo 'Asia/Shanghai' >/etc/timezone 然后根据你自定义的Dockerfile重新build生成镜像,使用该镜像启动生成新的容器 进入该容器中,使用date查看日期时间: [[email protected] jenkins_20161119]# docker exec -it cbss

设置虚拟机和本机时间同步方法

一.虚拟机->设置->选项中设置如下 二.打开虚拟机终端执行以下命令: sudo cp /usr/share/zoneinfo/Asia/Shanghai /etc/localtime 上边两个步骤结束后,查看虚拟机的时间是否正常. 原文地址:https://www.cnblogs.com/ainihaozhen/p/9379101.html

【DATAGUARD】物理dg的switchover切换(五)

一.1 BLOG文档结构图 一.2 前言部分 一.2.1 导读 各位技术爱好者,看完本文后,你可以掌握如下的技能,也可以学到一些其它你所不知道的知识,~O(∩_∩)O~: ① 物理dg的switchover切换演练过程 ② 物理dg管理和维护的一些sql 注意:本篇BLOG中代码部分需要特别关注的地方我都用***背景和红色字体来表示,比如下边的例子中,thread 1的最大归档日志号为33,thread 2的最大归档日志号为43是需要特别关注的地方. List of Archived Logs

【DATAGUARD】物理dg的failover切换(六)

[DATAGUARD]物理dg的failover切换(六) 一.1 BLOG文档结构图 一.2 前言部分 一.2.1 导读 各位技术爱好者,看完本文后,你可以掌握如下的技能,也可以学到一些其它你所不知道的知识,~O(∩_∩)O~: ① 物理dg的failover切换演练过程 ② 物理dg管理和维护的一些sql ③ 利用duplicate搭建物理dg ④ 注意:本篇BLOG中代码部分需要特别关注的地方我都用***背景和红色字体来表示,比如下边的例子中,thread 1的最大归档日志号为33,thr

己亥清爽恢复系列之数据文件3篇:非核心数据文件物理损坏或丢失(无备份恢复)

己亥清爽系列说明:清爽系列是作为恢复系列的基础篇,基于FS(File System)文件系统的手工还原恢复,也叫基于用户管理的还原恢复,来自于博客园AskScuti. 实验说明:物理删除非关键系统数据文件,模拟介质损坏或丢失,且在无备份的情况下,如何进行手工完全还原恢复操作.注:控制文件.在线日志和归档日志都完整的情况下. 基于版本:Oracle 11gR2 11.2.0.4 AskScuti 概念说明:请严格区分什么叫还原(Restore),什么叫恢复(Recover). 还原(Restore

【Unity 3D】学习笔记三十七:物理引擎——碰撞与休眠

碰撞与休眠 上一篇笔记说过,当给予游戏对象刚体这个组件以后,那么这个组件将存在碰撞的可能性.一旦刚体开始运动,那么系统方法便会监视刚体的碰撞状态.一般刚体的碰撞分为三种:进入碰撞,碰撞中,和碰撞结束.关于休眠可以理解成为让游戏对象变成静止状态.如果给某个游戏对象休眠的状态,那么这个物体将立马静止,不再运动. 碰撞 首先学习下碰撞几个重要的方法: OnCollisionEnter(  ):刚体开始接触的时候,立即调用. OnCollisionStay(  ):碰撞过程中,每帧都会调用此方法,直到撞

C++ 大规模程序设计 之 物理层次结构

在系统中物理组件间必然会存在着各种各样的联系(DependOn 关系).良好的设计应该是接口短小,易于理解,易于使用和易于测试的.理清物理层次结构对于设计良好的系统是很有帮助的. 易测试性设计 质量设计的一个重要部分是易测试性设计,如果一个组件设计良好,那么用它构造测试用例也是比较容易的,同样它的易用性对于用户来说也是很好的,很多时候测试用例和用户使用的场景是一致的.这个和极限编程中测试驱动的想法是一致的.由使用倒逼设计. 规则 1:对整个系统的层次结构进行分布测试比只在上层测试要有效的多. 如