1.1 OC类的认识

一.import的作用

  功能和include一样,是将右边的文件拷贝到当前import的位置,为了降低程序员的负担,防止重复导入,避免程序员去书写头文件卫士:预处理指令,会自动防止重复拷贝

框架地址:工具箱地址                                                              /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneO S.sdk/System/Library/Frameworks/

规律:所有的主头文件的名称都和工具箱的名称一致

所有的主头文件都是导入了该工具箱中所有攻击的头文件

#ifndef __day11__zs__

#define __day11__zs__

#include <stdio.h>

int sum(int v1, int v2);

#endif

二.C语言中的printf和OC语言中NSLog区别

  1. NSLog会自动换行
  2. NSLog输出内容时会附加一些系统信息
  3. NSLog和printf接收的参数不一样

三.面向对象和面向过程的区别

  • 面向对象是相对面向过程而言
  • 面向对象和面向过程都是一种思想
  • 面向过程
    • 强调的是功能行为
    • 关注的是解决问题需要哪些步骤
  • 面向对象
    • 将功能封装进对象,强调具备了功能的对象
    • 关注的是解决问题需要哪些对象

四.函数和方法的对比

  • 对象方法:
    • (1)对象方法的实现只能写在@[email protected]中,对象方法的声明只能写在 @[email protected]中间
    • (2)对象方法都以-号开头,类方法都以+号开头
    • (3)对象方法只能由对象来调用,类方法只能由类来调用,不能当做函数一样调用
    • (4)函数属于整个文件,可以写在文件中的任何位置,包括@[email protected]中,但写在 @[email protected]会无法识别,函数的声明可以在main函数内部也可以在main函数外部。
    • (5)对象方法归类\对象所有
  • 函数:
    • (1)所有的函数都是平行的
    • (2)函数不存在隶属关系
    • (3)使用的时候可以直接调用
    • (4)不可以访问对象中的成员变量

1.函数属于整个文件, 方法属于某一个类

方法如果离开类就不行

2.函数可以直接调用, 方法必须用对象或者类来调用

注意: 虽然函数属于整个文件, 但是如果把函数写在类的声明中会不识别

3.不能把函数当做方法来调用, 也不能把方法当做函数来调用

方法的注意点:

>方法可以没有声明只有实现

>方法可以只有声明没有实现, 编译不会报错, 但是运行会报错

如果方法只有声明没有实现, 那么运行时会报:

reason: ‘+[Person demo]: unrecognized selector sent to class 0x100001140‘

发送了一个不能识别的消息, 在Person类中没有+开头的demo方法

reason: ‘-[Person test]: unrecognized selector sent to instance 0x100400000‘

类也有一个注意点:

类可以只有实现没有声明

注意: 在开发中不建议这样写

五.类的编写

规则:

1.类名第一个字母必须以大写开始

2.类的成员变量名称以_开头

// 类的声明  类后面的 : NSObject 是为了让我们的Ihone类具备创建对象的能力

  1. @interface Iphone : NSObject
  2. {  
  3.    @public //
  4.    float _model; // 型号  0
  5.    int _cpu; // cup   0
  6.    double _size; // 尺寸  0
  7.    int _color; // 颜色  0
  8. }

// 2.编写类的实现

  1. @implementation Iphone
  2. // 行为的实现
  3. - (void)about
  4. {
  5.    NSLog(@"打印本机信息");
  6. }
  7. @end

六.类创建对象

只要通过一个类调用类的new方法,也就是给类发送一个叫做new的消息之后兄台那个系统内部就会做3件事

  1. 为Iphone类创建出来的对象分配存储空间;
  2. 初始化Iphone类创建出来的对象中的属性;
  3. 返回Iphone类创建出来的对象对应的地址.
  1. // 1.通过类创建对象
  2. Iphone *p = [Iphone new];
  3. // 2.修改对象的属性
  4. p->_size = 3.5;
  5. p->_color = 0;
  6. p->_model = 4;
  7. p->_cpu = 1;

七.OC和C对比

  • OC中的行为和C语言中的函数一样, 都是用来保存一段特定功能的代码
  • C语言中定义一个函数, 分为声明和实现, 声明写在.h中, 实现写在.c中
  • OC中定义一个方法, 也分为声明和实现, 声明写在@interface中, 实现写在@implementation
  • C语言的函数分为两种: 内部函数和外部函数
  • OC中的方法也分为两种; 类方法和对象方法
  • 类方法只能用类名调用, 对象方法只能用对象调用
  • OC中的类方法用+表示, OC中的对象方法用-表示
  • 编写C语言函数的规律: 1.确定函数名称 2.确定形参 3.确定返回值 4.确定返回值类型
  • 编写OC方法也有规律, 规律和C语言一模一样

注意事项:

  1. 注意: OC中的方法, 如果没有形参不需要写(), 而是直接写一个;
  2. 为什么OC中没有形参不需要写()呢? 因为OC方法中的()有特殊的用途, OC方法中的()是用来扩住数据类型的
  3. 注:OC中的NSLog对C语言的字符串支持不是很好,如果返回的是中文的C语言字符串可能输出的是乱码,也有可能什么也没有输出

八.对象的内存

创建对象的时候返回的地址其实就是类的第0个属性的地址

但是需要注意的是: 类的第0个属性并不是我们编写的_age, 而是一个叫做isa的属性

isa是一个指针, 占8个字节

其实类也是一个对象, 也就意味着Person也是一个对象

平时我们所说的创建对象其实就是通过一个 类对象 来创建一个 新的对象

类对象是系统自动帮我们创建的, 里面保存了当前对象的所有方法

而实例对象是程序自己手动通过new来创建的, 而实例对象中有一个isa指针就指向了创建它的那个类对象

九.函数和方法的区别

1.函数属于整个文件, 方法属于某一个类

方法如果离开类就不行

2.函数可以直接调用, 方法必须用对象或者类来调用

注意: 虽然函数属于整个文件, 但是如果把函数写在类的声明中会不识别

3.不能把函数当做方法来调用, 也不能把方法当做函数来调用

方法的注意点:

>方法可以没有声明只有实现

>方法可以只有声明没有实现, 编译不会报错, 但是运行会报错

如果方法只有声明没有实现, 那么运行时会报:

reason: ‘+[Person demo]: unrecognized selector sent to class 0x100001140‘

发送了一个不能识别的消息, 在Person类中没有+开头的demo方法

reason: ‘-[Person test]: unrecognized selector sent to instance 0x100400000‘

类也有一个注意点:

类可以只有实现没有声明

注意: 在开发中不建议这样写

十.变量

成员变量

// 写在类声明的大括号中的变量, 我们称之为 成员变量(属性, 实例变量)

// 成员变量只能通过对象来访问

// 注意: 成员变量不能离开类, 离开类之后就不是成员变量 \

成员变量不能在定义的同时进行初始化

// 存储: 堆(当前对象对应的堆的存储空间中)

// 存储在堆中的数据, 不会被自动释放, 只能程序员手动释放

全局变量

// 写在函数和大括号外部的变量, 我们称之为全局变量

// 作用域: 从定义的那一行开始, 一直到文件末尾

// 局部变量可以先定义在初始化, 也可以定义的同时初始化

// 存储: 静态区

// 程序一启动就会分配存储空间, 直到程序结束才会释放

局部变量

// 写在函数或者代码块中的变量, 我们称之为局部变量

// 作用域: 从定义的那一行开始, 一直到遇到大括号或者return

// 局部变量可以先定义再初始化, 也可以定义的同时初始化

// 存储 : 栈

// 存储在栈中的数据有一个特点, 系统会自动给我们释放

十一.常见错误

1.只有类的声明,没有类的实现

2.漏了@end

[email protected]和@implementation嵌套

4.成员变量没有写在括号里面

5.方法的声明写在了大括号里面

6.成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问

7.方法不能当做函数一样调用

8.OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在

9.C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有

10.C函数不能访问OC对象的成员

11.低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数

12.OC可以没有@interface同样可以定义一个类

时间: 2024-08-27 01:10:35

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oc类的功能的拓展与延展

类的扩展 一   类目 (类目也称为分类,为没有源码的类添加方法.) 1.作用 1)可以扩展别人的类,可以作为子类的替代方法. 2)把同一类的代码放到多个文件中. 2.形式 1)文件名:目标类+类目名.h 目标类+类目名.m 2).h文件中 @interface 需要扩展的类的类名(分类名) -( )method: @end eg: 为字符串添加一个类 NSString+SayHi.h @interface NSString (SayHi) -(void)sayHi;//为字符串添加方法 @en

OC类的设计

//Objective-C面向对象的C语言. //OC完全兼容C,凡是C语言代码可以直接编译在OC的工程当中. [面向过程的语言]都是祈使句,直接和CPU沟通.目的是操作CPU,储存数据,管理数据. //数学逻辑,就像小学解应用题,关注的是数据和管理数据. [面向对象的语言]在程序中,添加能够接收消息的单元(对象),每个单元拥有自己的功能,各单元合作,完成程序. //应用程序都是用(面向对象的语言编程)(OOP)的 //面向对象没有具体的官方定义.早期只使用[继承][封装][多态]编写程序的思想

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一.语法规范 1.类:抽象的描述一件事物,比如将人.狗和猫抽象成动物类 在OC中用两个文件来描述一个类 1> .h:类的声明文件,用于声明成员变量和方法,类的声明代码在关键字@interface和@end之间: 2> .m:类的实现文件,用于实现.h文件中的方法,类的声明代码在关键字@implementation和@end之间: 注意:.h文件中的方法只参加声明,不参加实现:也就是说,只说明方法类型.方法返回值类型.方法名.方法参数类型,不编写方法内部代码 2.方法: 1> 方法的分类

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几天前突然在别人的类的.m文件中看到这么一句代码:@synthesize xxxx = _xxxx; 当时愣是没理解啥意思,过后才缓过神来发现原来是把一些类的基础知识忘记了,虽然不用过多去深究以前的一些旧东西,但但是既然遇到了,还是复习一下. 一.类与对象 1.类:类是定义同一类所有属性和方法的蓝图或原型. 2.对象:用来描述客观事物的一个实体,由具体的属性和方法构成. 3.类与对象的关系:类是用来制作无数实体(对象)的工程图纸. 4.类的特征:属性 5.类的行为:方法 二.封装 1.类就是封装