Cocos2d 中使用聚合广告SDK

1. 接入一个或者多个广告SDK是比较麻烦的

个人开发者还是比较简单处理广告SDK的,比较懒的话接入一个admob的就差不多了。分IOS和android版本,真正处理完也要话不少时间。无论什么SDK,都还要自己写一个广告控制的类来封装下。主要是下面这样的需求比较难处理:

我想同时接入admob和iad,或者一些国内的像百度,有米,比如插屏广告,轮放的载入,最好还能在线控制展示百分比什么的。自己也是能写,比较麻烦,还要整一个服务器,在线取数据。广告SDK接入一多,升级起来格外麻烦。

2.使用聚合广告SDK

开发者有这样的需求和困难,当然有市场了。我知道的有芒果聚合Adview。 它们的官网都有cocos2d的例子,接入非常容易。

以芒果为例,它支持的广告SDK已经是非常全了,如果没有的,还支持自定义的。

后台控制也非常给力。有了这些聚合的SDK,再也不用担心接入这些广告SDK了。

http://www.waitingfy.com/archives/1768

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

时间: 2024-10-12 20:26:44

Cocos2d 中使用聚合广告SDK的相关文章

Android聚合广告AFP的对接系统设计

工作需要,要对接阿里妈妈的广告聚合平台,简称AFP.对于一般的应用而言,想要流量变现,广告是显而易见的手段,尤其是在中国,打开一个千万级别的用户,肯定有某个地方是有对接广告的,只不过明不明显而已. 阿里妈妈的AFP广告聚合平台说穿了,就是一个平台聚合了多个第三方平台,像是百度,广点通,由他们平台来接入,然后推送相应的广告,当然也包括自售的广告. 如果我们不使用这种聚合平台,又想要提高自己的广告收入,增加广告曝光是唯一的选择,但是广告的填充是个大问题,因为单一的广告平台的物料填充并不能保证百分百,

cocos2dx-3.1 接入多盟广告sdk+Android (1)

经过几天的研究,再加上大神们的指导,终于cocos连接多盟广告sdk成功了. 连接第三方sdk,要先了解eclipse的一些用法,和看懂些java代码,及一些xml,C++调用Java层代码是通过jni实现的.有一篇文章值得看看:http://blog.csdn.net/ku726999/article/details/38553889点击打开链接 1.建一个空的helloworld工程,在D:\cocos2d-x-3.1.1\tools\cocos2d-console目录下,打开命令窗口,输入

最稳定移动聚合广告平台“KeyMob”

随着移动互联网的发展,移动应用广告平台日益火爆.一份报告称移动应用广告平台市场规模将达到40多亿,多家互联网公司纷纷开始推广自家的移动广告平台,成立自己的广告联盟. KeyMob 移动聚合广告平台就是移动聚合广告平台中的一员,平台支持Android.IOS等开发平台,包含:banner.视频.全屏.积分墙等广告形式. KeyMob移动聚合广告平台-隶属于湖南常乐网络公司.湖南常乐网络公司是由资深的网络营销策划师.及程序开发团队成立,有着丰富的移动互联网产品开发 和运营经验. KeyMob移动聚合

KeyMob:移动聚合广告的潜力无限

KeyMob负责人介绍KeyMob在推广移动聚合广告的过程中对广告主.开发者.用户三个角度进行了思考,KeyMob建立的广告平台系统是一套智能化管理系统,服务的对象除了广告主.开发者外还有用户,广告价值是承载三方需求的.只有对三方有深度的认识,才能在产品和体验上达到很好的结合. 移动广告现在已经有很多种模式,APP嵌入广告是主流,包括banner.插屏.应用墙.积分墙.视频等广告模式.移动广告一直在探索和尝试各种广告模式,目的是从广告形式上让广告主和用户都能更好的接受.移动互联网行业在飞速发展,

KeyMob-移动广告聚合平台,移动聚合广告的未来!

随着广告主和开发者对展示类媒体受众的注意力的追逐,移动广告包括程序化移动广告也随之在中国迅猛发展开来. KeyMob移动广告聚合平台的创始人表示,KeyMob是一家专业的移动广告聚合平台(Ad Exchange),专业为开发者提供稳定的广告SDK,其中包括banner.视频.积分墙等等广告形式.经过两年的努力,KeyMob作为国内专业的移动广告聚合平台,与多家国内外移动广告平台合作,为超过3万个IOS.Android应用提供日均百万多次的广告聚合与收入优化服务. KeyMob移动广告聚合平台上拥

如何在应用之星平台嵌入KeyMob聚合广告?

添加广告的主要步骤如下: 1. 进入应用制作页面    2. 选择应用设置    3. 进行广告配置     4. 获取SDK-KEY 1.登录应用之星网站,点击"应用制作". 2.进入制作页面,点击导航菜单上的"应用设置",选择"广告设置". 3.弹出的广告设置界面,开发者选择一家广告平台.如果选择KeyMob聚合广告平台,则还须选择广告商. 4.如何从KeyMob聚合广告平台获取SDK-KEY? 三大步骤:添加应用信息--选择广告平台--获取

Cocos2D中Action的进阶使用技巧(一)

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 假设认为写的不好请多提意见,假设认为不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 大家对Cocos2d中动作的使用大概都非常清楚了,事实上本身action的概念也不复杂. 可是在某些情况下,一般的动作不能满足我们需求的时候,我们就必须使用更高级的Action方法来解决这个问题. 比方,串行化(不是序列化哦,这是两个全然不同的概念)不同Action的执行-有些童鞋可能会说非常easy,直接用CCActionSequence不就结了,可是等等我

Eclipse中一直出现 Android SDK resolving error markers

Eclipse中一直出现“Android SDK: resolving error markers”. 此类情况网上有诸多描述以及相应尝试性的解决方法,不久前本人即出现此类情况,尝试多种方案后未能解决.最终方法如下: 删除此文件,workspace/.metadata/.plugins/org.eclipse.e4.workbench/workbench.xmi,重启Eclipse即可.

cocos2d 中加入显示文字的三种方式(CCLabelTTF 、CCLabelBMFont 和CCLabelAtlas)

在 cocos2d 中有三个类能够在层或精灵中加入文字: CCLabelTTF CCLabelBMFont CCLabelAtlas      CCLabelTTF CCLabelTTF 每次调用 setString (即改变文字)的时候,一个新的OPENGL 纹理将会被创建..这意味着setString 和创建一个新的标签一样慢. 所以,当你须要频繁的更新它们的时候,尽可能的不用去使用标签对象.  而应该使用CCLabelAtlas或者是CCLabelBMFont. OK, 看下它的用法 CC